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楼主: soga_cser

LJ距离是这么来的

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发表于 2010-1-15 15:08:30 | 显示全部楼层
LZ能不能划得好一点啊,这样很难理解耶

我一开始看,以为你的助跑在图片下方;越看越不对劲,又觉得你是不是往图片左边跳出去的;又看一会儿又回到助跑在图片下方

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 楼主| 发表于 2010-1-16 09:19:03 | 显示全部楼层
不知所云,图更是一团糟。。。

真要想研究lj的理论,首先要高清楚CS的物理引擎的原理,分析源代码。
然 ...
defrog 发表于 2010-1-15 15:04



    没必要研究物理引擎,物理引擎管的东西是个人就不可能全部弄明白. 只要有距离公式就可以. . 怎么计算最后的距离复杂的你根本就想不到. 我想你们程序这些东西接触的很少.接触多了就不会这么问我. 我画的是个模型按照这个调整就可以调出不同的轨迹.距离. 所有的轨迹都基于这个模型,弄明白这个模型更容易明白怎么去跳图LJ等等. 比如说所谓的BT旋转....也不是难题. 我昨天测试过专门的旋转跳地图. 直线助跑完全可以胜任比如ae_strafers_heaven里面的旋转. 理由很简单:1对人手来说便于操作,不容易碰墙而斜线加速度高空中移动距离快更容易碰墙,尽管直线地速低但已经够应付了,  如果你弄明白就能选择合适的方法应付BT的跳点. 100%成功率完全可以.

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 楼主| 发表于 2010-1-16 09:40:24 | 显示全部楼层
说实话看不懂,其实我更想知道为什么我25X的数据为什么上不了250板子
simoheyha1 发表于 2010-1-15 14:56



    我擦. 如果很详细说的话我保证EDARK都讲不明白.  首先插件不会算错数据(个别除外)  
  如果我从图上看我想问题最可能(因为你数据)出在:1.转换区域  2.最后1次加速(也就是传说中的什么按蹲的时机).  如果你转换区域没处理好很可能第一次加速跟第2次加速的有效距离不会在1条直线上 (1会我发个帖子画个图说下)

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发表于 2010-1-16 11:27:03 | 显示全部楼层
看不懂.....图片太乱了

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发表于 2010-1-16 11:36:16 | 显示全部楼层
"如果你转换区域没处理好很可能第一次加速跟第2次加速的有效距离不会在1条直线上"
嘛。。。这样对我这样的笨人来说更好理解点

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 楼主| 发表于 2010-1-16 12:21:46 | 显示全部楼层
回复 15# simoheyha1


    去看下推荐那个帖 我对你的问题回答了

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发表于 2010-1-16 13:21:50 | 显示全部楼层
用w助跑测试ae_strafers_heaven没用,我可以很负责的告诉你,w助跑可以过kz_longjumps2的LJ房间 236旋转,运气好的话,240也能上得去。

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 楼主| 发表于 2010-1-16 13:47:51 | 显示全部楼层
回复 17# ico405


    我记得有张骨灰图有个BT旋转 KZLT的好像  我W助跑可以轻松过. 还有我说的W助跑是为了说明这种方式更容易操作实现空速的累加达到合适的距离

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发表于 2010-1-17 18:32:35 | 显示全部楼层
看着晕乎
实在是搞不懂

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发表于 2010-1-17 19:48:41 | 显示全部楼层
没看懂。。。。
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