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发表于 2011-7-3 18:34:24
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本帖最后由 siudiu123 于 2011-7-3 18:54 编辑
您好,
我是SiMen.areA<MAP> 。
刚才跳过你的地图,觉得做地图技术有待改善。
但是天空纹理用的适当。
为什么呢?
1 . 跳点回传没弄好。(幸运的才碰到)
2. 纹理单一。
3. 计时器后的东西没弄好。
4.灯光 (因为我没看到人物阴影)
5. BHOP板子的复原速度没调好
建议解决方案
1. 把跳点回传弄好,用黑色纹理的func_wall限制玩家的活动范围,擴大teleport的范围。
2. 应该把地板和bhop版的纹理分开,例如把地板改成脚板纹理,给玩家知道可以停的位置。
3. 建议把计时器重新弄过。计时器后面的正方体不用上纹理。
4. 检查地图漏洞,编译错误提示。
5. 调好【delay before close】
整体来说,这地图的跳点很好,天空文理很适合、很有美感,但是太多漏洞(见建议解决方案)
建议计时器 : 点击进入下载-计时器.rar
看好你。SiMen Mapper
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