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反恐精英十周年专题

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发表于 2009-9-10 14:03:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 四川省达州市通川区
不知不觉《反恐精英》从上市到如今已经过去了整整十个年头,当年的懵懂少年
伴随着枪声,慢慢的成长,或许你早已不再征战,或许你依然为它痴狂。人世间沧桑
变幻,曾经熟悉的它,是否还静静的躺在电脑的一角,一同奋斗过的战友,是否还在等
待你的召唤,随时准备端起AK,重入硝烟弥漫的战场!特别为所有热爱《反恐精英》的玩家带来了这个特别专题,请你跟着我们走进《反恐精英》的历史,重温那段时光。


CS的诞生
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演KB分 子的角色, 另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的G-U-N、装备,这些G-U-N和装备具 有不同的作用。 地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在 1999年夏天诞生的,创始 人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
关键词
枪械
武器:匕首
使用方 :警察/匪徒
价 格 :免费 ;-)
原产地 :未知
口 径:-
弹夹容量:-
载弹量 :-
射 速:未知
重量(装填):-
子弹重量:-
子弹出膛速度:-
子弹出膛动能:-
能否开镜:-

描述:
匕首是最后的武器。如果你离敌人很近而又没有子弹,那么你要做的就是冲上去割死你的对手。匕首有两种攻击模式:主要攻击(轻刀)伤害较小不过攻击速度很快,辅助攻击(重刀)伤害较大,不过你得离敌人很近才行。



武 器:Glock 18
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$400
原产地 :奥地利
口 径:9mm Parabellim
弹夹容量:20发
载弹量 :120发
射 速:未知
重量(装填):0.9千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:1132英尺/秒
子弹出膛动能:475焦耳
能否开镜:否

描述:
GLOCK 18是匪徒的初始装备。它有两种射击模式:单发射击和三发连射。从1.6版本开始这把枪的威力被大大增强。记住要把准星放在敌人的头部。用这把枪在远距离射杀敌人比较困难,所以你最好设法逼近对手。我建议买一把USP或者沙漠之鹰。



武 器:KM .45 Tactical USP
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$500
原产地 :德国
口 径:9mm Parabellim
弹夹容量:12发
载弹量 :100发
射 速:Keine Angabe
重量(装填):1千克
子弹重量:15.2克
子弹出膛速度:886英尺/秒
子弹出膛动能:553焦耳
能否开镜:否

描述:
USP是警察的初始装备。在中远距离使用这把枪的效果都很不错。USP的威力比匪徒的初始装备-GLOCK-威力要强很多,所以匪徒一般都买USP或者沙漠之鹰。USP无法穿墙。


武 器:沙漠之鹰/夜鹰
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$650
原产地 :以色列
口 径:.50 Action Express
弹夹容量:7发
载弹量 :35发
射 速:未知
重量(装填):1.8千克
子弹重量:19.4克
子弹出膛速度:1380英尺/秒
子弹出膛动能:1650焦耳
能否开镜:否

描述:
沙漠之鹰是反恐精英武器装备中威力最强的USP,而且造成的伤害确实不小。还有,沙漠之鹰可以穿墙。它的弹夹载弹量很少,只有7发,不过装填很快,而且一般三枪就可以毙命。使用这把枪时,你必须练就精确的瞄准。如果你瞄准技术稍逊一点,也许你应该改用USP。


武 器:228 Compact
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$600
原产地 :瑞士/德国
口 径:.357 SIG
弹夹容量:13发
载弹量 :52发
射 速:未知
重量(装填):1.03千克
子弹重量:8.1克
子弹出膛速度:1400英尺/秒
子弹出膛动能:600焦耳
能否开镜:否

描述:
只有一小分人喜欢用把枪。它射速不错不过伤害太小,而且不能穿墙。装填的时候还可以,不过我还是推荐使用威力更强的USP和沙漠之鹰。


武 器:.40 Elites / Baretta
使用方 :匪徒
价 格 :$800
原产地 :意大利
口 径:9mm Parabellum
弹夹容量:15发
载弹量 :120发
射 速:未知
重量(装填):1.15千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:1280英尺/秒
子弹出膛动能:606焦耳
能否开镜:否

描述:
忘掉这把枪。它精度极差,而且装填的时候耗费很多时间。而且1000块实在是太贵了。


武 器:Five Seven
使用方 :警察
价 格 :$750
原产地 :比利时
口 径:5.7 * 28 mm
弹夹容量:20发
载弹量 :100发
射 速:未知
重量(装填):0.618千克
子弹重量:2克
子弹出膛速度:2345英尺/秒
子弹出膛动能:465焦耳
能否开镜:否

