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楼主: snipertj

XJ for newcomers

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该用户从未签到

发表于 2009-12-27 17:09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 MaMaMiYa 于 2009-12-29 12:25 编辑

部分翻译,旁人接力. 没人接力,我再继续

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I. 介绍:


亲耐滴新手们,


近期,我们发现对于刚刚进入 KZ跳图这个浩瀚世界的新手们而言,起步阶段已经变得越来越难,因此我们决定写一个教程,来引导你们顺利通过这个最初级的阶段并帮助你们熟悉这一切。这个教程将展示 KZ跳跃中的所需各种技术的简要概述及如何掌握它们。不管你是想征服所有的KZ地图,还是只想要搞定那些一般de_cs_系列地图中的有名的技巧型跳跃:你必须要把几个甚至所有的这些技巧学习并练习直到成功为止.



II. 概要/术语词典


由于KZ群体里有自己的一些专门的术语,在这里我列出这些术语、缩写和简短的解释:


  • KZ/Kreedz: Kreedz 就是 CS1.6 跳跃地图的创始人和发明者. 随着“Kreedz”在几年前的金盆洗手,现如今 “Kreedz”这个单词也已经成了 “跳跃” 的代名词.
  • Bhops/Bunnyhops(连跳): 连续不停的多次跳跃,     bunnyjumping.
  • Duckstandup Bhops(弹跳):一种高级的连跳方式,     利用按蹲后松开重新站起来后的一点点推动,以获得更高的速度及行进.
  • Doubleduck/DD:2次快速连续按蹲,让你不用跳就能上低于32个单位高度的物体边缘.
  • Longjump/LJ:     所有距离大于220的跳跃(因此仅仅通过普通的W+跳是无法实现的).不过大部分人在提到LJ的时候指的是大于240的跳跃。
  • Highjump/HJ:     在高于70个单位的物体块上的LJ, 它比LJ要难因为会有边缘摩擦(也就是当你飞向物体块边缘时产生的减速).
  • Countjump/CJ:     一种使HJ变得和LJ一样简单的技术,同时还能跳得比一般的LJ更远.     这个跳跃方法是由Count发现的.
  • Edgebug/EB:CS引擎自身的一个Bug:从很高的地方,跳到你要到达的地方的最边缘,你就不会掉血也不会挂。这个技巧在楼梯或其他宽点的边缘上很容易实现.
  • Jumpbug/JB:     这个跟一般的EB非常之相似,你可以从高处落下不用跳到边缘就可以实现不掉血.     这个跳跃方法是由tjubby发现的.
  • Duckbug/DB:     另外一种高处落下不掉血的技术.需要有斜坡来实现.
  • Slidebug/SB:这还是种高处掉下不掉血的技术.需要有滑坡来实现.
  • AMX/AMXX: 跳跃F上使用的基于AMX/AMXX的插件,让跳跃者可以(多次)存取点.
  • AXN: 使用老式CS物理学和Bhops移动轨迹的metamod插件

III. 基础知识/操作技巧


1. 持武器速度


你知道在跑的时候拿刀跟拿USP的速度是没差别的么?那么你知道拿着鸟狙就能跑得更快些么?那么拿着M4或者著名的AK时又是什么情况呢,是一样吗?以下就是拿着这些武器跑时的速度列表(你也许不知道哦):




2. 存点 - 利弊


有许多的新手在刚起步时就马上使用存点进行跳跃,因为使用存点能更容易跳完地图,而他们没有考虑到的是这样带来的后果。不管怎样,有些东西你们还是必须斟酌:


的确存点在练特别的跳点和避免重复跳图方面是一个很强大的工具,但无疑这样也阻碍了你的学习过程.通过不断地重复跳跃你可以获得大量的练习和经验,这能帮助你改进你的动作和技巧以面对后面的跳跃挑战(还有自学正确操作的能力)。在KZ 群体中一大批老鸟们的意见是,在学习KZ地图的时候别使用存点,只是在一些特殊情况下才去用(譬如学习一种特殊的跳法,或者在一张超过你当前技术水平的地图上)。



3. "快速跑" - 跑得更快的简单方法


我们之前说过了,默认跑步速度(拿刀/USP)是250单位/.你知道只需要一个小小的技巧就能跑得更快么(拿刀/USP达到277单位每秒)?:这个技术被命名为“快速跑”,操作方法是:


3.1 普通快速跑


按住W开始跑,视角转45°然后快速点AD(与视角相反方向)。操作正确的情况下你能跑到260 单位/秒.


