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[发布] 【初始教程】准确地计算 板子的距离(单位)

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该用户从未签到

发表于 2011-7-25 12:49:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
   大家好,areA今天教大家准确的计算板子的距离,


两大好处:
1。计算好板子的距离有助防止SC(捷径)的出现。
2。计算好板子的距离就能做lj、cj、hj、bj、wj等等的板子。



首先,开始VHE。
然后大家看看你屏幕的右下角。
应该有这样的东东出现。 1.jpg      <-------


然后,把这个【snap:on grid :64 】调为【snap : on grid :1 】

snap:on grid :64       代表top、side、front的格子每个都是64个单位远。
换句话说snap:on grid :1 就代表top、side、front的格子每个都是1个单位远。     《--------------所以说是最准确。

   跟着,我们来试试lj  block 的制作。
先拉出两个一样高度的板子 , 随便就好。
2.jpg

在用选取工具在 top 那两块板子中间拉,拉到贴着两个板子的边。
然后再看看右下角,慢慢调校到你想做的距离。


       完成。。。。。。。。。。。。。。。




如果你想计算斜線距离,
请用   a^2 + b^2   =   c^2              (Pyth. thm.]
即{平方根[长度的2次方+闊度的2次方]}

  祝你好运。

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该用户从未签到

发表于 2011-7-26 16:04:59 | 显示全部楼层
虽然不知道你在说什么,但是 好像很厉害的样子..

点评

没有。。。初级东东而已  详情 回复 发表于 2011-8-2 17:13

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-2 17:13:48 | 显示全部楼层
如歌的行板 发表于 2011-7-26 16:04
虽然不知道你在说什么,但是 好像很厉害的样子..

没有。。。初级东东而已

该用户从未签到

发表于 2011-10-15 01:51:07 | 显示全部楼层
完全不懂,来个高手帮我解决天空的问题啊!

点评

天空纹理 通常 名为 “ft" "bk" "lf" "rt" "up" "dn" 例 : 1015ft.tga 1015bk.tga 1015lf.tga 1015rt.tga 1015up.tga 1015dn.tga 制作天空方法: http://bbs.sim  详情 回复 发表于 2011-10-15 17:00

该用户从未签到

发表于 2011-10-15 08:12:15 | 显示全部楼层
感觉好麻烦
一个板子就这么麻烦

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 楼主| 发表于 2011-10-15 17:00:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 siudiu123 于 2011-10-15 17:02 编辑
jiasuyangwei 发表于 2011-10-15 01:51
完全不懂,来个高手帮我解决天空的问题啊!

天空纹理 通常 名为 “ft" "bk" "lf" "rt" "up" "dn"
例 : 1015ft.tga
       1015bk.tga
      1015lf.tga
      1015rt.tga
      1015up.tga
      1015dn.tga


地圖屬性-----> cl_skyname  改成 1015(天空的名稱)  即可

制作天空方法: http://bbs.simen.cn/thread-91496-1-1.html

该用户从未签到

发表于 2011-10-15 23:03:45 | 显示全部楼层
强悍,看来不光得学跳跃了。还得学算数呢

该用户从未签到

发表于 2011-12-22 19:41:02 | 显示全部楼层
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