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XJ地图上传需知

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该用户从未签到

发表于 2010-1-26 10:08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近XJ收到了大量的山寨地图,估计地图审核小组大为恼火,所以写了这篇文章给所有的mapper。

一些词语:
mapper=地图作者
hammer= valve hammer editor的缩写,cs地图制作工具。
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      大家好,XJ地图审核小组打算给所有做地图的人写一篇文章。KZ是一个基于地图的模式,kz未来的发展就在做地图人的手里掌握着,最重要的是,我们经常需要一些新图来使论坛充满活力。XJ地图审核小组负责检查上传的地图。以前,这个工作是由kreedz一个人完成的,那个时候kz是个新鲜的事物,地图通过审核的标准不高。最近上传的地图有很多因为质量问题被否定,我们小组的大部分成员都觉得检查这种图是浪费时间。这样的图是肯定不会被通过的。

      现在在记录榜上已经有539张地图了。虽然数量不少,但是随着时间流逝,这些地图变的“老”了,而玩家总是希望有一些新鲜的跳点。
也许你会好奇,有很多官方地图是怎么通过审核的。在以前,地图的通过标准没有现在这么高。这就意味着,如果你今日上传了类似kz_xj_mountez或者bkz_goldbhop这样的地图,很可能不被通过。随着kz的发展,官方地图的要求也越来越高。

      既然官方地图如此多,我们就需要一些创新。如果不这样做,论坛就会变成的乏味而毫无活力。请记住你上传了一张质量很差的地图时,你不仅浪费自己的时间,也浪费我们的时间。你也许会问问自己:“现在上传的地图究竟有什么问题?”问的好,我们来看看一些地图被否定典型的例子。对你来说算个提示。

你的第一张图

      最近有一半以上的地图都是作者的第一张图。在我们地图审核小组里有部分人就是做地图的,所以我们知道自己玩自己做的地图是多么有意思的一件事。通常来说,你第一个图用时不多,因为你迫不及待的要看自己完成的结果。你会对自己的作品很自豪,但在上传前你需要和其他地图对比一下,看看:地图里是否有独特的东西?大家为什么会玩我做的图,而不是kz_xxxxx其他图呢?玩家会在跳跃中期待,还是会厌倦我的图?我们可以举例很多类似的问题,但重点是,你不应该上传你做的第一张图,无论你自己对它有多骄傲,或者是你朋友觉得它有多好。

-这里有些给新人的提示:

      作为一个地图制作人,了解玩家对地图的反馈是很重要的。因此,找一些地图专家向他们寻求帮助是一个很好的主意。你可以在XJ论坛的做图版块求助,通过论坛,IRC等渠道联系其他做图人。重要的是,你要常和不认识的人保持联系,因为他们不是你的朋友,所以在他们会以客观的角度看待你的地图。作为新手,还有一样重要的东西,就是要自己动脑,不要问其他人一些愚蠢的问题。网络上有很多关于hammer的教程,会解决你的大部分问题。所以,你需要研究很多东西,联系很多人。而不是一个人一直在hammer上工作。(以后你熟悉了就会一个人做图了)。一般而言,如果你是hammer的新手,你需要熟悉制作地图的种种知识,不要因为你想通过XJ审核而仓促完成这些步骤。



没有内容/主题的地图

      现在上传的很多地图都是内容空虚,没有主题的。当你创作一张地图前,给自己定一个最终目标是很重要的。定下来好好想想以后如何做图。如果你有了想法,不要犹豫赶快用笔记下来。当你有了计划后,下一步就是该想想这个计划是不是已经有类似的地图存在了。你潜意识会无意识的复制自己喜欢地图里的东西,这是很常见的事情。如果是这样,不要再浪费时间去复制你喜欢的地图了;我们可以保证不会通过。

重要提示: 这点对CS地图的发布也一样,如果我们发现你的kz地图是一些CS地图的改版,将不会被通过。



地图跳点无聊,以前就出现过。

    不仅很多上传的地图毫无生命力,而且有着令人厌恶的跳点 - 这些跳点只是单纯的重复着其他地图的跳点。重复率很高。关于kz地图,你应该问问自己:如果地图跳点无聊,为何我还要去跳这张图?
XJ有些最受欢迎的地图并没有很好的背景或气氛。但跳点做的非常好,这就是玩家喜欢玩的它们原因。然而,这不意味着有好的跳点就会通过审核。你要在地图的跳点和气氛之间找到平衡。不要忘记,如果你的地图有创新和有趣的跳点,不仅会提高通过地图的可能性,而且在玩家中也会广受欢迎的。

你可以尝试从不同角度思考 --- 人们都喜欢挑战。



地图建筑无聊,四四方方。

      如果你刚开始做图,也许你会惊讶的发现,在hammer里没有很多可以用的工具,都是一些很简单的工具。但是要精通这些工具,比如说vertex tool(顶点工具)是需要花费很多时间的,要精通它没你想象的那么容易。只有很有经验的老手才知道如何用这些工具建造一个建筑物。如前面所讲,很多上传的地图是作者第一次的作品。这些图里的建筑物都是非常简单,四四方方的形状。举个常见的例子,就是一个攀登图,里面是一个接一个像大盒子的房间,跳点都是挨着墙边的,或者是把连跳图做成一个空空的长方体的“管道”....  类似这种建筑的图是不会通过的。在整个地图制作过程中,做一个好的建筑物是很花费时间的(同时也是无聊令人沮丧的)的步骤。因此,一定要搜索一下建筑物的教程,或者在地图制作版块里寻求帮助。在你脑海里想出来的建筑物不一定能在hammer里制作出来,所以做之前要想一想,是不是有可能做的出来。

      另一个有趣建筑物的优点:你试过绞尽脑汁也想不出新跳点了吗?也许会这样,当你盯着凝视的一面墙的时候也许什么都想不出来。但如果你把建筑物做的更有意思(而不是四四方方),你自然而然的会在墙上找到些不是一条直线的跳点,所以说,做一个有趣的建筑物也会帮助你产生一些有意思,有挑战的跳点。好好想一想。



当你上传地图前...