3.2 蹭墙跑: (沿着墙面快速跑的特殊方法)


蹭墙跑与普通的快速跑一样:这回你需要沿着墙,然后朝里或朝外45°角跑,不同的地方在于你不需要点AD.操作正确的情况下你能跑到 277 单位/秒.


4. 空中加速


不管是想要成功跳完KZ地图还是想要掌握在普通对战地图上的跳跃技巧,你肯定需要提高你的身法技巧并先学习所有重要的技术。大部分人很自然地使用“w-加速”,也就是说他们在跳和加速的时候都按住了W键(前进方向键)...这在一些简单的地图上也许好使但是从长远看来“w-加速”这招是不好使的。因此第一个你需要学习的就是空中加速:


空中加速的正确操作方法是:起跳然后往你要旋转加速的相同方向移动鼠标(你按D的话就是往右方向移动鼠标,按A的话则往左). 在起跳之后就不要再按W 键了,那样会降低速度并改变方向!

一旦学会空中加速的正确方法,你可以搞定所有KZ图上的那些180°旋转跳.


5. 地面加速



"基础知识
/操作技巧"一章的最后部分我们将学习地面加速.


5.1 LJ中的地面加速


地面加速是在起跳之前提高速度的一种技术/身法,让你跳得更快,和LJ一样.如果你技术够好,可以不在空中加速就可以跳到239单位的距离(~LJ). 对初学者而言学习地面加速比LJ更重要,因为只要他们掌握了良好的地面加速就能搞定初级地图,而且甚至能跳到230-235个单位的距离.


下面是操作方法:(所有后接的解释都是在地面跳跃的情况下!)


首先:你先斜对着物体块边缘的方向按
W”键往前跑.跑到一半距离的时候也按下“D”或“A”键(取决于跑的方向)跑出一个平滑的弧线轨迹.一直按住2个键沿着这个弧线轨迹跑,直到接近物体块内侧边缘时,松开“W”键然后起跳。期间一直按住“D”或者“A”键不放,这是为了将自身速度传递到第一次(现阶段是唯有的一次)空中加速上。


重点:在操作的整个过程中你必须通过鼠标“瞄着”一个弧线走,也就是说通过移动鼠标很平滑地改变视角(根据前进方向转90°左右)。这样可带来一些额外的加速,这对一个好的地面加速很重要。如果你转得太快或太慢都会导致无法获得这个额外加速甚至会降低你的速度!这一点是新手中普遍犯的错误,因为按键比起鼠标控制沿着平滑的弧线走要简单多了.


->提醒: 没有空中加速只有地面加速比没有地面加速只有空中加速更有效果!


5.2 普通跳跃中的地面加速


在简单/一般地图(所有你在我们的体验服上找到的)上的大部分跳跃都比看起来要容易。良好正确的地面加速(“三思而后跳”)就是成功的关键. 在起跳前试试找找更优的助跑方式,也就是在起跳前尽量跑得远些以获取最大的速度.在大部分情况下你必须要斜着跑过石头/物体块然后在这个(小小的)空间里完成一次恰到好处的地面加速操作.


这里是第一章的最后部分了。有了这些基本技术和一些训练,你应该可以跳完大部分最简单的跳跃地图了.


6. 双蹲小跳


双蹲小跳是一种非常容易掌握的小技巧,它能让你不用跳就可以达到32个单位高度的边缘。使用它的原因非常简单:节约时间。常规的跳跃在落地时会减速 –
而小跳则不会。

两种情况下双蹲小跳非常方便: 比跳更快速地走上矮小边缘,或者在降落之后通过马上小跳避免那一瞬间的减速(在大的物体块间作用更明显).

双蹲小跳的操作很简单,只需要跑到你需要上去的块边缘,按住前进方向(或者侧方向)键,然后连续按两次蹲。不过你需要按得快速一点,你需要稍加练习才能操作地又快又有效.
-> 注意:如果你的滚轮键没有绑定任何功能,那么我们强烈建议你把滚轮向上或向下绑定参数“+duck”(控制台输入:bind “MWHEELDOWN”
“+DUCK”)。这样你就能用滑动滚轮的方式上到边缘去,它更简单且更有效.

