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XJ Weekly #73

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发表于 2009-8-17 13:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fantasist 于 2009-8-17 14:17 编辑

This week we are having a lot of information about many players. As ourhighlight we are having a talk round, with very different guests, aboutmapping and the mapchecking problems. Have fun going through it.
这个星期我们有许多玩家的消息。就像高亮标题显示的那样,我们与许多不同的人谈了地图制作和检查的问题。希望大家读得开心。
Community news  
社区新闻

XJ help irc channel can be used now
IRC上XJ help频道开始使用

Witha complete new system XJ is having live support now in irc. We alreadyhad such a support with our support channel, but now the system isbetter. Just join XJ.help inQuakenet and ask your question when you voiced. Admins will be there toanswer any kind of questions related to the kreedz world.
XJ弄了个新系统,能在irc上提供即时支持。虽然已经有了support频道,但现在这个更好。加入XJ.help提问,管理员会回答任何跟KZ有关的问题。


XJ plans to create a ladder
XJ计划创造一个阶梯


Thecreation of a league has been tried many times here at XJ, but allattempts failed after some time, because of various reasons. Since XJjust got a new website coder, owned,we are planing to build something new. We want to add one more way toenjoy jumping, beside recording world records or playing cups. We wantto create a ladder or some kind of a gather system. The project hasjust started and it's still a long way to finish this project, but thesystem is worked out by
chrizZoand ready to be coded by owned. Together they want to face this bigproject and both want it to become reality. The whole system will beautomatically and no admin is needed to watch matches or demosafterwards. Like in other leagues or ladders, the only task for theadmins is to care about the reported matches.

As we've said,it's still a long way, but we wanted to make this information public,because the community needs to see we try to make something new. Wedon't want to stand still.

XJ曾经多次尝试建立一个联赛系统,但因为各种各样的原因都很快失败了。现在XJ有了一个新的网页程序员 owned,所以我们又开始做些新东西。除了录世界纪录或玩比赛,我们还想增加一种新玩法。我们要制作一个阶梯,即类似于集合系统的东西。这个工程才刚起步,还有很长的路要走,目前 chrizZo已经设计好,只待owned开始编程。他们俩并肩面对这项巨大的工程,都希望最终能实现它。整合系统将会是全自动的,不需要管理员去观看比赛或事后查看demo。就像其它联盟或阶梯一样,管理员只需要关心比赛结果报告
我们已经说过,这个工程需要相当多的时间。但我们仍想公开这条信息,因为整合社区都在期待我们弄些新东西出来。我们不想停止脚步。


Wiki system integrated
集成Wiki系统


Alot of other communities got a wiki nowadays. They are using it as aplatform to inform other players about structures and functions oftheir website. Furthermore many useful and entertaining information issaved into such an addon available for everyone to read. Our kreedzcommunity here is growing daily and that's why XJ decided to face sucha project.
很多其它社区都拥有了wiki系统,作为向其它玩家介绍网站结构和功能的平台,此外还附加了许多有趣的内容供大家阅读。我们的KZ社区在不断发展,所以XJ决定也搞个wiki。

There were many questions about how the communitywill be included and how the whole system will work and now it'selaborated and it's working. Hopefully this wiki system will be used bymany people in the future to increase the information flow. Thanks toeveryone who's participating in any way.
现在面临许多问题,比如怎样介绍KZ社区,整个系统怎样运转,但我们都制定了精心的计划并开始工作了。希望未来有很多人用到这个系统,增加信息的传播量。感谢所有参与者。


heL^_x becomes the Top 1 Recorder
heL^_x成为Top 1

Recently we have seen alot of demos, alot of amazing demos by heL^_xsuch as his most recent bkz_goldbhop in 1 minutes and 31 seconds. Howdoes he prepare himself for a world record? What were his plans? Those,and many more questions will be answered in this weekly.
最近我们看到了 heL^_x很多惊人的demo,比如最近的bkz_goldbhop刷到1分31秒。他刷WR前做些什么呢?他有什么计划呢?有许多问题将会在本文中得到解答。

