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发表于 2010-4-17 20:34:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内简称:CS抓人、CS躲猫猫

  游戏所属类别:利用CS引擎、插件,延伸出的一种游戏方式。

  基本游戏规则:

  游戏中T逃,CT抓。

  每局开始前10秒,CT不能移动,而T可以随意移动跳跃为自己躲避CT的追击而寻找藏身之处。

  10秒后CT只能使用刀对T进行追杀,当然只能使用重刀,(插件中CT的刀,无论是按左键还是右键,其效果都是重刀)(3局后有轻刀)

  T每人配备各一颗O3(闪光弹))O5(冰冻雷)

  O3效果:屏幕全白(和默认CS游戏中的效果一样)但T不会被白

  O5效果:一定范围内的人物被冰冻(无法移动),3~5秒后解冻,但是移动速度变慢,人物身体成绿色。一定范围外的人物将不被冰冻,但一定速度减慢,人物身体成绿色。

  地图跳点:游戏中一些奇特的跳点,能够使得逃脱追击的人利用跳跃技巧到达一些地方,从而能够躲避追击以及拖延每局时间。

  规定时间内,CT把T全部抓住平且杀死,将获胜并且双方角色互换。(做CT的人将会变成T,做T的人变成CT)

  如不能在规定时间内将T全部杀死,那么角色不能得到互换,平且继续下局游戏。 HNS必备技巧  1、【LongJump】——利用长跳可以进行更好的逃脱会追赶,如果跳的远,可以使自己到达追捕者无法到达的地方,在HNS中被称为“死角”的地方。

  L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节

  助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加

  速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。

  2、【梯子】——HNS图中的梯子遍地都是,如果不会玩转梯子,那HNS将失去游戏的乐趣和意义。

  梯子跳——快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.

  静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可

  3、【BUG跳】——常见的BUG跳有2种,一种是EdgeBug,另一种是JumpBug,两种Bug的操作都很难,而且在游戏种也不易实现,所以仅在表演时可以运用。

  EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。

  JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.

  此技巧较EB跳更难掌握。

  4、【WALL BUG】——利用地图墙面贴图纹理的凹凸面与角色模型进行摩擦,使得角色在接触到凹凸面的时候会产生停顿卡住的效果。

  理论上分三种:

  第一种是地图墙体贴图有部分凹凸面造成的,使角色与地图产生不完全摩擦,让角色在地图的缺陷面处产生停顿甚至卡住,在Nuke的广场外红墙处就可以对此BUG进行实验,如果位置卡好会不掉下来。

  (操作方法:紧贴着墙壁即可,如果遇到很高的墙体,在空中要想贴近墙面,必须用鼠标和键盘控制角色的方向来试图靠近墙体墙面)

  第二种是比较简单的,当落点处有“V”形状的立体斜坡,并且角度刚刚好能容纳一个人的单位空间(越小越好,但角度不能低于大约50),此时你从高处往这个斜坡跳,会发生卡进去但不伤HP的现象。

  第三种同第二种大体相当,只不过落点改为一个可以正V字就可以,也就如同NUKE广场外红墙与箱子之间的夹角,此时角色跳到夹角当中,就会卡住不损失HP。

  此BUG的产生与地图有很大的关系。

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发表于 2010-4-17 20:45:04 | 显示全部楼层
国内简称:CS抓人、CS躲猫猫

  游戏所属类别:利用CS引擎、插件,延伸出的一种游戏方式。

  基本游戏规则:

  游戏中T逃,CT抓。

  每局开始前10秒,CT不能移动,而T可以随意移动跳跃为自己躲避CT的追击而寻找藏身之处。

  10秒后CT只能使用刀对T进行追杀,当然只能使用重刀,(插件中CT的刀,无论是按左键还是右键,其效果都是重刀)(3局后有轻刀)

  T每人配备各一颗O3(闪光弹))O5(冰冻雷)

  O3效果:屏幕全白(和默认CS游戏中的效果一样)但T不会被白

  O5效果:一定范围内的人物被冰冻(无法移动),3~5秒后解冻,但是移动速度变慢,人物身体成绿色。一定范围外的人物将不被冰冻,但一定速度减慢,人物身体成绿色。

  地图跳点:游戏中一些奇特的跳点,能够使得逃脱追击的人利用跳跃技巧到达一些地方,从而能够躲避追击以及拖延每局时间。

  规定时间内,CT把T全部抓住平且杀死,将获胜并且双方角色互换。(做CT的人将会变成T,做T的人变成CT)

  如不能在规定时间内将T全部杀死,那么角色不能得到互换,平且继续下局游戏。 HNS必备技巧  1、【LongJump】——利用长跳可以进行更好的逃脱会追赶,如果跳的远,可以使自己到达追捕者无法到达的地方,在HNS中被称为“死角”的地方。

  L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节

  助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加

  速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。

  2、【梯子】——HNS图中的梯子遍地都是,如果不会玩转梯子,那HNS将失去游戏的乐趣和意义。

  梯子跳——快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.