描述:
five-seven造成的伤害实在是太小了。弹夹容量,射速和价格都还可以,不过你想撂倒一个对手的时候可得花费不少子弹。


武 器:Leone 12 Gauge Super Shotgun
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$1700
原产地 :意大利
口 径:12 Gauge
弹夹容量:12发
载弹量 :32发
射 速:未知
重量(装填):3.5千克
子弹重量:3.8克
子弹出膛速度:1250英尺/秒
子弹出膛动能:2429焦耳
能否开镜:否

描述:
这把比较便宜的散弹枪射速很慢。如果你确实想用这把枪,注意一定要瞄准精确。不过我建议还是改用MP5。


武 器:Leone YG1265 Auto Shotgun
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$3000
原产地 :意大利
口 径:12 Gauge
弹夹容量:7发
载弹量 :32发
射 速:未知
重量(装填):4千克
子弹重量:3.8克
子弹出膛速度:1250英尺/秒
子弹出膛动能:2429焦耳
能否开镜:否

描述:
这种自动散弹枪与leone 12 gauge相比射速要快很多。不过3000块实在有点贵,倒还不如买把步枪。


武 器:MP5
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$1500
原产地 :德国
口 径:9mm Parabellum
弹夹容量:30发
载弹量 :120发
射 速:800 RPM
重量(装填):4.42千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:1132英尺/秒
子弹出膛动能:637焦耳
能否开镜:否

描述:
对中远距离来说,MP5绝对又便宜又好用。它的弹夹装弹量和射速都不错。不过MP5不能穿墙,而且远距离射击效果并不理想。


武 器:Schmidt Machine Pistole / Steyr Tactical
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$1250
原产地 :德国
口 径:9mm Parabellum
弹夹容量:30发
载弹量 :120发
射 速:857 RPM
重量(装填):1.3千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:1280英尺/秒
子弹出膛动能:606焦耳
能否开镜:否

描述:
这把枪只有警察可以使用。它的射速和伤害一般,不过我建议你购买MP5或者步枪。


武 器:FN P90
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$2350
原产地 :比利时
口 径:338 Lapua Magnum
弹夹容量:50发
载弹量 :100发
射 速:900 RPM
重量(装填):3千克
子弹重量:2克
子弹出膛速度:2345英尺/秒
子弹出膛动能:465焦耳
能否开镜:否

描述:
FNP90还不错,不过太不实惠了。弹夹装弹量和装填时间都还可以,不过相同价位下,选择AK或者FAMAS要好得多。


武 器:KM UMP45
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$1700
原产地 :德国
口 径:.45 ACP
弹夹容量:25发
载弹量 :100发
射 速:600 RPM
重量(装填):2.27千克
子弹重量:15.2克
子弹出膛速度:1005英尺/秒
子弹出膛动能:625焦耳
能否开镜:否

描述:
UMP和MP5差不多。射速和弹夹容量都还不错,不过我还是建议使用MP5。


武 器:Ingram MAC-10
使用方 :匪徒
价 格 :$1400
原产地 :美国
口 径:.45 ACP
弹夹容量:30发
载弹量 :100发
射 速:857 RPM
重量(装填):3.82千克
子弹重量:15.2克
子弹出膛速度:919英尺/秒
子弹出膛动能:584焦耳
能否开镜:否

描述:
MAC-10又贵又不准,所以还是不要买了。


武 器:IDF Defender / Galil
使用方 :匪徒
价 格 :$2000
原产地 :以色列
口 径:.223
弹夹容量:35发
载弹量 :90发
射 速:675 RPM
重量(装填):4.35千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:2013英尺/秒
子弹出膛动能:1712焦耳
能否开镜:否

描述:
GALIL在步枪中算是比较便宜的,而且它射速和弹夹容量都很不错。在中远距离射击时一般都选择点射。在近距离你可以进行扫射。


武 器:AK-47
使用方 :匪徒
价 格 :$2500
原产地 :俄国
口 径:762 Nato
弹夹容量:30发
载弹量 :90发
射 速:600 RPM
重量(装填):4.79千克
子弹重量:7.9克
子弹出膛速度:2329英尺/秒
子弹出膛动能:1992焦耳
能否开镜:否

