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瑞教你制作火

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该用户从未签到

发表于 2010-12-11 02:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 honwenle 于 2010-12-11 02:22 编辑

这个东西说重要不重要,说难也不难。
几乎所有地图多多少少都离不开这个元素。
所长曾经教过:
这里他营造了一个场景,其实稍作修改可以运用到各场景

以下由瑞带来:


火的组成实体描述资源提供
火焰env_sprite用一个长得像火的图标文件点我下载
火把固体做出几根木头\
声音ambient_generic用一个火烧着的声音文件暂缺
火光light用火光照亮周围\
伤害trigger_hurt触碰火焰时伤害,可有可无\




自己的文件必须在cstrike下的对应文件夹内,比如wav文件在sound里,当然也可以在sound里的xxx里。
最后发布地图就好写下res

最后效果 1.png

步骤:

1、做出木棍,我真不想多说

2、做个env_sprite,路径选择,浏览到.spr文件就可以了;渲染模式选“附加”。
2.png
3、在env_sprite所占用的区域用trigger_hurt圈上(可以没有这步)

4、在火里做上声音和光即可,light这个实体的键值都挺有意思的,有兴趣的同学自己去一个个试,声音的键值我看不懂....
3.png
其实这个火是可以引发的,把以上实体名字都改成一个名字,再用可以引发实体的实体来统一引发他们即可

好了,我也不多说了,这就是对实体的一种认识
祝燃火成功

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该用户从未签到

发表于 2010-12-11 08:14:51 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2010-12-11 12:14:14 | 显示全部楼层
很好··  顶了·· 稀饭啊!

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honwenle + 3 + 3 灰猪瘤?

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