     要把你的地图和其他地图对比。你不仅要从自己的角度去看,从其他玩家的角度,还有从地图审核小组的角度去看待。同时,问问自己:我的地图和那些已经通过审核的地图有什么不同之处?我的地图跳起来有意思吗?是不是第一次跳,甚至跳了100次以后仍然会觉得有意思?当你和其他地图对比时,不要觉得“自己的图和他们的一样好”,这样就可以通过审核。我们这已经有一大堆类似的地图了。当我们能创新的时候,为何还要这些类似的图呢?

      关于地图的对比,不仅指和kz地图对比,你也许会发现,很多kz地图和一些最好的cs地图比较起来标准很低。主要是细节不够多,气氛不够。换言之,kz地图多多少少的重视关于地图的跳点,因为...kz地图就是要跳的。 尽管如此,跳跃玩家都有一定的跳跃经验,所以你也要注意地图的环境气氛等。如果没有什么环境,建立一个环境!

      如果你没有灵感,但你真的想要创造点什么东西,可以稍微放在以后再考虑。首先要找到一些kz地图外的一些灵感。如前面所说,灵感可以来源于一些cs常规地图,其他cs模式的地图,其他游戏里的地图,甚至完全不是游戏里的地图。你的灵感来源是很广泛的,天马行空的去想吧。

另一件我们很感激的事情是请把地图正确打包上传。dEMolite为此做了个教程:-link-



当你上传地图后...

      这也许是最令人痛苦和头痛的过程了。你满怀希望的等待,一定要有耐心。如果你想知道地图的审核进程,你可以通过IRC问问管理员,最好是地图审核小组的人。记住检查地图不是我们的全职工作,我们也要在空闲时间去干别的。如果打开地图出现了错误,在几天内我们要马上联系你,我们只需要一个人去检查是否地图出错,否则检查地图会用很多时间。

      当你的地图被检查完后,看看论坛的“Denied maps(否定地图)”版块,你也许问,“为何我的图一直被否定?” 在以前,地图有些瑕疵,需要重建的时候,XJ依然通过了这些图。但现在不行了,我们会根据一张地图里实际看到的东西去通过或否定它,而不是我们想看到的东西去决定。一般来说,在地图中找不到任何bug是不可能的,特别是你做的第一张图,所以大多数情况地图会被否定,在Denied map这个版块公布。所以,你的地图不会被马上被通过 - 你感到很失望。也许会在你第一张图找到很多的bug或者其他的问题。但请不要灰心 - 要是你的地图没有被通过的潜力,我们也不会浪费时间去寻找bug。通常你只需要一些修改使地图变得更完美。这种情况特别是指要通过kz_头衔的地图。我们真的很感谢地图作者满怀热情的修复bug,重建各个部分。假设你有疑问,不明白我们的批评或者截图的意义,但你有独有的帖子和我们联系,好好利用这个帖子!如果你觉得我们给你的信息不够。你也可以问问未来对地图的建议,地图作者和XJ地图审核小组的交流是很重要的,交流对你肯定有进步。


     我们希望你喜欢这篇文章,而且能用上它。请记住,作为一个mapper,当你为论坛制作地图时,是有一定责任的。你可以把kz地图看做对论坛的“捐赠”- 想想你做一张好的地图能使多少玩家开心! 以下是一些建议:

- 用点时间熟悉hammer。
- 用点时间在你自己做的地图上。
- 用点时间和其他作图人联系研究。
- 思维要独特,想想除了四方体以外的东西。
- 有耐心,有动机。
- 不要浪费自己时间。
- Have fun!


最后,作为结尾,一些有用的链接:
教程/帮助
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-link- (瑞典语)
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资源:
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评分

参与人数 2金币 +12 +12 收起 理由
mitkr + 7 + 7 我很赞同
takemea + 5 + 5 拿去花

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该用户从未签到

发表于 2010-1-26 10:18:56 | 显示全部楼层
很好 
翻译辛苦了

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发表于 2010-1-26 11:25:19 | 显示全部楼层
做地圖的看著也辛苦

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发表于 2010-1-26 11:57:44 | 显示全部楼层
辛苦了BB 翻译那么多

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发表于 2010-1-26 12:26:18 | 显示全部楼层
期待出SB3....

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发表于 2010-1-26 12:58:56 | 显示全部楼层
我会设计地图,但是不会做  
  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-1 03:51
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2010-1-26 13:22:22 | 显示全部楼层
    我倒是想看看那些山寨图

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2010-1-26 14:02:12 | 显示全部楼层
    那些山寨图大部分都去了cosy里,你可以在这看到否定过的图:
    http://xtreme-jumps.eu/e107_plugins/forum/forum_viewforum.php?106

    该用户从未签到

    发表于 2010-1-26 14:18:39 | 显示全部楼层
    图越来越难做了。
      主题,创意。
       给你一张白纸,叫你设计一个于众不动的东西,又要其他人接受,是有点难度。

    该用户从未签到

    发表于 2010-1-26 19:00:36 | 显示全部楼层
    啊哦.....我不是MAP
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