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其实我觉得吧 CT可以顶人 很逻辑感的
你说T不能顶人可以 他跳一个很短的梯子上 不下去了 CT没办法了
CT挂梯子上有JB用 T不理他就完了 CT的任务就是想尽办法把T搞死
所以说几个CT讨论一个战术出来是完全可以的
打个比方 awp_rooftops 每局T都上高墙
CT一个在高墙正下方
一个挂段梯子
一个挂长梯子
一个长梯子下面 因为长的很难就饶过去了
最后一个在高墙追
很多人可能会说, 这样还玩JB 老鸟还可以应变一下 新手可以直接滚了
那么这样想的人也想想在HNS跳个BT LJ 或者 HJ 新手一样不用玩了 一样的道理
我以上给的只是很简单的一些配合而已 玩HNS本来就团队合作
如果这个战术用了一次 都知道不行了 要是我是T 我就不去那不就完了 那那么多CT也浪费了时间
要是T集体往另外一个方向跑 那么CT也可以有一套对于那条路径的战术
不一定只有CT有战术 T也可以有配合 比如说像图里所摆置的
一个T完全可以把 高墙下面的CT引开 或者别的地方 这样T一样可以成功逃跑
不要怕把一个游戏玩的太复杂 怕的只是不敢创想
你们也可以想象为普通cs射击从一开始的混战 到现在的天衣无缝的战术以及团队配合
我知道我说这些大部分人都不会赞同我的说法 应为你们都HNS玩的好好的 我过来要改变当然是不现实的
即使CT顶人的想法不能实现 但是团队配合任然可以尝试
最开始phoogi hns也就是 brian经常去玩的那种服 都是可以顶人的 不管 T OR CT
这样和更有难度感 很早我就想说这个了 但是所有人都说我是sb 那我就不说了
其实很多事不一定要老是古板憋着不变 不是我说我在外国就不爱国了 有些东西就是要学习别人的
还有些想说的 但是不记得了 想到再说吧 |
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