练习双蹲小跳最好的地方就是在 LJ 地图里。横着跑过LJ 板子,然后在板子之间操作双蹲小跳.


7. 滑行“滑翔”

有许多地图里包含滑行的部分,不过不用担心,滑行或者滑坡技术相当容易操作。
-> 注意:
surf_maps系列地图其实使用了airaccelerate 100
的参数,而在KZ 1.6地图中的“滑翔”被命名为滑行,这是因为必然要使用默认的参数设置(airaccelerate 10).

基本上你仅需要按下“W”键不松开就可以滑上倾斜的墙面上。在许多地图里这个方法是捷径,而在一些地图里这个甚至是必须要使用到的.
在真正滑坡的时候你应该用“a”或者“d”键来滑上去或保持在上面不掉下,因为这样你就可以控制你的视角面向需要到达的位置-而不是正对着滑坡(使用“w”滑坡的时候).

-> 注意: 滑坡需要较高的FPS,否则会变得很困难而且不稳定,从而导致掉下去.

如果你还想改进你的KZ技巧并学习高级技巧的话,请看下一章!


IV. 高级/专家级别KZ-技术

8. Bhops/Bunnyjumping

8.1 普通Bhopping
Bhopping在KZ中也许是最重要的技术了,每个成功的跳跃者都可以进行绚丽快速的Bhops。想搞定Bhop地图或者在普通跳跃地图上用一系列连跳更快完成的话就必须用到掌握良好的Bhops技术.

连跳可不仅仅是不停顿的几个连续跳跃:你需要在连跳时进行几个连续的空中加速以获取速度,否则你会越跳越慢知道停顿下来。
-> 注意: 如果你的Bhops已经很淫荡了(能够蹲-站Bhops即弹跳),那在一个连跳完成后甚至是在平地上继续Bhops可以比跑更快。这就是为什么你会发现一些高手在普通地面上是利用Bhops来通过一些短距离的地方而不是用普通的跑。另一个好处是,你可以通过连跳避免边缘摩擦产生的副作用,也就是在朝着深渊跳跃时的减速(参考HJ/CJ).

-> 注意:正如视频中提到的,我们强烈建议你把跳绑定到滚轮上来操作Bhops,因为用键盘来操作每组超过5、6次的精确Bhops跳跃几乎是不可能的


8.2 蹲- Bhops在相当长的时间里世界记录里只包含那些上一章提到的一般bhop 方法。然而,一个新的技术-好像是普通Bhopping的扩展一样-很快就被发现了:蹲起Bhop。如今它已经非常成了非常流行且熟知的技术,在KZ团体里非常著名,因为它是一个比普通Bhop更厉害的简单方法.

-> 注意: 如果你想学习蹲起Bhops -在接下来的文字里它是用“站起Bhop”来表示的(因为很明显只有先蹲了才能站起来)-你应该先练习普通Bhop。普通Bhop是站起Bhop的基础.


如果你已经掌握了如何进行一般连跳,那么你就可以开始学习这种非常有用而厉害的站起连跳技术了:
站起连跳基本上跟一般连跳一样。你在接触地面的一瞬间马上起跳。不同的地方在于一个跳跃过程中会按蹲:在接触到地面之前必须蹲一下,也就是你在空中的时候要按蹲键!就在将要接触地面的一瞬间松开蹲键。松开之后,你的人物模型就会“站立”,而这时你要同时起跳。你的模型在跳跃过程中“站立”了,这个连续过程会带来一个小小的助力!
一定要确保你仔细阅读了这部分内容,还有确保你明白了上面所说的每个时间计算点。如果你在同一时间松开蹲键和按下跳键,那么马上就会停下!
-> chrizZo的提示: 找准时机,就是计算时间点。练习是找准正确时间点的关键。

站起连跳是很有用的。有很多好处可以利用到:进行站起连跳时,可以飞得更高(垂直高度)。有些物体块用一般的连跳是上不去的,必须用站起连跳!站起连跳的助力专门用于玩家变低速的情况下。通过它你可以很快地加速!
-> chrizZo的提示: 站起连跳的助力专门用于玩家变低速的情况下。通过它你可以很快地加速

9. Longjump

LJ基本上是我们在教程里已经学习的两种技术的联合:地面加速空中加速。你必须以一个简洁良好的地面加速开始,起跳后加上一些空中加速操作(一次以上的空中加速称之为多次加速).

