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本帖最后由 soga_cser 于 2010-3-24 01:35 编辑
首先大家仔细看6K的3次250和P3T的2次246DEMO,DEMO自己找吧,一搜就找到了. 这些DEMO也许我们只会模仿,但问题是我们需要多长时间掌握并稳定下来.
LJ轨迹大体上有2种:在相同的距离下,比如说都是256
1。用最后1次加速做缓冲,也就是我说的那个幅度分配和时间分配. 2.时间幅度都是一样的.
至于那种更好,目前最好的可能就是HEAT(第一种)和第2名(第二种)的DEMO,他们的风格看起来没什么 区别却很大. 在相同距离下第一种加速比第2种的空速低, 第一种加速适合LJ 第二种更适合跳图. 大家可以看下3次250+4次253+和5次257+的时间分配和幅度,如果你碰上脚本党看看他们的数据就明白了.
第一种方法比第2种难掌握在对最后1次加速的处理上,我也一直在摸索找到一种轻松的办法, 前几天有所领悟,今天又看了一堆DEMO终于确定了,那就是:
在你加速2 3 4 5 6 次的时候你要想着加速1 2 3 4 5次,最后1次加速会自动带出来. 具体用语言我也说不明白,希望大家可以去体会下. 阴就是你的思想 阳就是手的控制. 阴阳搭配完美就OK了.
至于跳图 跳图的很多点要的不是距离而是切入点的旋转速度. 这个时候空速变的重要也就是说第2种LJ该发挥了. BHOP弹跳类对于第一种更难掌握,第2种适合大部分人的习惯, Zhady就是第一种,效率很高,基本上他的连跳图在BHOP种都不用3次以上的加速.
跳图种每个点都是LJ参数的转换.
其实在高空速加速次数少的情况下也能出暴力数据但问题是难掌握 对于LJ不如用第一种加速方法.
大家别争论空速的问题了,在我看来,空速根本就不是问题. 你想了解掌握空速建议从高空速向低空速练习也就是从第一种方法向第二种方法练习.如果你从340+练到310+而且都是253+的数据你就明白空速真不是个问题.
把注意力放在空速上不如把注意力放在你自己的身上,克服大脑的盲点. |
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