The previous top recorder kunquiwas clearly targeted by him, and he says himself that he hasn't gotanything against him but to reach the top it is faster to take the top1 recorders demos. His goal was to be the top 1 player, and now he hasreached it and is happy about it.
显然 kunqui被heL菊暴了,但heL说他跟kunqui并没有仇,他只是为了更快地登上第一宝座。他的目标就是第一,现在他达到了,也非常高兴。

heL^_x started off playingkreedz on his own when he found a server where these climbing-maps wereplayed in, sometimes with his friends who were getting bored of theregular shooting. He liked it very much and he continued, and startedreally focusing to kreedz at around 2006. Now with his active playedand practicing we can see the results ourselves - he hasn't got justone favourite map, but he says he enjoys every map he has had a worldrecord in except just a few exceptions, if he had to say one it wouldbe kz_facility.
heL找到一个kz服务器后开始玩KZ,有时还带上厌倦了打枪的朋友。他很喜欢KZ所以一直在玩,06年左右开始专心练习。现在我们看到他努力的成果了——仅没搞到1张喜欢的地图(难道是westblock?)。但他并不是喜欢所有他自己的WR地图,比如kz_facility(看来就是为了菊暴brian而拼命地刷……)。

He has afew favorite jumpers to mention, he says he likes all the frenchjumpers who had world records, Perfo, ndR, loty, kimo, Himuraken andespecially his friend *Np_O* who helped him a lot with world records and stuff.
他喜欢所有的法国WR选手,Perfo、ndR、loty、kimo、Himuraken和在录WR等许多事情上帮助他的朋友 *Np_O*

Nowthat he has reached the very top, he says that he doesn't really knowwhat he will do. He reached his personal goal, he made friends and hadfun and now he says that he is, quite frankly, a bit bored of recordingand might even stop playing for a while and come back with even moredemos.
现在他登顶了,有点不知道该做什么。他实现了个人目标,交到了许多朋友,乐在其中。现在他坦诚地说对录demo有点厌倦了,也许会有段时间不玩,并在回归时带来更多的demo(似乎已经这么做过几次了)。

Where is heL^_x's movie?
heL的视频呢?

As many people have noticed, his movie is and has been stuck at 60% status in KZ-Pictures. Ma$takilla, the author of the movie, was willing to make heL^_x's movie when he asked him 8 months ago. Ma$takilla has had problems with his graphic cards and according to bkkL it will be finished.
可能很多人都注意到了,他的视频卡在60%的进度上。作者 Ma$takilla自从8个月前就开始与heL商讨制作视频的事情。后来他的显卡出了些问题,但bkkL称一定会完成。

heL^_x's did find another moviemaker when he hadn't heard of Ma$takilla's response after a while, and he was chosen.He has been releasing screenshots of the movie for heL^_x and it hasbeen finishing more and more per day. We'll see what happens.
Ma$takilla那边没消息,heL又勾搭了另一个视频制作人(水性扬花啊),就是 chosen。chosen放出了一些视频截图,每天都更接近完成一点(这不废话么)。我们终将看到它。

Quote
Ofcourse,at the beginning we just say; I won't be able to be top 1 or in the top5 ranking in XJ, but when you're taking demos and more demos in eachnews you just trust yourself and do more. When I reached the top 5ranking, my goal was to be top 1.
引用heL的发言:
显然一开始我们都会说我冲不到top1或我进不了前5之类的话,但当你在每期新闻里不断拿下新WR时,你会更相信自己,并努力地刷更多WR。当我冲进前5后,目标就锁定了第一的位置。


chrizZo - insilio ex arteThe well known jumper chrizZo has a fresh movie under production. The movie will be made by the skilled editor
st0ka, who is known for such creations as k3G & akkord - Basics and Beyond and sambb - Flying Steps.
知名玩家 chrizZo准备出一部新的视频。制作者是技术精良的编辑 st0ka,他旗下有k3G & akkord - Basics and Beyondsambb - Flying Steps等视频。

Boththe jumper and moviemaker hope, that the movie will be somewhere under10 minutes long. This will be a true gem, as st0ka promises to do hisbest work everon this movie - he wants to make it his personal best work and he willintroduce a "cinematic type of moviemaking" to this promisingclimbing-video.
玩家和视频制作人都希望这部视频不超过10分钟。st0ka保证这将是他最好的一部视频——他希望它成为自己最好的作品,要为这部令人期待的KZ视频营造出电影般的效果。

It wont be a trickjumping-movie, but it willbe a compilation of the best bunnyhop-lines, shortcuts and cool,memorable moments from his world record runs, official records and unofficial. We can expect seeing this skillful piece of art roughly within 2 months.
这不是一部TJ视频,它会融合最棒的连跳、捷径和chrizZo的WR里最难忘的时刻,不管在官方图还是非官方图上。大概两个月后我们就能欣赏到这部作品。

A good map ... ?
好地图...?