描述:
俄国人的步枪果然威力惊人。对于2500块的价格来说,它的射速、火力以及装弹量都很完美。中远距离的点射威力也令人生畏。


武 器:Clavion 5.56 / Famas
使用方 :警察
价 格 :$2250
原产地 :法国
口 径:5.56 Nato
弹夹容量:25发
载弹量 :90发
射 速:100 RPM
重量(装填):3.4千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:2212英尺/秒
子弹出膛动能:1712焦耳
能否开镜:否

描述:不知为什么,这把枪我总是用不好。用这把枪的时候我一个人也打不死。FAMAS射速还可以,而且可以使用普通或连发模式。

武 器:Colt M4A1
使用方 :警察
价 格 :$3100
原产地 :美国
口 径:5.56 Nato
弹夹容量:30发
载弹量 :90发
射 速:685 RPM
重量(装填):3.22千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:2900英尺/秒
子弹出膛动能:1570焦耳
能否开镜:否

描述:
M4A1是游戏中最好的几把枪之一。警察只要花3100块就可以买到集各种优势于一身的枪:射速快,装填快而且威力惊人。而且你还可以装消音器。


武 器:AUG
使用方 :警察
价 格 :$3500
原产地 :奥地利
口 径:5.56 Nato
弹夹容量:30发
载弹量 :90发
射 速:727 RPM
重量(装填):4.09千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:2900英尺/秒
子弹出膛动能:1570焦耳
能否开镜:单倍镜

描述:
对警察来,AUG确实是把好枪。它射速快,装填快而且有单倍镜模式。


武 器:SIG
使用方 :匪徒
价 格 :$4200
原产地 :瑞士
口 径:5.56 Nato
弹夹容量:30发
载弹量 :90发
射 速:未知
重量(装填):7.02千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:3100英尺/秒
子弹出膛动能:1650焦耳
能否开镜:单倍镜

描述:
同AUG性能相同,只不过SIG是匪徒专用的枪械。它射速快、装填快而且有单倍镜模式。


武 器:Steyr Scout
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$2750
原产地 :奥地利
口 径:7.62 Nato
弹夹容量:10发
载弹量 :90发
射 速:未知
重量(装填):3.3千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:2800英尺/秒
子弹出膛动能:2200焦耳
能否开镜:双倍镜

描述:
Scout(轻狙)对技术高超的CS玩家来说是个不错的选择。你需要开两枪才能干掉对手(暴头的话就只需一枪)。它射速不怎么样,不过重量很轻,而且价格便宜。


武 器:Magnum Sniper Rifle / AWP
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$4750
原产地 :英国
口 径:.338 Lapua Magnum
弹夹容量:10发
载弹量 :30发
射 速:未知
重量(装填):6千克
子弹重量:16.2克
子弹出膛速度:3000英尺/秒
子弹出膛动能:7000焦耳
能否开镜:双倍镜

描述:
AWP是反恐精英中狙击手使用频率最高的枪。一般来说都是一枪毙命。AWP并不便宜不过以性能来说它确实是物有所值。我比较喜欢单倍镜狙击。


武 器:Krieg Commando
使用方 :警察
价 格 :$4200
原产地 :瑞士
口 径:5.56 Nato
弹夹容量:30发
载弹量 :90发
射 速:未知
重量(装填):7.02千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:3100英尺/秒
子弹出膛动能:1650焦耳
能否开镜:双倍镜

描述:
Krieg(连狙)的火力已被增强,所以它还是值这个价钱的。它射速相对来说较快,伤害也还可以。


武 器:D3AV1
使用方 :匪徒
价 格 :$5000
原产地 :德国
口 径:7.62 Nato
弹夹容量:20发
载弹量 :90发
射 速:未知
重量(装填):4.41千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:2800英尺/秒
子弹出膛动能:2200焦耳
能否开镜:双倍镜

描述:
另外一种狙,它的威力也被增强。这把枪有双倍镜模式而且远距离效果很好。如果
你瞄准技术不错,我还是建议你去买把AWP来用。

武 器:M249 Para
使用方 :察/匪徒
价 格 :$5750
原产地 :比利时
口 径:9mm Parabellum
弹夹容量:100发
载弹量 :200发
射 速:600 RPM
重量(装填):6千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:3000英尺/秒
子弹出膛动能:1600焦耳
能否开镜:无

描述:Para是这款游戏中最贵的武器,而且它的载弹量惊人。不过装填的时候也慢得要命,而且与性能相比,它确实太贵了。有钱的菜鸟专用-_-!!!

