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kz_man_everest 关于爬山的捷径

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该用户从未签到

发表于 2010-1-5 13:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
KZ_man_everest  关于爬山的捷径

第二个捷径爬山的地方。

我爬到最上面哪那里,然后要怎样就上去啊?

哪位大哥教教我。
222.jpg

该用户从未签到

发表于 2010-1-5 13:50:05 | 显示全部楼层

该用户从未签到

发表于 2010-1-5 13:51:03 | 显示全部楼层
用记事本打开cstrike目录下的config.cfg文件,把这些参数加进去再保存就可以了:

  gl_dither"1"
  gl_cull"1"
  //只渲染可见目标

  gl_keeptjunctions"0"
  //显示纹理的裂纹

  gl_max_size"128"
  //设定纹理大小*

  gl_clear"0"
  //纹理质量

  d_spriteskip"0"
  //不清楚,似乎能提高性能

  r_dynamic"1"
  //固定动态光源

  r_mirroralpha"0"
  //关闭反射图片

  gl_palette_tex"0"
  //使纹理平滑

  r_norefresh"0"
  //非必要时不更新hud和console

  gl_round_down"5"
  //纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*

  cl_weather"0"
  //关闭天气(de_aztec)

  max_shells"0"
  //关闭子弹退镗

  gl_texturemode"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
  //设置纹理模式

  gl_wateramp"0"
  //不显示水波

  r_shadows"0"
  //关闭阴影

  r_waterwarp0
  //关闭天气在水面上的反应

  fastsprites1
  //烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。

  cl_highmodels0
  //建模质量

  cl_shadows0
  //关闭玩家阴影

  gl_picmip1
  //混合纹理*

  gl_playermip2
  //混合玩家建模纹理*

  joystick0
  //关闭游戏操纵杆

  max_shells0
  //不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误——译者)

  max_smokepuffs0
  //关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)

  brightness30
  gamma3
  r_mmx1
  //允许使用CPUMMX指令集


提高FPS试试,没蹦过这图!

该用户从未签到

发表于 2010-1-5 13:55:57 | 显示全部楼层
lz卡哇伊  。。。

加油爬;。。。。

该用户从未签到

发表于 2010-1-5 14:34:20 | 显示全部楼层
蟹蟹雷到我了!!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-1-5 14:41:58 | 显示全部楼层
前不久刚讨论过...
dsm635625 发表于 2010-1-5 13:50



   
不好意思,我没有注意到。我去看看先。

该用户从未签到

发表于 2010-1-5 16:12:09 | 显示全部楼层
XXX疯了,雷焦了。。

该用户从未签到

发表于 2010-1-5 16:12:52 | 显示全部楼层
不好意思,我没有注意到。我去看看先。
lu2061426 发表于 2010-1-5 14:41



   


这个更雷。。。

该用户从未签到

发表于 2010-1-7 04:30:00 | 显示全部楼层
那个转角怎么过啊,每次到那里都掉下来。。。
是蹲下么?

该用户从未签到

发表于 2010-1-9 00:41:45 | 显示全部楼层
楼上的更雷。。。。。。
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