Amajor work of the official kreedz community is to check new submittedmaps and accept or deny them. Of course you need some criteria to judgethe maps. The discussion about whether a map is good or not is anenduring question for a long time now. As you've seen the maps became more extravagantly, often combined with great atmosphere crowned by a complex infrastructure. But the question of the question is, what is the category the XJ mapcheck team has to pay the most attention to?
KZ官方社区一项主要任务就是检查新提交的地图,决定是不是接受它们。当然需要用一些标准去判断。讨论一张图好不好非常的过程十分烦闷。现在的地图越发夸张,经常用复杂的内部结果营造出非常美丽的氛围。但问题是,XJ的地图检查小组更注重哪方面呢?

I had a discussion with some known people, who are presenting their thoughts about this controversial topic. Myself,
chrizZohad the role of a moderator and I've asked various questions. Readthrough it to get some opinions and new thoughts about the subject.
我与一些熟人讨论了这个争议话题。我(chrizZo)自己担当一个仲裁者的角色,提出各种问题。下面你会看到对这个问题的不同观点和思考。

chrizZo:Today we will have a chat about mapping and mapping related things.Four wonderful guys joined and probably the most of the people knowyou, but tell us what you have to do with mapping please!
chrizZo:今天我们聊一聊作图方面的话题。有4个猛男参加,大多数人应该知道你们,但先说一下你们都做些什么吧!

owned:I just love playing maps, getting to know them, whether they're hard oreasy I always find some time to play them all once. Right now I'm a"trial" map check admin for XJ, hoping to make it to the official XJmapcheck team
owned:我喜欢跳图,了解它们,不管它们难还是简单,我总愿意花时间跳一遍。现在我是XJ地图检查小组的候补成员,希望能转正。

radon: I am one of the biggest geeks at mapping I guess, approaching my 60th map. All because i really love the way kz is played
radon:我大概是最变态的地图制作者了,做了60张图。这完全是因为我喜欢这些。

pLANE:I make the maps for long time. I did since I was very little. now I'mgrown up and still like to make them sometimes. I play for long time,even with kreedz. i also like to play all the kz maps one time at least.
pLANE:我做了很长时间图,很小的时候就开始做图了(这也是个变态)。现在我长大了,还是喜欢干这行。我玩KZ很久了,甚至跟kreedz一起玩过(!!)。我还喜欢把每张KZ地图至少跳一遍。

CyclopP:Right from the beginning I got fascinated by KZ maps. It was a bigtransition for me, since I stepped out from CS shooting and I moved toKreedz climbing. KZ maps are something different, not just some randomthings. You can experience and learn new things and that’s why I loveto play and check KZ maps for quality.
CyclopP:一开始我就被KZ地图迷住了。我从打枪到跳跃,经历了一个很大的转变。KZ地图有独到之处,不仅仅是一些随机的东西。你总能从中学到些什么,这是我喜欢玩KZ、检查KZ地图质量的原因。(上升到精神层面了……)

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chrizZo:If you're looking back to the roots of kreedz maps, where kreedzhimself has made a lot of maps and other oldschool mappers, you willnotice that the maps are looking really different compared to the mapsnowadays. Even tho the look became better, a lot of people still loveto play oldschool maps. Can you rate the development of the kreedzmapping style. Are the maps nowadays 'better' than the old ones?
chrizZo:回头看看早期的KZ地图,kreedz自己就做了很多张图,还有其它oldshcool作图者。你会发现这些地图与现在的地图看起来就是不一样。虽然现在的地图更漂亮了,还是有很多人喜欢玩oldshcool地图。你们能评论一下KZ地图事业的发展么,新图比老图好吗?

