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边缘摩擦内涵【更新】+ FoF新地图

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该用户从未签到

发表于 2010-12-8 23:10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们都知道HJ,超过70个单位高度的时候边缘摩擦就会变大。
这时候你要想不受影响,就得提早起跳,大概是13.6个单位才会完全不受影响。




因cosx在区间【0,π/2】上单调递减,
所以根据图像公式可知x角度越大边缘摩擦越小.
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点击查看大图(此图内涵啊....建议大家另存为后自己慢慢琢磨):




根据FOF经验,最大的问题是第一次的加速,因为第一次加速决定了整个跳跃的轨迹和速度。
如上图,图1所示,HJ板子正常的助跑,和你平时LJ类似,假定是起跳的角度是60度。
那么大概的空中轨迹就比较直(橙色的线),但问题是,这样跳出去边缘摩擦就会很大。
根据公式,(13,6 * sin(60) = ~11,77units), 所以你最好的成绩也只是能克服摩擦2个单位。
因为平时大家练习的都是LJ,所以跳HJ的时候也会习惯性的按照LJ助跑方式去跳,导致跳不远。

图2,助跑跳出时的角度变小了,假设是30度。这里摩擦就变成减小到6-8个单位。
但实际的空中路线变的比板子距离更长了(橙色线)。
为何第一次的加速(蓝色线)时间要长点?
因为如果你像平时一样跳(图3)就会损失速度。【注意图2和图3,第一次加速橙色线的区别】

剩下的问题就是找到一个合适的起跳角度以及调整你的第一次加速。
因为第一次加速会决定整个空中轨迹,换言之,影响你要跳的全程。

图4我们可以看到,如果起跳角度超很小,假定是15度吧。
问题又来了,这样你的第一次加速就需要旋很大,不然就会失去速度了。
这样摩擦大概只有3-5个单位左右。

空中的轨迹可以用毕达哥拉斯定理计算【就是勾股定理】。
要想算的更精确可以用计算曲梁的公式(计算每个加速加在一起)。
图2和图4里有2个不同的距离,h1是你要跳的长度【就是板子啦】,h2是你空中的路线长度。
h1<h2。

根据以上分析,解决摩擦的方法就是找到你最适合最舒服的角度,这样你既可以减少摩擦,控制好你的第一次加速。
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【以上文字图片皆来自FOF,本人仅为翻译】







我们知道,普通的HJ板子四四方方,很难跑的出一个理想的地面速度,所以fof就构思了如上图般的一个板子。

讲了这么多不知道大家懂没。。。。。。
看明白了的话,让我们练习一下HJ吧。
FoF亲手制作的HJ练习图!

找到你自己适合的起跳角度,控制好第一次加速。
  

210-259的板子,fof神速赶工做出。(临时版)



点击下载:
fof_betaHJblocks

Have Fun and improve you HJ record!

评分

参与人数 2金币 +8 +2 收起 理由
SiMen.Ateman + 2 + 2 这图的确NB
w1d2s + 6 能90度出去的人不多吧.....

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该用户从未签到

发表于 2010-12-8 23:25:57 | 显示全部楼层
没上过高中表示看不懂

该用户从未签到

发表于 2010-12-8 23:28:03 | 显示全部楼层
我都还给数学老师了...

不过貌似的确如此...

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发表于 2010-12-8 23:42:48 | 显示全部楼层
我上过貌似!!

该用户从未签到

发表于 2010-12-8 23:53:55 | 显示全部楼层
罪过,我把它看成那个图了···········

该用户从未签到

发表于 2010-12-9 01:24:03 | 显示全部楼层
没看懂 求真相

该用户从未签到

发表于 2010-12-9 07:43:44 | 显示全部楼层
x表示哪个量?

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发表于 2010-12-9 09:20:22 | 显示全部楼层
很好  6k的著作里面有解释HJ的

该用户从未签到

发表于 2010-12-9 10:22:15 | 显示全部楼层
也就是说,,,旋转不加速..

该用户从未签到

发表于 2010-12-9 10:28:46 | 显示全部楼层
问题是这个friction值是如何影响速度的?
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