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LJ中的撞板问题

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发表于 2010-1-18 15:32:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 soga_cser 于 2010-1-18 15:46 编辑

撞板说明白了就是引擎碰撞系统中的1个问题.我们说撞墙也行 这也就是个概念而已.  至于程序如何判断等等我就不说了 大家真有兴趣的话去百度下看是否能搜索到.我只说下撞板的LJ中的问题  很多高空落下的其他情况的撞板不是这次说的问题.只简单说下LJ
   首先我们应该弄明白LJ插件是否判断了撞板这种情况 很显然插件没有  原因很简单 LJ插件只根据公式来说明 而不考虑其他问题它只是个简单测量的工具. 那么撞板会产生什么影响呢?  具体就要看你如何撞板 以何种角度速度撞板以及程序的判断 也就是到一定的临界值会出现什么情况. 比如地速到300会减速这个300就是临界值 加速就是处理情况的一种.  我们就说下我们在LJ经常出现的撞板情况
   首先LJ插件很准确 没任何问题.不用怀疑LJ插件.    撞板后你的轨迹会偏移 也就是不会按照原来预定的轨迹走下去. 这个时候如果角度合适你会产生一种滑坡的感觉 当然这个感觉我们感觉不出来  不过我们可以放大 我说个2例子分别是实体碰撞(我们跳图有时候会故意去碰一些实体从而到其他实体)和虚拟碰撞(传说中的MCJ MCJ要做到假设和地面碰撞 所以MCJ里要有个滑坡 其实是和地面在滑坡)这些都是代码的事.   撞板后有时候会得到额外的空速(其实就是我们说的加速度但空速始终变大 至于是何种方向的加速度根据怎么撞板来说)  而空速会得到什么? 那就是空中的移动距离也就是轨迹变远了 轨迹的变化影响了有效距离的变化    所以有时候撞板了但数据很BT   其实也就是BT到10来个单位 有时候会大到20+ 30+ 空中落下更是BT到N+对我们LJ来说 BT到10个UNTI还不算大???  我真是的直线距离(90度向前的)实际上很近.如此而已
   至于很多人说有BUG 蹲和不蹲什么的麻烦你们多花点时间去了解程序时什么想的  BUG的另类含义就是碰到了一些东西该如何处理 是否能判断如何能判断 归类到了哪个系统哪个功能模块的判断 碰上后如何处理就是这些      还有LJ插件就是LJ插件人家确实没任何问题.因为它只是LJ插件  至于碰撞中的情况 也就是非常规LJ的情况(常规是在同1个平面上LJ) 人家能管这么多? 真***把LJ插件当万能的了

该用户从未签到

发表于 2010-1-18 15:36:08 | 显示全部楼层
经常LJ和BH的时候撞板在边缘
然后像卡在那一样 一直在那上下不停的抖
那种感觉好奇妙
既不掉下去又上不来

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 楼主| 发表于 2010-1-18 15:44:38 | 显示全部楼层
回复 2# dsm635625


    原因简单实际复杂   程序可不是人. 别用人的眼睛看 得用大脑看

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发表于 2010-1-18 15:50:01 | 显示全部楼层
老夫没撞见过。。

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发表于 2010-1-18 15:54:02 | 显示全部楼层
转自《兴华日报》——
“语文功底应该从学前阶段抓起~~~”

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 楼主| 发表于 2010-1-18 15:56:32 | 显示全部楼层
转自《兴华日报》——
“语文功底应该从学前阶段抓起~~~”
ccser 发表于 2010-1-18 15:54



    哈哈  我理科出身的   表达确实不行 不过画图注释的话我很在行 可惜图画的太恶心了. 等我发帖到一定程度我就做个系列 让别人把图加工下

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发表于 2010-1-18 16:18:27 | 显示全部楼层
麻烦你们多花点时间去了解程序时什么想的

请大侠解释解释程序是怎样想的
核心引擎是怎样定义的

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 楼主| 发表于 2010-1-18 16:29:27 | 显示全部楼层
回复 7# happyshouwang


    从你的问题里我就明白跟你解释也没用. 就像以前有个跟我抬杠的 我好心跟他解释半天 他听不懂  所以我就不浪费时间了

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发表于 2010-1-18 16:29:38 | 显示全部楼层
我还没撞到过板呢

该用户从未签到

发表于 2010-1-18 16:44:54 | 显示全部楼层
这个太专业
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