owned:I think with the advancements of hammer and the greater level ofexcellency people have brought to their maps really shows that the mapsnowadays are better in style and quality than the older ones. But youcan't really compare something so legendary with somebody new andnever-before seen, it's comparing apples to oranges, it just doesn'twork. I love old school maps, but I love new maps as well. I can'treally say much about the old school maps because i haven't been activein the KZ scene for /that/ long, but for a good amount of time to atleast know what the old maps feel like. versus today where you see alot of the modern maps played more often than a lot of the old schoolones
owned:我觉得先进的hammer(作图工具)和人们更高层次的灵感使得现在的地图无论风格还是质量都比以前好。但你不能直接把以前的传奇与现在的东西比较,这就像把苹果与桔子放在一起比,没有意义。我喜欢老地图,也喜欢新地图。我没从那么久远的时代开始玩KZ,仅仅初步对老图有一种感觉,所以说不了太多东西。现在当然是新图比老图更受欢迎一点。

pLANE:my favourite kz are oldschool ones for sure. maps these days lookbeautiful don't get me wrong, but sometimes i feel people try way tohard. kreedz was simple and easy to follow back in the day. now itseasy to get lost in maps or w/e with all the details. if i had to picka style i would say oldschool for sure. kreedz had a very unique stylethat made his maps look very nice even though they weren't ridiculouslydetailed
pLANE:我当然最喜欢老地图。现在的地图确实更美观。但我觉得人们的追求太过苛刻了。当时人们很容易跟随kreedz简单的脚步,但现在很容易在地图的细节里迷失。如果非要我选择一种风格,那当然是oldshcool。kreedz有一种非常独特的风格,使得他的地图不需要花哨的细节也显得十分漂亮。

radon:good question, i think this is discussed frequently. I think the reasonwhy we play the "oldschool" maps is because it kinda takes us back in away. but like all other things, it gets more modern, and i know that wecant accept all maps that get submitted. because then we will approach1000 maps soon i guess. I agree with pLANE, kz is played because itsfun to jump, not because you just want to go around looking at the map,a lot of mappers are forgetting that these days. like me for example.
radon:这是个好问题,经常有人讨论(讽刺?)。我想玩老地图的原因是我们想找回到过去的感觉。但就像所有事情一样,地图也变得越来越现代,而且我们也不能接受所有提交的地图,因为我们很快就要有超过1000张地图了。我同意pLANE的看法,人们因为KZ跳着有意思而玩它,不是因为地图有多美观,这点已经被很多地图制作者忘掉了,比如说我(这槽吐的)。

CyclopP:Nowadays, most of the mappers just map to have maps: “Hey, I made amap. Wow”. They don’t think or know what mapping is all about. SinceI’m an oldschooler, I totally love oldschool maps. They have somethingdifferent. It’s all about pure climbing. In these days, mappers seem toforgot this thing. Don’t get me wrong. We do have amazing newschoolmaps. We do have talented mappers in the scene. For example, radon.Probably one of the best mappers. His style is just insane. Amazingjumps, amazing environment, everything fits together. So yes, I oftenprefer to play oldschool maps since I can experience the oldschoolfeeling again.
CyclopP:现在许多地图制作者为了做图而做图:“瞧,我做了一张地图,哇哈哈哈哈”。他们不懂得做图的精髓。我是一个老玩家,所以最喜欢老地图。它们给人一种不同的感觉,纯粹在跳跃方面。近来作者们似乎忘记了这种感觉。别误解我,现在的确有些出色的新地图,的确眼下也有很多天才地图制作者。比如radon是最好的地图制作者之一(我明白了,这互相吹捧)。他的风格非常疯狂,奇妙的跳点,惊人的环境,所有东西完美地结合在一起。所以显然我喜欢玩老地图,为了重新体验oldshcoo的感觉。

radon: I think we, As a mapcheck team, have too high standards, when it comes to looks of a map, am i the only one ?
radon:我想我们这个地图检查小组的标准太严格了,喜欢给地图的外观挑刺,还有谁这么觉得吗?

owned:Well obviously the standards of anything increase overtime. In 2005 amap with no details but fun jumps was a GREAT map. Nowadays you seemaps presented with hella detail and epic jumps, but some people don'tthink there's enough of either.
owned:当然标准随着时间越来越高。05年的时候,没细节跳点却很有趣的地图绝对是好图。而现在的地图在细节和跳点设计上都很强大,但仍有人不满足。

