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楼主 |
发表于 2010-1-16 09:19:03
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不知所云,图更是一团糟。。。
真要想研究lj的理论,首先要高清楚CS的物理引擎的原理,分析源代码。
然 ...
defrog 发表于 2010-1-15 15:04
没必要研究物理引擎,物理引擎管的东西是个人就不可能全部弄明白. 只要有距离公式就可以. . 怎么计算最后的距离复杂的你根本就想不到. 我想你们程序这些东西接触的很少.接触多了就不会这么问我. 我画的是个模型按照这个调整就可以调出不同的轨迹.距离. 所有的轨迹都基于这个模型,弄明白这个模型更容易明白怎么去跳图LJ等等. 比如说所谓的BT旋转....也不是难题. 我昨天测试过专门的旋转跳地图. 直线助跑完全可以胜任比如ae_strafers_heaven里面的旋转. 理由很简单:1对人手来说便于操作,不容易碰墙而斜线加速度高空中移动距离快更容易碰墙,尽管直线地速低但已经够应付了, 如果你弄明白就能选择合适的方法应付BT的跳点. 100%成功率完全可以. |
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