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发现了个KZ的BUG!

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该用户从未签到

发表于 2010-9-14 20:35:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为DEMO过大,传不了。。所以只能上截图,想看DEMO的可以加我QQ848330034,我传给你们!
QQ截图未命名.png

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参与人数 1金币 -1 -1 收起 理由
MaMaMiYa -1 -1 水贴

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发表于 2010-9-14 20:39:23 | 显示全部楼层
Edge Bug嘛,很早就被发现了

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 楼主| 发表于 2010-9-14 20:41:55 | 显示全部楼层
回复 2# Jackey.lia


    啊?发现了。唉!

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发表于 2010-9-14 20:42:28 | 显示全部楼层
猫了个咪的,都会EB的人了还发这种帖

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参与人数 1金币 +4 收起 理由
马甲之王 + 4 有道理,不知道搞啥玩意

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该用户从未签到

发表于 2010-9-14 20:43:27 | 显示全部楼层
汗..还以为发现了新大陆啊

该用户从未签到

发表于 2010-9-14 20:44:22 | 显示全部楼层
我发现了用鸟狙比用刀跑得要快..

厉害吧

该用户从未签到

发表于 2010-9-14 20:45:38 | 显示全部楼层
kz:        cs主流跳跃。以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名
unit:      cs单位.例如,220即220units
xj:          http://xtreme-jumps.eu德国KZ站
WR:    (world record)[KZ地图]世界纪录
block: 地图跳点或障碍。一般当你掉线后,地图block会消失
SC:     (short cut)捷径
超级跳:一般指1.3变态连跳
连跳:   连续的基本不减速的跳跃
bhop:  bunny hop,即连跳
surf:    滑坡。
小跳:   快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察
小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果
狗跳:   双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuke进通风管道
大跳:   跳、蹲一起按。有的也认为即为一个JUMP跳跃。此概念CS中用的多,KZ一般不用
跳蹲:  先跳再蹲。登上较高的物体用,又称大跳
蹲跳:  先蹲再跳。头顶有block顶住时用
蛙跳:  蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳
旋转跳:空中变向以越过障碍的跳跃
蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西
弹跳:  连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?
             那就是蹲连跳了。。。
滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另

             外,利用滑坡可蹭上更高的物体
滑水跳:入水后按住JUMP键不放,松开W,按LJ加速方法加速
贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键

梯子跳:1、快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理。2、静音上下梯:按住W,鼠标略成45
              度(垂直方向)
卡墙跳:利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血
大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。
火炬跳:操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。
L J:   long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节
           助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加
           速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。
           LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的
           LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ   
CJ:  (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名)  LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面速度。
HJ:    (high jump)在高于地平70units的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约
             10units)和CJ的方式
Edge BUG: 利用边缘bug,高空落下不伤血。边缘指≤4units的物体边缘
JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按跳.
                     此跳较EB跳更难。
L J  Details
Distance:    起跳点和落地点2点间直线距离
Maxspeed:(空中)最大速度
Prestrafe:    横向速度,地面(最大)速度
Strafe:         加速次数,空中加速次数
sync:           同步率,为鼠标与键盘的同步概率

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参与人数 1金币 +3 +3 收起 理由
maric~AK~ + 3 + 3 明白了。

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发表于 2010-9-14 20:45:44 | 显示全部楼层
Edge BUG: 利用边缘bug,高空落下不伤血。边缘指≤4units的物体边缘

该用户从未签到

发表于 2010-9-14 20:47:32 | 显示全部楼层
WB 也算EB 数据把。。。或者找个缝隙 条进去不就是一个 EB了

该用户从未签到

发表于 2010-9-14 20:54:53 | 显示全部楼层
插件都做出来了,你才发现
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