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chrizZo:So we kinda have two sides here. The one side loves to climb and it'sabout the jumps. This means the fun you're having while climbing is themost important thing. The other side is seeing the look and the styleof a map as a major thing.
chrizZo:所以现在我们有两个阵营了。一边关注跳跃本身,它意味着娱乐性是跳跃过程中最重要的东西。而另一边则更注重外表和风格。

It's very important to see, thatradon is agreeing with pLANE's opinion, even tho he needs to reject baddesigned maps, because he needs to stop the flood of new maps at XJ.
有个关键的问题是虽然radon与pLANE的观点一致,但他却是不得不拒绝不好看的地图,因为他必须防止XJ里出现太多新地图。

To get closer to XJ, what do you think should the mapcheck team care of while checking maps?
问个与XJ关系更紧密的问题,你们认为地图检查小组应该更注重什么方面呢?

radon:Well a map of course needs SOME kind of theme, a lot of the new mapsdoesn't really have a theme either, just random textures with randomjumps. Even though the jumps are good, we still need good looks.
radon:每张地图肯定要有主题,许多地图做不到这一点,只是随机安排纹理和跳点。即使跳点设计得很好,我们还是需要一个漂亮的外观。

owned:When I mapcheck a lot of maps these days I find it hard to believepeople are still making long maps with no fun detail. I find a map withgreat detail a lot better than a map with no detail but with a goodscale of fun jumps. Today I look for a map with low amount of bugs andhigh amount of details because I think that's what some people want andmore people EXPECT, especially the newcomers, from a new KZ map. Unlesswe're making a map with a theme of oldschool, which would be a nicemap, then I suppose details aren't what we're looking for, but we stillwant to look for a great deal of passion shown in the creation of themap, whether being architecture or just the way the map is planned out.
owned:近来我检查地图时仍然会遇到有人做了很大的地图,却不加些有趣的细节,实在是难以置信。我觉得细节优秀的地图比跳点有趣而样子不佳的地图更好一些。现在我找的细节问题远比bug更多,因为我觉得这是很多人,特别是新人非常最希望新KZ地图拥有的东西。除非采用oldschool主题而做得很好,我会觉得细节不是最需要关注的东西,但我还是希望能从地图中看出作者倾注的激情,不管是结构还是设计。

pLANE:I think the mapcheck team should obviously look for major flaws, uniquestructure like the path the jumps go and the overall design of thelevel with the layout in mind. Each map should have nicely placedtextures as well. Where I think XJ sometimes goes overboard is tinythings such as a little light bug or lack of detail throughout.Although I am biased because I like oldschool maps. :p
pLANE:我觉得地图检查小组应该关心大的缺陷、特殊的路径结构以及整体设计。每张地图也需要良好的纹理。我认为XJ在光照bug和缺少细节之类的小问题上有些吹毛求疵。当然因为我喜欢老地图,所以有些偏袒。


因为文章巨长,以上部分由本人翻译。下半部分由beambean翻译,见2楼。

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fanzhen0019 + 3 + 3 你是个仙。。
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119366686 + 3 + 3 文章太长~~~
cyan + 3 + 3 出国男就是不一样
XtremeJumpsEx + 4 + 4 合作出品啊
ksharp_v + 3 + 3 不错

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发表于 2009-8-17 13:56:39 | 显示全部楼层
嗯 我看到了
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radon:
看起来我们对地图的bug是过分追求了。 但其实我们只是对地图作者指出这些小地方的错误,也许他们自己没发现,地图否定是因为大缺陷而不是这些小bug,我们只是指出这些bug来帮助作者。

owned:
小错误的多少也显示出地图作者的细心程度,如果我们看到在一个地图区域里有很多的光线问题,你会觉得这个地图作者对自己的作品有没一个认真重视的态度。

radon: 没错,太多光线bug也是一个大缺陷。意味着作者是缺乏经验的。

CyclopP:
我觉得地图小组需要的关注是地图的变化和新事物。我们见证了kz中令人伤心的一幕。很多地图发布后,人们开始忘记这些图了,还是去玩老地图,为何?如我所说,很多地图作者只是为了自己有个地图而去做图,他们需要加入某种感情,一种攀登的激动,给地图加入新的观点。他们需要加入一些让你能继续跳下去的东西。我们可以发布很多地图,然后呢?没人喜欢玩。这不是浪费时间么?不仅对玩家,对地图审核小组,对地图作者都是浪费时间,因为没人原意玩这个图。
地图制作人需要好好的构思新的观点。他们地图值得自豪的地方在哪里?好好想想!