手榴弹

反恐精英中有几中不同类型的手榴弹:手雷(爆炸型),闪光弹以及烟雾弹。如果你想攻占一个小房间或者某一个位置,闪光弹将会帮上你的大忙。烟雾弹对反狙击很有作用。

如何使用手榴弹?

有许多方式来扔手榴弹。最笨的方法就是站着不动,然后扔出去。比较聪明的选择是跑动的时候将手榴弹扔出去。而且你可以利用墙壁或其他障碍物反弹。

目标:

如果手雷在敌人附近爆炸的时候造成最大伤害。闪光弹应该在敌人面前爆炸才好,而烟雾弹应该扔到你想做掩护的位置。




地图:由于地图太多,放到上面麻烦。

指令:
控制台命令大全
  banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
  deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
  decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
  kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
  mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
  mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
  mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
  mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
  mp_c4timer45.................设定C4O4的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
  mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
  mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
  mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag
  mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
  mp_falldamage1...............会不会摔伤
  mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
  mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
  mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
  mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发
  mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数
  mp_friendly_genrade_damage0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
  mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
  mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
  mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢
  mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
  (如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)
  mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
  mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
  此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效
  mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
  mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
  mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
  mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀
  mp_weaponstay0...............保留落下的武器
  nightvision1.................夜试镜能否使用
  pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
  status........................列出玩家IP编号等
  sv_accelerate5.0.............加速
  sv_aim0......................自动瞄准头部
  sv_airaccelerate10...........空中移动的速度
  sv_airmove1..................可否在空中移动转向
  sv_bounce1...................各种奖励金开启???
  sv_cheats0...............可不可以使用内定秘技
  sv_clienttrace1..................可能是有关网络封包的设定...
  sv_clipmode0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
  sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?
  sv_friction40................3D画面方面的东东
  sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
  sv_maxrate0.............限制网络传输的资料最大值
  sv_maxspeed320...............最大速度
  sv_minrate0.........限制网络传输的资料最小值
  sv_password0.................进入游戏的密码
  sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)清零!!!
  sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
  sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
  sv_waterfriction10...........水中的阻力...
  users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)
  changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
  map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
  mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图
  mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
  mp_timelimit45..........每隔多少时间换一次地图
  (以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0")
  sv_rcon_maxfailures5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
  sv_rcon_minfailuretime30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
  sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
  sv_rcon_banpenalty0...........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远
  =====================================================================================
  玩家用参数
  adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
  ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
  cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的资料如logo
  cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的资料如map
  cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
  cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
  cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1
  cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
  cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
  cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
  cl_observercrosshair1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
  cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
  con_color25515550..........HUD的颜色(RGB)
  dm1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
  drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
  fastsprites0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
  fps_maxX.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
  有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
  hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
  hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
  hud_fastswitch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
  keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
  kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
  lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
  listmaps....................显示server的地图排程
  listplayers.................显示大家的编号与姓名
  maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
  max_shells50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
  max_smokepuffs50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
  name新名字...................换名字,活着的时候才能用
  nightvision...................开关夜视镜
  r_speeds0....................以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo??
  r_speeds0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
  rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
  setinfoah1...............是否提供自动说明的功能
  setinfodm1................换地图后开启地图的简介
  setinfoghosts0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
  setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
  setinfovgui_menus1..........图形化选单开关
  sizedown......................缩小屏幕
  sizeup........................放大屏幕
  timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
  version.......................显示版本信息
  vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
  votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图
  sensitivityX.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
  zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
  ping..................显示Serverpingclient值
  pingservers............显示Clientpingserver值
  net_graphx...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps
  net_graphposx................工具的位置x=1,2,3
  net_graphwidth192............工具的大小
  volume0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
  hisound1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
  bgmvolume1.000000.........背景音效音乐之音量大小
  disconnect..........离开游戏,保持在CSconsole状态
  exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
  quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
  reconnect.....................不离线直接重组联机
  retry.........................离线并重新联机
  connectIP....................联机到指定Server
  =====================================================================================
  console本身
  developerX........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
  使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
  cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
  clear..............清除console上的文字
  scr_conspeed600...设定console文字卷动速度
  =====================================================================================
  注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
  命令默认值建议更改值说明
  cl_himodels0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
  gl_playermip2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
  max_smokepuffs0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
  fps_max52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
  mp_decals20............300,最大同时显示贴图
  hisound0...............1,高质量声音
  loadas8bit1............0,使用8bit音质(较低质量)
  s_a3d0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
  s_eax0.................0,使用创新系列声卡设置为1
  bgmvolume0.............1,播放CD音乐
  cl_download_ingame1....下载其它玩家LOGO、贴图等
  gl_smoothmodels1.......3,人物动作更平滑
  gl_round_down1.........3
  setinfo"ah"0..........1
  setinfo"ghosts"0......1,是否显示鬼魂
  setinfo"vgui_menus"0..1,是否显示图形购买界面
  cl_gaitestimation1.....0,衔接人物两个动作
  cl_nopred0.............0
  gl_picmip0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
  r_drawviewmodel0.......1,显示武器
  =====================================================================================
  录像类命令
  首先你必须拥有CS
  激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
  \hl.exe-console-gamecstrike-condebug
  此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
  如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
  进入游戏,并正常开始一场游戏
  当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
  recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
  demos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像
  listdemodemoname.............列出录像信息
  playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像
  playvol9.....................设置录像回放次数
  removedemodemosgmt..........移除录像中设置的片断位置
  setdemoinfodemosgmtinfo....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
  startdemos....................循环播放一段录像
  startmoviefilename...........播放一段录像
  stop..........................停止录像
  stopdemo......................同上
  swapdemodemosegseg.......交换录像中两处片断位置
  imedemodemoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
  appenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
  removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息
  edgefriction2............3D画面方面的东东
  hpk_maxsize0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位
  =====================================================================================
  远程遥控
  先在Server.cfg加上Rcon_password密码
  游戏中player再以Rcon_password密码登入
  Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令
  但指令前需加rcon空一格。
  rconaddip0...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus
  rconaddid0kick....设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上
  rconkickxxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)
  rconlistid.................(看ba***id)
  rconrestart................server地图重玩
  rconsayID:................servertalk
  rconsayxxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
  rconstatus.................看Info
  rconusers..................看所有人资料
  rconwriteip................将Ban掉的ID存入server
  rconwriteid........将Ban掉的WONID存入server
  rcon_addressIP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
  rcon_password密码..........AMD登入密码




