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心里有些想法,本来是不想去花那个时间总结,只管游戏就可以了,但HNS发展到如今,看到多数人的个人实力是越来越强,也有相关组织,但并无正式的相关比赛和精彩DEMO供大家欣赏,觉得有些可惜。作为SIMEN的老玩家,还是有必要抛砖引玉,为SIMEN提点个人建议。
SIMEN作为中国KZ的领头羊,为中国KZ的发展作出了巨大贡献。但对兴起有段时间的运用KZ的另一种玩法的HNS,SIMEN也仅是提供服务器,好像并无引领的念头,我觉得有点可惜,SIMEN应利用其KZ的影响力和业界的号召力来推广HNS这种新玩法。眼下,也只有SIMEN具备此领导力量,只要SIMEN振臂一呼,是能产生强大凝聚力的。应组织队内HNS出众且兴趣浓厚的一些人来引领这个项目,让SIMEN真正成为中国跳跃的领头羊。
如果担心HNS不会成为主流,我认为是多余的。HNS虽然是从KZ中衍生出来,但它一定是青出于蓝而胜于蓝。它同CS更接近,分敌我,分CT和T,可以竞技。虽然KZ也可竞技,但称不是真正的竞技,我们说竞技,必然少不了另外两个字,就是“同台”,只有同台竞技才是真正的竞技。
看WCG里面的项目,CS、星际争霸、魔兽争霸、FIFA等,都是有敌我之分,是人与人直接对抗的。这些游戏单机都不合适,联网对战才是其主流。如果KZ和HNS选其一进WCG,则HNS必然是众望所归的高票入选。
不知大家曾记否,当年同盟举办两周年庆典活动,诚邀SIMEN、97、新龙门的各高手,与同盟的高手一起,十六仙翻山,各显轻功。但令人遗憾的是,大多数高手表现失常,在一小时内,平时
几分钟搞定的图到了比赛时有的竟没完成。所以,真正的竞技,除了玩技巧,还应玩心理,这也只有同台竞技才能体现出这两点。
曾经的97经常举办CUP比赛,吸引了很多人参加,服务器内热闹非凡,大家热情都很高;以前SIMEN的4#服时常汇集众多高手游戏,旁观者众多,为什么?因为现场有观摩的机会。所以,玩家是需要提供平台,需要引领的。HNS发展到如今,大家并不陌生,也为很多人所接受,其中乐趣是举不胜举,尤其是那种空中变轨、虎口逃生、闪展腾挪、隔空点穴、瞬间致盲、声东击西、天外
飞刀、瓮中捉鳖、守株待兔、极速追赶等等。
SIMEN的HNS服务器还是很热闹的,人员比较多,就是挂SIMEN队标的人太少。如果这时由队内HNS出众且兴趣浓厚的一些人来引领,我相信,在HNS发展到如今的这种气候下,在HNS界还没组织具备领导的情况下,SIMEN是能够以中国KZ领头羊的身分同时取得中国HNS领头羊的。当然,要一下子就出台一批单兵技巧和配合战术是不现实的,要立即组织比赛也是不会取得较大观赏性的。我建议可以借鉴CS的发展模式,先混战练单兵技艺,再小规模比赛练配合战术。由队内HNS出众且兴趣浓厚的人时常在服务器内挂队标练习,这部分人不应少于服务器满员的一半,人数越多,产生的效果越好,量变引起质变,最终形成良性偱环。这样一来,什么技巧和战术都出来了。
***说得好:在战争中学习战争。我们只有在同台竞技中才能学习竞技方法。很多创新思想并不是关在屋子里就能想出来的,而是在竞技在逼出来的。上面列举的只是冰山一角,还有很多的
玩法有待挖掘。在KZ中,LJ、CJ、MCJ、DJ、DCJ、TJ、BJ等也不是某一天如雨后春笋般出来,也是在玩的过程中慢慢挖掘出来的,然后共享再发扬光大,再到为一般普通人所知晓。每一个重大
发现对于WR都是一个很大的推动,对地图的创新制作也起到了很好的促进作用。同理,玩HNS混战久了,就会要求改变玩法,就会要求比赛,比赛多了就自然会产生一批灵活的战术出来。
高手希望和高手配合玩,菜鸟喜欢看高手玩,何乐而不为呢? |
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