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跳LJ板子中的撞板问题(不属于LJ插件考虑的问题)

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该用户从未签到

发表于 2010-1-18 15:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
撞板说明白了就是引擎碰撞系统中的1个问题.我们说撞墙也行 这也就是个概念而已.  至于程序如何判断等等我就不说了 大家真有兴趣的话去百度下看是否能搜索到.我只说下撞板的LJ中的问题  很多高空落下的其他情况的撞板不是这次说的问题.只简单说下LJ
   首先我们应该弄明白LJ插件是否判断了撞板这种情况 很显然插件没有  原因很简单 LJ插件只根据公式来说明 而不考虑其他问题它只是个简单测量的工具. 那么撞板会产生什么影响呢?  具体就要看你如何撞板 以何种角度速度撞板以及程序的判断 也就是到一定的临界值会出现什么情况. 比如地速到300会减速这个300就是临界值 加速就是处理情况的一种.  我们就说下我们在LJ经常出现的撞板情况
   首先LJ插件很准确 没任何问题.不用怀疑LJ插件.    撞板后你的轨迹会偏移 也就是不会按照原来预定的轨迹走下去. 这个时候如果角度合适你会产生一种滑坡的感觉 当然这个感觉我们感觉不出来  不过我们可以放大 我说个2例子分别是实体碰撞(我们跳图有时候会故意去碰一些实体从而到其他实体)和虚拟碰撞(传说中的MCJ MCJ要做到假设和地面碰撞 所以MCJ里要有个滑坡 其实是和地面在滑坡)这些都是代码的事.   撞板后有时候会得到额外的空速(其实就是我们说的加速度但空速始终变大 至于是何种方向的加速度根据怎么撞板来说)  而空速会得到什么? 那就是空中的移动距离也就是轨迹变远了 轨迹的变化影响了有效距离的变化    所以有时候撞板了但数据很BT   其实也就是BT到10来个单位 有时候会大到20+ 30+ 空中落下更是BT到N+对我们LJ来说 BT到10个UNTI还不算大???  我真是的直线距离(90度向前的)实际上很近.如此而已
   至于很多人说有BUG 蹲和不蹲什么的麻烦你们多花点时间去了解程序时什么想的  BUG的另类含义就是碰到了一些东西该如何处理 是否能判断如何能判断 归类到了哪个系统哪个功能模块的判断 碰上后如何处理就是这些      还有LJ插件就是LJ插件人家确实没任何问题.因为它只是LJ插件  至于碰撞中的情况 也就是非常规LJ的情况(常规是在同1个平面上LJ) 人家能管这么多? 真***把LJ插件当万能的了

该用户从未签到

发表于 2010-1-18 15:58:34 | 显示全部楼层
坐头位?         ```````

该用户从未签到

发表于 2010-1-18 16:01:49 | 显示全部楼层
看不懂。太高深。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-1-18 16:05:09 | 显示全部楼层
坐头位?         ```````
simple_M 发表于 2010-1-18 15:58



    那些2B非要跟我说撞板撞板我只好弄个撞板出来了. 吗的 程序怎么去看待处理这个问题的都不晓得还拿脚本来说事   我在网络攻击中就是头 细节小弟做就OK 我再怎么菜也知道 撞板只是LJ中的1个问题 再说的仔细点 撞板就不是LJ

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-1-18 16:07:00 | 显示全部楼层
回复 3# !cemaT


    学过编程就知道了

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 楼主| 发表于 2010-1-18 16:09:24 | 显示全部楼层
回复 5# soga_cser


    大家看我文章里有多少个句号?  基本上都是括号 这就是写程序落下的1个毛病

该用户从未签到

发表于 2010-1-18 17:04:55 | 显示全部楼层
回复 4# soga_cser


    我围观你们吵好久了.

该用户从未签到

发表于 2010-1-19 15:39:16 | 显示全部楼层
看了sma就知道了,没上板子的数据是有严重偏差的。

该用户从未签到

发表于 2010-1-19 15:45:10 | 显示全部楼层
LJ插件数据是不准确的

该用户从未签到

发表于 2010-1-19 18:45:56 | 显示全部楼层
LJ插件数据是不准确的
jj1980 发表于 2010-1-19 15:45



    是啊 j2s_4floors最后重点我居然215过了218,饿汉
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