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楼主 |
发表于 2007-3-16 18:00:00
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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>mtpika</I>在2007-3-16 15:48:00的发言:</B><BR>if (trace.fraction == 1.0)<BR> friction = pmove->movevars->friction*pmove->movevars->edgefriction;<BR> else<BR> friction = pmove->movevars->friction;<BR><BR>/*<BR>如果是highjump<BR>人物模型有一部分越过边缘以后,摩擦力 = 一般情况下在平地上跑的摩擦力 * edgefriction<BR>默认edgefriction == 2,所以当人物到了边缘,摩擦力加倍,如果edgefriction == 0,摩擦力消失!!<BR>*/<BR><BR>// 另外在水中/空中是没有摩擦力的!!!通过小跳腾空也是!!<BR><BR></DIV>
<>原来是这样 !<BR>厉害啊~ 谢谢</P>[em10] |
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