  静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可

  3、【BUG跳】——常见的BUG跳有2种,一种是EdgeBug,另一种是JumpBug,两种Bug的操作都很难,而且在游戏种也不易实现,所以仅在表演时可以运用。

  EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。

  JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.

  此技巧较EB跳更难掌握。

  4、【WALL BUG】——利用地图墙面贴图纹理的凹凸面与角色模型进行摩擦,使得角色在接触到凹凸面的时候会产生停顿卡住的效果。

  理论上分三种:

  第一种是地图墙体贴图有部分凹凸面造成的,使角色与地图产生不完全摩擦,让角色在地图的缺陷面处产生停顿甚至卡住,在Nuke的广场外红墙处就可以对此BUG进行实验,如果位置卡好会不掉下来。

  (操作方法:紧贴着墙壁即可,如果遇到很高的墙体,在空中要想贴近墙面,必须用鼠标和键盘控制角色的方向来试图靠近墙体墙面)

  第二种是比较简单的,当落点处有“V”形状的立体斜坡,并且角度刚刚好能容纳一个人的单位空间(越小越好,但角度不能低于大约50),此时你从高处往这个斜坡跳,会发生卡进去但不伤HP的现象。

  第三种同第二种大体相当,只不过落点改为一个可以正V字就可以,也就如同NUKE广场外红墙与箱子之间的夹角,此时角色跳到夹角当中,就会卡住不损失HP。

  此BUG的产生与地图有很大的关系。

评分

参与人数 1金币 -30 -30 收起 理由
SiMen.beambean -30 -30 恶意灌水

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发表于 2010-4-17 21:06:07 | 显示全部楼层
国内简称:CS抓人、CS躲猫猫

  游戏所属类别:利用CS引擎、插件,延伸出的一种游戏方式。

  基本游戏规则:

  游戏中T逃,CT抓。

  每局开始前10秒,CT不能移动,而T可以随意移动跳跃为自己躲避CT的追击而寻找藏身之处。

  10秒后CT只能使用刀对T进行追杀,当然只能使用重刀,(插件中CT的刀,无论是按左键还是右键,其效果都是重刀)(3局后有轻刀)

  T每人配备各一颗O3(闪光弹))O5(冰冻雷)

  O3效果:屏幕全白(和默认CS游戏中的效果一样)但T不会被白

  O5效果:一定范围内的人物被冰冻(无法移动),3~5秒后解冻,但是移动速度变慢,人物身体成绿色。一定范围外的人物将不被冰冻,但一定速度减慢,人物身体成绿色。

  地图跳点:游戏中一些奇特的跳点,能够使得逃脱追击的人利用跳跃技巧到达一些地方,从而能够躲避追击以及拖延每局时间。

  规定时间内,CT把T全部抓住平且杀死,将获胜并且双方角色互换。(做CT的人将会变成T,做T的人变成CT)

  如不能在规定时间内将T全部杀死,那么角色不能得到互换,平且继续下局游戏。 HNS必备技巧  1、【LongJump】——利用长跳可以进行更好的逃脱会追赶,如果跳的远,可以使自己到达追捕者无法到达的地方,在HNS中被称为“死角”的地方。

  L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节

  助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加

  速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。

  2、【梯子】——HNS图中的梯子遍地都是,如果不会玩转梯子,那HNS将失去游戏的乐趣和意义。

  梯子跳——快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.

  静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可

  3、【BUG跳】——常见的BUG跳有2种,一种是EdgeBug,另一种是JumpBug,两种Bug的操作都很难,而且在游戏种也不易实现,所以仅在表演时可以运用。

  EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。

  JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.

