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本帖最后由 honwenle 于 2011-2-13 21:03 编辑
如果过会做KZ地图的同学当然都是会做KZ计时器的啦
瑞在这给那些不会做KZ计时器而差点放弃KZ地图制作事业的同学上一课
计时器的源文件可以自己获得(反编译即可获得计时器所需全部实体)
当然很多人都不愿意做这一步,所以只好给你们提供源文件咯
计时器下载外链
这个是所长发过的,我就不用再上传了,反正都一样,下面还会提到如何DIY计时器
有些同学即便是得到了源文件还是不会用滴
下面我们来说说可能遇到的麻烦和注意事项
第一步,加载计时器
必须的一步:先加载纹理timecounter.wad
再打开timecounter.rmf
注意:如果这个计时器在你的地图中还需要调整位置(99..99%要调整),请将纹理锁保持按下状态(如图,否则后果自负)
由于VHE或FGD的版本差异原因,有时检测错误时会有一大片错误,这时你只要利用VHE的fix修复功能修复全部即可
原理:
好多人问起过,恕我无能为力,引用所长的话
计时器由400多个实体组成,
此乃cs地图制作中最复杂的系统之一
Posted by SiMen.Sllove<MAP>
加血器:
有两种,一种起点加血,无上限;另一种全程补血,上限100
前者已在源文件里(原理是用看不见的门夹伤你,伤害是负值);后者用加血实体覆盖全图实现的
测试地图时,建议在地图几乎空白时限测试计时器。如计时器正常,就把计时器剪切到另一个rmf里单独保存,之后测试地图都别放进去,因为我们已经知道它没错误了
理由很简单:400多个实体,编译地图主要就是编译实体,计时器占了一大半,次次测试都放,这还不糟蹋青春吗?我们完全可以让它在最终得出地图的那一次编译再放
DIY计时器:
要知道,那些系列的点实体在游戏中是不可见的
我们可以随意修改计时器的外壳、纹理
这个我就点一下,大家自己去发挥吧
祝大家做出一个有自己特色的、成功的计时器、成功的KZ地图! |
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