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本帖最后由 honwenle 于 2011-1-25 21:51 编辑
由于近期刚回家
今天才看到求助帖
有人问别人怎么没有自己用的纹理
CS那是相当得不聪明啊
纹理、模型、图标 等第三方文件都需要自己手动写入
先讲纹理打包,这个wad文件是比较特殊的
它有两种打包方法
一种直接打包进地图文件(即bsp,这会使bsp文件大小变大,但是推荐用)
另一种作为一个wad独立文件供玩家下载,打包方法与模型、图标一致,如下
如果你用我推荐的x-man超级编译器,纹理打包进地图实在太简单了,你只需打钩钩
如果是VHE自带编译器,请打开专家模式:加入参数,详见http://www.modchina.com/x-man/csmap/comcanshu.htm
其他文件打包方法:写RES
1、建立文本文档
2、写入
纹理名.wad
sound/声音名.wav
models/模型名.mdl
等....
反正是cstrike目录下的子目录写完整即可
一行一个文件,《天书》原文
有个很重要的很重要的
在res文件最后一行写上
地图名.res
把自己写上去
不然地图就不能做第2次传递了
我家里还有个res自动生成器
现在不在家,先这样
跟先前一样,错误与疑问请跟帖
2011、01、25
PS:
res自动生成工具
点我下载
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