  此技巧较EB跳更难掌握。

  4、【WALL BUG】——利用地图墙面贴图纹理的凹凸面与角色模型进行摩擦,使得角色在接触到凹凸面的时候会产生停顿卡住的效果。

  理论上分三种:

  第一种是地图墙体贴图有部分凹凸面造成的,使角色与地图产生不完全摩擦,让角色在地图的缺陷面处产生停顿甚至卡住,在Nuke的广场外红墙处就可以对此BUG进行实验,如果位置卡好会不掉下来。

  (操作方法:紧贴着墙壁即可,如果遇到很高的墙体,在空中要想贴近墙面,必须用鼠标和键盘控制角色的方向来试图靠近墙体墙面)

  第二种是比较简单的,当落点处有“V”形状的立体斜坡,并且角度刚刚好能容纳一个人的单位空间(越小越好,但角度不能低于大约50),此时你从高处往这个斜坡跳,会发生卡进去但不伤HP的现象。

  第三种同第二种大体相当,只不过落点改为一个可以正V字就可以,也就如同NUKE广场外红墙与箱子之间的夹角,此时角色跳到夹角当中,就会卡住不损失HP。

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发表于 2010-4-17 21:35:41 | 显示全部楼层
LS,的LS,你们是复杂LZ的,还是在哪找的?LZ是在哪找的?

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发表于 2010-4-17 21:45:14 | 显示全部楼层
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  游戏所属类别:利用CS引擎、插件,延伸出的一种游戏方式。

  基本游戏规则:

  游戏中T逃,CT抓。

  每局开始前10秒,CT不能移动,而T可以随意移动跳跃为自己躲避CT的追击而寻找藏身之处。

  10秒后CT只能使用刀对T进行追杀,当然只能使用重刀,(插件中CT的刀,无论是按左键还是右键,其效果都是重刀)(3局后有轻刀)

  T每人配备各一颗O3(闪光弹))O5(冰冻雷)

  O3效果:屏幕全白(和默认CS游戏中的效果一样)但T不会被白

  O5效果:一定范围内的人物被冰冻(无法移动),3~5秒后解冻,但是移动速度变慢,人物身体成绿色。一定范围外的人物将不被冰冻,但一定速度减慢,人物身体成绿色。

  地图跳点:游戏中一些奇特的跳点,能够使得逃脱追击的人利用跳跃技巧到达一些地方,从而能够躲避追击以及拖延每局时间。

  规定时间内,CT把T全部抓住平且杀死,将获胜并且双方角色互换。(做CT的人将会变成T,做T的人变成CT)

  如不能在规定时间内将T全部杀死,那么角色不能得到互换,平且继续下局游戏。 HNS必备技巧  1、【LongJump】——利用长跳可以进行更好的逃脱会追赶,如果跳的远,可以使自己到达追捕者无法到达的地方,在HNS中被称为“死角”的地方。

  L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节

  助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加

  速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。

  2、【梯子】——HNS图中的梯子遍地都是,如果不会玩转梯子,那HNS将失去游戏的乐趣和意义。

  梯子跳——快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.

  静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可

  3、【BUG跳】——常见的BUG跳有2种,一种是EdgeBug,另一种是JumpBug,两种Bug的操作都很难,而且在游戏种也不易实现,所以仅在表演时可以运用。

  EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。

  JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.

  此技巧较EB跳更难掌握。

  4、【WALL BUG】——利用地图墙面贴图纹理的凹凸面与角色模型进行摩擦,使得角色在接触到凹凸面的时候会产生停顿卡住的效果。

  理论上分三种:

  第一种是地图墙体贴图有部分凹凸面造成的,使角色与地图产生不完全摩擦,让角色在地图的缺陷面处产生停顿甚至卡住,在Nuke的广场外红墙处就可以对此BUG进行实验,如果位置卡好会不掉下来。

  (操作方法:紧贴着墙壁即可,如果遇到很高的墙体,在空中要想贴近墙面,必须用鼠标和键盘控制角色的方向来试图靠近墙体墙面)

  第二种是比较简单的,当落点处有“V”形状的立体斜坡,并且角度刚刚好能容纳一个人的单位空间(越小越好,但角度不能低于大约50),此时你从高处往这个斜坡跳,会发生卡进去但不伤HP的现象。

  第三种同第二种大体相当,只不过落点改为一个可以正V字就可以,也就如同NUKE广场外红墙与箱子之间的夹角,此时角色跳到夹角当中,就会卡住不损失HP。

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发表于 2010-4-17 22:17:15 | 显示全部楼层
ok,锁帖,从2楼开始复制的人扣30分

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发表于 2010-4-17 22:23:23 | 显示全部楼层
冰冻弹 貌似没冻那么久吧

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 楼主| 发表于 2010-4-18 00:50:38 | 显示全部楼层
回复 4# Jc.ppx


    他们就是在复制我的,原来的有个O4 是损伤HP的
然后我把他删了,我在SM里没见到有着样的TZ所以就发了个

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发表于 2010-4-18 00:54:38 | 显示全部楼层
回复 8# 因恨生爱こ


    那对于我们来说,你还是LZ,知道不?  LZ=楼主  懂?

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发表于 2010-4-24 23:18:25 | 显示全部楼层
冰冻弹好像2秒半吧?
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