- 听众
- 收听
- 积分
- 118
- 主题
- 回帖
- 0
- 精华
注册时间2010-4-10
最后登录1970-1-1
该用户从未签到
|
发表于 2010-7-20 08:28:28
|
显示全部楼层
Unit: cs单位.例如,220即220units
WR:(world record)[KZ地图]世界纪录
block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照
SC: (short cut)捷径。
bhop: bunny hop,即连跳。
surf: 滑坡。
L J: long jump
CJ: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名)
HJ: (high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。
EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。
EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.
DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。
DCJ:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳,可以跳的比CJ更远。
JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。
WJ:其实就是EJ。WJ是XJ官方对EJ的最终命名
关于LongJump经常遇到的术语:
Distance: 起跳点和落地点2点间直线距离
Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高
Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度
Strafe: 加速次数,空中加速次数
sync: 同步率,为鼠标与键盘的同步概率。
MCJ:在地面不断小跳实现的KZ技巧,非常花哨,适合表演。 |
|