在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman
出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建
了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领
导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。
他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD
,例如:Navy Seals 和 Quake


Beta演化史

Beta 1.0的介绍
   这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

cs_wpndepot大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃。
- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地图旋转溢出的错误
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
- 增加了新地图:cs_assault 和 cs_desert

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术。
- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项。
- 增加了Kevlar射击点。
- 引入减少跳射的准确率的机制。
- 优化了金钱系统
- 增加了闪光弹的效力范围

Beta 2.0的介绍
尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
- 为USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表
- 夜视器的引入
- 优化了人物模型
- 增加绑定键功能

Beta 2.1
这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)
- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
- 修正了掉武器的错误
- 修改了AK-47的价格

beta 3.0的介绍
在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:
- 增加了护甲和头盔的组合保护
- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
- 增加了新武器:P90自动步枪
- 增加了无线电系统
- 修改了记分板
- 修改了鸟枪

Beta 4.0的介绍
在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
下面是完整的改变列表:
- 增加了Sig P228USP和Steyr Scount 来复枪。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人质解救任务
- 修改了投票踢人系统
- 改变了救人质的金钱奖励值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
- 全自动flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
de_nuke
de_dust
de_prodigy
de_station

Beta 5.0的介绍
由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪
- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD图标
- 在地图的HUD中增加了购买区域和BoB!!!目标区
- C4仅能植放在专门的BoB!!!安放区内
- CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟
- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种
- 增加了一个指示拆弹的进度尺条
- 为Ts增加了指示安装BoB!!!的进度尺条
- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
- C4可以扔给其他的队友
- 新的无线电信息和无线电的键位集合
- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

Beta 6.0 to 6.6的介绍
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
武器系统的改变:
在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了烟雾弹
- 重新增强了夜视镜。

人物模型和地图改变:
- 增加了左手右手持枪的功能
- 增加了新的队友雷达跟踪定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的pol.iceGIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
de_azte
de_italy
de_cbble
cs_747


Beta7.1
发布日期:2000.9.13
一个主要的变化就是在射击的准确性方面。 同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡

Beta历史结束
现在,我们看到的完整版CS几乎是没有Bug的了,而在这样的情况下,也造成了它全球轰动的开始......