owned:
一个地图制作人可以很容易的向世界展现他/她所要表达的东西。有些很好,有些很糟糕!

radon:
人们不想玩新地图的原因之一,是因为他们只是想重玩自己熟悉的老地图。

pLANE: CyclopP
我觉得你说的很对。我发现自己玩的新图越来越少,总是喜欢去玩以前的老地图。

owned:
就如radon所说,人们玩老地图是因为他们很熟悉老图,他们了解全部捷径和秘密房间。一个新图要被熟悉需要很长时间,也许一周,一个月甚至一年。

radon:
人们不玩新地图的一个原因是,他们喜欢一次次的重复玩自己喜欢的老地图。

pLANE:
没错。现在的图东西内容多,也很漂亮,但是仍有很多需要我去学习和尝试的地方。我觉得我太懒了

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chrizZo: XJ
地图审核小组应该像现在一样关注地图的外貌/类型/设计吗?


radon:
.我们应该在跳点和外貌之间取得平衡。
我见过很好看,但是跳起来很糟糕的图。XJ地图审核小组太注重地图的外貌了。

owned:
一直都应该注意外貌,你不想看到不好看的地图,跳起来也没感觉。

pLANE: 2
方面都有.我觉得新地图挺不错的,很多人喜欢。对于老地图制作人来说难以接受。
如果地图这2方面都不好,XJ就应该否定它。


CyclopP: XJ
地图审核小组应该把握好地图的平衡。你可以不用要求地图有很好的跳点和环境,毕竟做图的都是人。但是要知道XJ是个大社团,有地图要发布在这需要更多的努力。
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chrizZo:
大家对于什么是好地图,什么是坏地图有区分的标准吗?还是说根据地图跳点和外貌的平衡来决定。

radon:
当然是由平衡决定,你不能接受一个有好跳点但是很丑的图,也不能接受一个很丑的有着好的跳点的图。

pLANE:
Kzeedz风格感觉的图对我来说就是好图。

owned:
地图的平衡当然是评判的主要标准,我喜欢在地图里看到高低起伏难度的感觉,难度是简单到中等,最后又回到简单,或者从困难极限的部分回到困难。

CyclopP:
标准就是平衡了,你可以把跳点做的有趣,但是如果周围环境不好,我不知道会有多少人会喜欢玩这种图。如果环境很好,但是跳点很单一,人们会玩腻的图,但是不会很久。主要还是平衡!

radon:
新地图最需要什么东西?就是高度!很多老地图都是很高的,比如说bean这图.timber这图是个糟糕的例子,因为它里面什么都有了。

owned:
我希望看到更多类似 911dedication的图,没有加血器的,掉下来就死了。

radon:
,多做点裸跳刺激的图,

pLANE:
哈哈,我也觉得高度的图很好,我记得在没有存点插件的时候,跳高图的时候是很紧张的。我很怀念那段日子。

owned: 我现在跳那些高的图还是会紧张。

radon:
一个像 6fd_volcano那样的图是很刺激的,直到发现了大捷径后才不是。

CyclopP :
恩,地图有高度是很有意思的cfl_yamakasi too. 你跳的时候要看看自己的脚下落点。
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chrizZo:
有很多出名的图,随便选2: kzno_xtremeblock or bkz_goldbhop.。现在的新图都不会像这2张图人气这么高了。当然你也许会说,地图要出名成为传奇,时间必须要长。这点不是我要说的,老地图究竟有什么特殊的魅力?

owned:
一个地图要成为传奇,必须要有些很好的时间记录,巩固过很多次。人们通过挑战才会认可地图,同时也要觉得跳起来有趣才行,好地图是一个人玩过后第二天还能回想起来的那种。

radon:
我觉得地图出名是因为地图作者抓住了地图跳点的平衡。跳点简单完美, goldbhop: 人人都可以跳完,但这是张很好的追求速度的地图. Xtremeblock: 对每个人都是个很好的挑战,是个好的困难地图。

pLANE:
2个图都很好理解,路线简单只有一条,没有变化。但是你跳起来你可以省去很多小地方。有一些小捷径。

CyclopP: 就像我以前说的那样,就是单纯的攀登,连跳。那2张图就是这种类型的。kzno_xtremeblock 对对那些追求完美时间的人来说是一个很好的挑战,是用来练习技术的完美地图。

