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本帖最后由 honwenle 于 2010-12-11 02:22 编辑
这个东西说重要不重要,说难也不难。
几乎所有地图多多少少都离不开这个元素。
所长曾经教过:
这里他营造了一个场景,其实稍作修改可以运用到各场景
以下由瑞带来:
火的组成 | 实体 | 描述 | 资源提供 | 火焰 | env_sprite | 用一个长得像火的图标文件 | 点我下载 | 火把 | 固体 | 做出几根木头 | \ | 声音 | ambient_generic | 用一个火烧着的声音文件 | 暂缺 | 火光 | light | 用火光照亮周围 | \ | 伤害 | trigger_hurt | 触碰火焰时伤害,可有可无 | \ |
自己的文件必须在cstrike下的对应文件夹内,比如wav文件在sound里,当然也可以在sound里的xxx里。
最后发布地图就好写下res
最后效果
步骤:
1、做出木棍,我真不想多说
2、做个env_sprite,路径选择,浏览到.spr文件就可以了;渲染模式选“附加”。
3、在env_sprite所占用的区域用trigger_hurt圈上(可以没有这步)
4、在火里做上声音和光即可,light这个实体的键值都挺有意思的,有兴趣的同学自己去一个个试,声音的键值我看不懂....
其实这个火是可以引发的,把以上实体名字都改成一个名字,再用可以引发实体的实体来统一引发他们即可
好了,我也不多说了,这就是对实体的一种认识
祝燃火成功 |
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