有了像样的地面加速和2-3次的多次加速你一个个能达到240单位的距离甚至更远(- - )。如果想改进你的LJ技术你需要同时训练地面加速和-更重要的是-多次加速及同步率(同步率越高,加速越有效果).

-> 注意: 练习加速的一个很好的方法是建立一张有大房间的大图,像de_cbble,然后把重力 调为0(sv_grivaty “0”)。你起跳后就会“”在地图的空中-由于飞在空中时你无法跑,你就必须用加速来前进并用空中加速来提升速度。通过这种方式你可以马上知道你的加速方式是否有效(即让你加速前进)!

10. Bhop Longjump

好了同志们,是时候学习一种新的LJ种类了!刚刚你已经学习了普通和站起连跳的概念和操作使用方法.  -> 注意:
Bunnyhop
LJ 又名 bhop LJ在我们的LJ记录列表里有它们自己的分类,比如LJ,HJ等等.

实现一次良好的Bhop LJ最关键的部分是地面加速。在普通的跳跃里地面加速可以达到299.9单位/秒“每”加速(其实这是空速,而不是地面加速的速度)。这就意味着你应该试着达到精确的299.9单位/秒,因为更高的地面加速会马上降低你的速度–
这样会导致无法实现一个漂亮的bhop LJ. 在你用一些额外的加速达到299单位/秒空速第一次起跳后,你必须马上在bhop块上进行bhop!这里最佳选择是做一个漂亮的蹲起连跳(弹跳),因为它更有效果(参考“蹲起连跳”一章)。跟普通LJ一样在空中你必须接着多次空中加速,以得到更高的速度和更远的跳跃距离!当然了最后别忘了要按蹲呐.

-> chrizZo的提示: 你也可以使用弹跳来实现一次成功的bhop lj。当你降落到地面时你可以弹跳来代替。时间显示了弹跳的额外加速在bhop LJ中非常有效果。每个入选我们的bhop LJ记录都是用弹跳实现的! 要注意一个有效bhop LJ 中的地面加速会作用到空中去,这与普通的LJ或HJ有所不同。所以bhop LJ的地面加速跟普通的地面加速是很不一样的,它也影响了你在bhop块上起跳前空速的聚集k.

-> chrizZo的提示: 良好的地面加速(299单位/秒)是bhop LJ中最重要的部分!只要加上不错的多次空中加速,就可以达到243单位的距离,地面加速操作好些甚至可以更远!这就是为什么人人都应该试着用bhop LJ,用它可以很容易跳过很高的物体块,你甚至可以不需要花费大量时间来练习你的加速了!

评分

参与人数 2金币 +9 +9 收起 理由
kz老菜鸟 + 4 + 4 很好很强大
SiMen.fish + 5 + 5 鼓励分享

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该用户从未签到

发表于 2009-12-27 17:15:23 | 显示全部楼层
太多了。。。懒得一句一句翻译。。等把。。

该用户从未签到

发表于 2009-12-27 17:29:05 | 显示全部楼层
所以叫接力嘛

该用户从未签到

发表于 2009-12-27 17:31:25 | 显示全部楼层
还是说重点吧 简单明了  
又不用累人

该用户从未签到

发表于 2009-12-27 18:23:19 | 显示全部楼层
楼主你复制辛苦了,感谢分享

该用户从未签到

发表于 2009-12-27 18:33:52 | 显示全部楼层
谷歌不行吗?
要是能翻译好了  直接复制过来。。~

该用户从未签到

发表于 2009-12-27 18:45:22 | 显示全部楼层
紧急呼叫FAN

该用户从未签到

发表于 2009-12-27 20:26:56 | 显示全部楼层
靠..  这连春哥也看不懂吧

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发表于 2009-12-27 20:39:42 | 显示全部楼层
复制这么一大段也挺不容易的了

该用户从未签到

发表于 2009-12-27 20:57:21 | 显示全部楼层
怎么还没见牛人来翻译啊
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