关于goldbhop,你可以用它证明你是个超级连跳高手,如果你刷了这图的wr,人人都会认为你是连跳高手。
你说的对,这些地图类型是单一的...然而,他们是玩的次数也是最多的。

owned:
人们仍在玩这些图是因为图里的捷径都有人走过了,但是仍可以再快点,把记录被刷掉。

omilo:
对我来说是跳点的原因,或许那时出的地图对很多人来说是新鲜的。现在又很多类似的图了,但是这些老图是第一次这种类型的图。
--------------------------------------

chrizZo:
你意思是说现在很多地图都类似于goldbhop这种。你觉得我们地图的数量有问题吗?XJ目前有500多张地图。而且每次发布数量会不断增加。你觉得新地图会失去魅力么?因为一切都看起来多美啥新鲜的。

radon:
恩,我觉得其实不会, 看看 kz-sca, 他们那图更多... 他们能记录的图是XJ3倍,所以我觉得1000张以内都不算多。

omilo:
我觉得目前XJ地图审核小组更注重于地图的样子而不是跳点。当然地图中没有bug是很重要的,但更应该注重跳点。目前要做出新跳点的类型和新结构的地图是很难的。

pLANE:
新地图也许会失去魅力,现在的新地图看起来都有很多空的地方。很多新发布的图都属于这一类的。它们看起来很好,我喜欢的是很独特的地图,前所未有的东西出现在地图里,给我的感觉就像我喜欢的老地图kz_climbers_b01那样。

CyclopP:
问题不是地图的数量。而且有什么种类的数量。每一个地图制作人都应该有他自己的风格,都该给自己的地图加上一些新鲜的东西。因为很多地图制作人都在复制别人的地图,所以地图也就慢慢的没有新鲜感,失去魅力了。

radon:
此外,我和puppetz觉得地图应该一通过就马上发布,每次发布1-2个图..因为现在能通过审核的地图不多,你们觉得呢?

omilo:
恩,这样也许能使地图人气高点,


owned:
还有什么问题?地图能使人们了解更多kz。我觉得XJ需要在通过和否定的原因上再详细点。有很多的非官方地图比我们发布的还要好,如果地图一通过审核就发布,我觉得会更好。为何?人们看到有一张图发布了,就会积极的去试试看看如何,然后会在服务器跳这些图。
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chrizZo: 500
张好图还是1000张一般的图?
owned: 750
张比较好的图
omilo: 500张好图
radon: 1000张一般的maps
pLANE: 500张好图。
CyclopP: 500张好图。

chrizZo: Jumps
注重地图的跳点还是地图的外貌?

omilo:
跳点!
radon:
都有
pLANE:
跳点
owned:
跳点
CyclopP:
都有

chrizZo:
一张kz地图最重要的部分.

owned:
吸引力
radon:
感觉
omilo:
气氛
pLANE:
感觉
CyclopP:
感觉

chrizZo:
地图审核小组是否太挑剔?

owned:
有时
radon:
有时
pLANE:
有时
omilo:
有时
CyclopP:
不时的.

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chrizZo: 未来地图审核小组和kz地图要怎么改变呢?是弄个新的系统还是增加目前工作质量。

radon:
我们应该对发布系统进行改革,地图一通过出来就可以发布。地图小组也需要改革,要更多的管理员,更多的人投票,最后结果也会更好。

pLANE:
通过更多的老式地图!不是每个地图都需要有130个模型和16个自己做的跳点。同时也联系一下kreedz本人,把这个问题交给他,把他带进一个只有电脑,电脑只有hammer的房间里,让他继续做图!

owned:
我觉得以后地图审核小组应该更宽大点,使更多的地图有机会通过审核。他们应该注重更大的东西,而不是很小的光线bug或者贴图和怪异注重小问题。那个大的东西就是跳点。地图整体的样子和设计,使得这个地图成为一个艺术品。现在很多人对新地图有很高的期望,他们想看到更多的东西。哪怕是很小的新事物也好。总之,kz地图会继续发展,越来越好,新事物也会不断产生,玩起来也会刺激又新鲜感。

omilo:
我觉得地图审核小组应该在一个服务器里检查每一张图,这样对个人来说也是很有意思的。因为很多人很快就对地图审核失去了热情。

CyclopP:
地图审核小组成员应该清楚了解XJ的含义和他们的职责,我们需要注重地图的质量,确保地图能达到kz标准。


有人喜欢海龟,但是Flibo喜欢...

