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楼主: beatifulpee

我的第一张图hopspace

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发表于 2011-7-3 15:55:03 | 显示全部楼层
好像还行

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发表于 2011-7-3 16:00:58 | 显示全部楼层
神马地图啊

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发表于 2011-7-3 18:34:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 siudiu123 于 2011-7-3 18:54 编辑

您好,

   我是SiMen.areA<MAP> 。

刚才跳过你的地图,觉得做地图技术有待改善。
但是天空纹理用的适当。
为什么呢?

   1 . 跳点回传没弄好。(幸运的才碰到)
   2. 纹理单一。
   3. 计时器后的东西没弄好。 a.jpg

   4.灯光  (因为我没看到人物阴影)
5. BHOP板子的复原速度没调好
建议解决方案

   1. 把跳点回传弄好,用黑色纹理的func_wall限制玩家的活动范围,擴大teleport的范围。
   2. 应该把地板和bhop版的纹理分开,例如把地板改成脚板纹理,给玩家知道可以停的位置。
   3. 建议把计时器重新弄过。计时器后面的正方体不用上纹理。
   4. 检查地图漏洞,编译错误提示。
   5.  调好【delay before close】


整体来说,这地图的跳点很好,天空文理很适合、很有美感,但是太多漏洞(见建议解决方案)
建议计时器 : 点击进入下载-计时器.rar


看好你。SiMen Mapper


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 楼主| 发表于 2011-7-3 18:57:29 来自手机 | 显示全部楼层
一:纹理 主题不适合那种纹理,我改过,不好看,不过可以改为半透明 二:太懒了三:我注意到了,不过无能为力,那东西是好多实体重合在一起的,而且fx=0应该透明,可就是没用,里面四百实体就这两个没隐身…我已经传cc了,晕
这地图已经达到渲染实体的最大数量,多了就会透明,废了我好大功夫才摸透。你发的是什么,透明的计时器吗?

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 楼主| 发表于 2011-7-3 19:06:07 来自手机 | 显示全部楼层
door默认wait=4,后来感觉问题不大,还是懒
加了太阳,影子?我没注意,人物有影子吗?

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 楼主| 发表于 2011-7-3 19:50:27 来自手机 | 显示全部楼层
呵呵,我的灵感来自 电影神话 有一个人走向天宫,走过的玉石阶纷纷掉向深渊,帅呆了,现在想想,可以让台阶掉的落差再大点,甚至不再上来,这样走过去,用第三人称看,哇,帅呆了,我改改看

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发表于 2011-7-3 20:07:57 | 显示全部楼层
很喜欢你的风格   加油啊

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发表于 2011-7-3 22:14:17 | 显示全部楼层
惊现亲爱的啊 w1d2s

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 楼主| 发表于 2011-7-3 22:39:52 来自手机 | 显示全部楼层
已修改完毕

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发表于 2011-7-3 23:05:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 siudiu123 于 2011-7-3 23:05 编辑

很好  ,在传cc把
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