渲染属性 |
描述: 这是很多实体都具有的一些属性,统称为渲染属性。有4个键值。为减少我的工作量,我把他单独提出来 |
健值: | |
渲染效果: | 选项。调整这个键值可以使实体渐隐渐显,有很多选项,具体的功能大家不难掌 握多试一下就知道了,没有任何难度 |
渲染模式: | 选项。 普通:其它的三个键值将不起作用。 色彩:将不理会纹理的存在,用“渲染色”的颜色代替纹理覆盖实体 纹理:就是还是用你所指定的纹理贴图,但是这个纹理是可以调整透明度的,和“透明度”的数值配合就会产生全透明到全不透明的效果。 发光:一般用于spr文件(图标文件)的渲染,效果类似于“附加” 固体:使用透明文理(名称以“{”开头的纹理)时就要选他了。把“透明度”数值改为255。在游戏里该纹理的蓝色部分将是透明的,而其他的还是可见的。否则文理的透明部分将是黑的。 附加:这个选项实现的效果就象阳光下的瀑布,既朦胧又光亮,当然要和“透明度”配合使用。用这个渲染模式的实体在全黑环境里是可见的。 |
透明度: | 实体的透明度,0为完全透明,255为不透明。该值不会影响有透明色的纹理。 |
渲染色: | 实体的外观颜色,如果RGB值不等于三个0,在游戏实体使用的纹理将被该值指定的颜色覆盖。(配合“渲染模式”里的“色彩”项) |