CS正式版
反恐精英Version 1.0介绍

在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
  VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
  - Five Seven USP
  - UMP.45
  - SIG SG-550 狙击枪
  Five Seven USP原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。
  UMP.45 这一把枪是pol.ice和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。
  
  SIG SG-550: 在游戏中的表现不彰...
  SIG SG-550狙击枪是pol.ice的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好象很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。
反恐精英Version 1.1介绍
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

观看模式进驻游戏...

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度
。详细更动内容如下:
- 增加观看模式
- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
- 歹徒的defuse kit(拆弹包)重新加入 (原文可能是笔误,应该是CT吧!!)
- 在空中射击的准确度再次下降
- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命
- 人物的模块有了游泳的姿势
- 右上角的人物死亡显示有了pol.ice端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
- 游戏结束时可以撷取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了一些热门地图
反恐精英Version 1.3介绍
2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
麦克风系统让许多重要讯息更容易传达
此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第六人称视角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
- 改善了夜视镜的Bug
- 修正了"slot10"的不正常运作
反恐精英Version 1.4介绍
在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整USP在空中射击的准确性,还有USP移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
  第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题。
  当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
  - 烟雾弹问题的修正
  - Radio command(无线电讯息)的改善
  - 改善了AGP的重复武器显示
  - 将跑步的声音改善的比较准确
  - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
  - 改善了服务器端因为各种BoB!!!的使用而当机的问题
  - 改善了弹夹中子弹数量的问题
  - 修正了一个歹徒和pol.ice模块对换的问题
CS正式版1.5
1.5是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
CS正式版1.6
CS1.6版里新增加了两款武器和一款装备。改变了声音的bug。
Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
很多玩家都觉得此版本是最适合比赛的版本。
"Steam & Version 1.6" 介绍
Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

Steam 的自动更新系统
虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。
许多玩家都是在更新时遇到这种问题...更新到一半就不动了.....
好友系统
好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。
这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。
想与你的朋友聊天吗?
游戏列表 在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。
此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。
玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。
hmm,今天你想要玩哪一款啊? 
下面显示的是关于“自动升级”选项的图例:
服务器控制台
这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称
、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。
除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV
有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:
- 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器
- 观看列表可单独的只列出HLTV服务器
- 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器
- 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表

Server Console 的众多功能让玩家方便许多
 
游戏的改变
尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。
Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下:
- 可以随意的更改Steam的外观
- 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域
- 不再需要WON的认证
- 增加了购买武器的简用名称
- Graphical以及HUD的陈列改变
- 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang"
- 增加了不透明的雷达
- 增加了新的武器还有装备
- 新的金钱模式
- C4时间对于Roundtime的影响
- 增加了很多网络参数的设定
- 增加了枪枝的准确性
- 准心大小的改变
职业玩家的影响
职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的"Shaguar"提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精采。
"...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective?
The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."

Shaguar

译文:
“当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?
或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ”

随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。

评分

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fanzhen0019 + 4 + 4 我淫荡吗

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该用户从未签到

发表于 2009-9-10 14:04:49 | 显示全部楼层 来自 甘肃省张掖市
有我在这里你们能抢到吗?
慢慢看ING...

该用户从未签到

发表于 2009-9-10 14:05:14 | 显示全部楼层 来自 浙江省嘉兴市
好长啊,看不完啊。
  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-1 03:51
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2009-9-10 14:05:17 | 显示全部楼层 来自 湖南省郴州市
    呃..十周年?

    该用户从未签到

    发表于 2009-9-10 14:06:02 | 显示全部楼层
    经典之作!
      永远顶
          神话!

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2009-9-10 14:07:34 | 显示全部楼层 来自 四川省达州市通川区
    我说你们还有分吧?
    不加起对得起我辛辛苦苦编辑这么长的帖子。?

    该用户从未签到

    发表于 2009-9-10 14:11:12 | 显示全部楼层 来自 云南省普洱市
    没分了……

    该用户从未签到

    发表于 2009-9-10 14:31:00 | 显示全部楼层 来自 广东省潮州市
    用电脑上再给你加分~

    该用户从未签到

    发表于 2009-9-10 14:52:50 | 显示全部楼层 来自 山东省淄博市
       控制台资料不错

    该用户从未签到

    发表于 2009-9-17 14:24:36 | 显示全部楼层 来自 四川省南充市
    谁写的啊。写得很好。而且我很支持你的。LZ!
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