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瑞的第二课:软件与文件

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该用户从未签到

发表于 2010-10-13 00:12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
接下来几课都是讲概念,会比较枯燥,希望大家耐心学习
《天书》里说:这些不是废话,看了你会受益非浅的

软件可以对文件做一定操作



动作类型:原创

软件       动作           文件类型
VHE       新建            rmf
             打开、编辑   rmf、map
             导出(另存)map
编译程序  编译           bsp(同时生成10多个文件,只有log我们有用,log是编译报告,如果地图出错,可以在这里查错)

编译程序包括csg、bsp、vis、rad四个
CSG程序:统计地图的实体和使用的纹理
BSP程序:生成没有任何灯光效果的地图(全亮),不过已经可以玩了
VIS程序:预先优化地图的结构,使地图的运行速度加快(提高fps)
RAD程序:处理地图的光源并生成完整的地图(光影效果)



动作类型:修改

软件                            动作                   文件
反编译程序                   反编译(生成)     map
ENT程序                      将bsp导出          ent
                                 将ent导入            bsp
记事本(windows的)    打开、编辑           map、ent

请参考:这里

总结:地图的产生是这样一个过程
     1、用VHE新建、打开rmf,编辑(即制作)好后导出map
     2、用编译程序(我们用编译器,它调用了编译程序)编译map,生成了bsp
     3、把bsp拷到maps文件夹下,地图即可运行了
             至于HL下的MOD的地图通用性请参考《天书》

超级编译器,暂时没上传,下回奉上

该用户从未签到

发表于 2010-10-13 08:13:20 | 显示全部楼层
这样的全写到一课就哦了,快讲怎么做图。快。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-10-13 08:20:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 honwenle 于 2010-10-13 08:22 编辑

回复 2# Simen.Jokery
    学这个不能急,都写一起你就不看了…这就是很多人学不会的原因!

该用户从未签到

发表于 2010-10-13 08:21:44 | 显示全部楼层
回复 3# honwenle


     去你的,快多写点,补充下你版块的资源吧。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-10-13 08:26:42 | 显示全部楼层
回复 4# Simen.Jokery
    你急着学就先看《天书》吧…反正都能学会…我现在要把一课一课罗列清楚…况且没电脑,没那么多时间弄,学的人又不多…木有动力!

该用户从未签到

发表于 2010-10-13 09:04:04 | 显示全部楼层
《天书》我大致看过,没有针对介绍怎么做KZ地图,希望楼主能在这方面多给点力

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honwenle + 2 好,给力!我都规划好了…

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