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关于助跑技巧。关键词:回摆
对于狭隘或窄长形block我们可以采用非主流斜线助跑方式(此方式请参考http://bbs.simen.cn/thread-32987-1-1.html),这里推荐的是关于在LJ服里如何在block上以较短的助跑路线(时间)获取较高的地面速度。T3d用的就是这种方式。
经过观察研究,很多国际LJ强人都有采用这种助跑方式。如我“门徒”Sov所说,鼠标移动轨迹类似于S形,只不过这个S的下半身(我们称之为“回摆”)是缩减的,主要还是上半身。当然,会S上半身的人都是会斜线助跑的人,不排除很多人都采取或者模仿高手使用S加速,但那也许只是他们的一种习惯,并没注意到回摆所起作用和原理。
为便于描述,我们姑且称此方式为“S曲线助跑”
其实很简单,这一段回摆助跑过程原理类似于非主流斜线助跑的那段斜线助跑加速,都是按W甩鼠标走斜线加速。利用此技巧,可以在相同的时间内比一般弧线助跑达到更快的起始速度
一般斜线加速跑法:1、角色一般侧对目标block,按W+d[a]起跑直到起跳,鼠标划弧
2、角色一般侧对目标block,按W跑一小段获得起始速度,再+d[a]加速直到起跳,全过程鼠标划弧
这里推荐的S曲线助跑法:过程分解:1、角色斜对(一般准心在起跳点方向左右)目标block,按W开始起跑,鼠标较
为迅速的往反目标方向划一小弧度;2、之后W不放+d[a]加速直到起跳,鼠标划弧
注意:2过程的衔接要缓和
经过实践和研究,S曲线跑法可比一般斜线助跑更快达到较高速度,所以助跑空间可比一般斜线助跑要小。假若掌握这个技巧,对跳图也会有帮助。
Ps:发现有点类似于太极原理,道学无处不在 。这也是T3d跳图有美感的重要因素
谨发表个人心得和经验
SiMen.BlooM<AD>
[ 本帖最后由 Simen.BlooM 于 2007-11-18 07:06 编辑 ] |
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