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楼主: whhwkx5988

[求助][原创]HJ的猜测

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发表于 2007-3-16 15:48:00 | 显示全部楼层
if (trace.fraction == 1.0)<BR/>   friction = pmove-&gt;movevars-&gt;friction*pmove-&gt;movevars-&gt;edgefriction;<BR/>  else<BR/>   friction = pmove-&gt;movevars-&gt;friction;<BR/><BR/>/*<BR/>如果是highjump<BR/>人物模型有一部分越过边缘以后,摩擦力 = 一般情况下在平地上跑的摩擦力 * edgefriction<BR/>默认edgefriction == 2,所以当人物到了边缘,摩擦力加倍,如果edgefriction == 0,摩擦力消失!!<BR/>*/<BR/><BR/>// 另外在水中/空中是没有摩擦力的!!!通过小跳腾空也是!!<BR/><BR/>

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发表于 2007-3-16 18:00:00 | 显示全部楼层
<>哇靠 高手</P>

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 楼主| 发表于 2007-3-16 18:00:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>mtpika</I>在2007-3-16 15:48:00的发言:</B><BR>if (trace.fraction == 1.0)<BR>   friction = pmove-&gt;movevars-&gt;friction*pmove-&gt;movevars-&gt;edgefriction;<BR>  else<BR>   friction = pmove-&gt;movevars-&gt;friction;<BR><BR>/*<BR>如果是highjump<BR>人物模型有一部分越过边缘以后,摩擦力 = 一般情况下在平地上跑的摩擦力 * edgefriction<BR>默认edgefriction == 2,所以当人物到了边缘,摩擦力加倍,如果edgefriction == 0,摩擦力消失!!<BR>*/<BR><BR>// 另外在水中/空中是没有摩擦力的!!!通过小跳腾空也是!!<BR><BR></DIV>
<>原来是这样 !<BR>厉害啊~ 谢谢</P>[em10]

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 楼主| 发表于 2007-3-16 18:03:00 | 显示全部楼层
<>懂编程序就是好[em22]</P>
<>可以加你QQ么???</P>

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发表于 2007-3-16 18:24:00 | 显示全部楼层
这下明白老[em02]

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发表于 2007-3-16 18:29:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>wHm</I>在2007-3-15 22:56:00的发言:</B><BR>什么是HJ啊</DIV>
<p>简称高跳

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发表于 2007-3-16 18:32:00 | 显示全部楼层
好可爱的男生哦~~[em02]

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发表于 2007-3-16 19:38:00 | 显示全部楼层
<DIV class="quote"><B>以下是引用<I>whhwkx5988</I>在2007-3-16 18:03:00的发言:</B><BR/><>懂编程序就是好[em22]</P><>可以加你QQ么???</P></DIV><>我QQ号就是个人资料那个~~<BR/>以前我经常玩编程,不过近2年没怎么玩了~~<BR/>[em08][em08]

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发表于 2007-3-16 22:27:00 | 显示全部楼层
<>这个问题终于得到解决啦~~</P>
[em02]

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发表于 2007-3-16 22:39:00 | 显示全部楼层
高人啊,谢谢。
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