答案就是。。。谁能想的到?
Flibo喜欢猫!
你有在steam上加Flibo为好友吗?或者加到msn? 你和他聊过他头像的事吗?看看这张猫的图片
1.JPG
如果聊过的人就看过这张图:


Flibo:
我头像是一只猫,我觉得不错(而且会吸引小鸡?)

这头像从聊天工具出了后他用了有4年了,看看他msn的头像
2.JPG

对很多人来说也许很神秘,但是现在大家都了解你了,Flibo...


mgD最近怎样了?

上次曾几何时,

mgD
一次就发布了很多demo.这是他存了一段时间才发布的。那么他现在在干吗呢?是存着demo吗?答案是否定的。

目前mgD是半活动状态,
至少他还在录demo。他仍在玩kz,玩的时间也不少,但他不想录demo了。像很多人一样,他对这种录demo的方式感到厌倦,所以他不录了。

但目前有一张图也许是例外的,他准备去录giantbean! 他刚试了一下,我们等待着他的wr。


开发小跳技术


chrizZo: I在你的上一部视频中,你再次展示了你的小跳技术。看起来很不可思议的,你是怎样发现这个技术的? 渐渐的你还成为了这种跳法的先驱。对很多人来说都不明白这个技术是怎么回事的,我想问问你是怎么做到的?I

SiMen.alex: 我第一次看到牛B小跳的人是在brain的视频里,他的第一部视频在cs_siege跳过。在那段时间里,这个技术几乎是不可能实现的,那个跳点被人们定为非人类。后来我开始自己练习,花了很长时间才掌握。我开始尝试很多小跳的花样,发现这技术可以用在连跳过程中。更高级一点的技术包括了多次小跳(multi dd)和弹小跳(standup dd)。多次小跳练习时我尝试着先保持一个方向,直到我感觉可以转向另一边。比如说,我在右旋过程中小跳了2次,然后同时迅速的转向左边小跳。每小跳一次鼠标滚轮就要滚动一格,所以我手指动作必须要很快,不然人就会停下来了。多次小跳常用于从高空落下,可以获得高空速的情况下,比如你从一个悬崖上跳下来的时候就可以用这个,大家也把这个用在dcjedark jump上面。弹小跳常用于连跳过程中,或者是那种通过按蹲想再走远一点的情况,这种情况和狗跳是一样的,滚了滚轮后马键盘上上按蹲。还有一种可以用这种技术的情况是在比较矮的板子上使用,直接狗跳上去也不会丢失任何的速度。知道为啥brian小跳的这么快么?他就是用了这个 - 滚轮,蹲,快速松蹲,3个步骤。在这些小跳的应用过程中,加速可以使你获得更多的速度,或者使你保持速度,然而一个完美的小跳几乎是不需要加速的。最后给大家的意见就是练习,练习,再练习。



chrizZo: 我想知道,这种技术最难的部分是什么?是滚轮还是加速?据我个人来说,我滚轮都滚不了那么快。


SiMen.alex: 你手指要动的很快,这是基础,其次就是每次小跳的时间,最难的就是小跳时旋转的同步率


chrizZo: 你说手指动作要快,你是指要有个天生的快速手指呢?还是说后天练习达到的? :> 感觉好像你是个天生的小跳人才!

SiMen.alex: 不是的,我想我动的这么快事因为我用的是食指。据我所知很多人是用中指的,我只能在普通的小跳用中指。你练习的越多,你就会发现旋转的同步和小跳的次数都会变好,你也会慢慢的小跳的很快。

chrizZo: 那你的唯一建议就是多练习了?

SiMen.alex: 恩,用慢速播放看看你自己的demo,这样会帮助你发现你问题所在。尝试多种不同的小跳方式,不同的使用方式。看看怎样最适合你。熟能生巧。


chrizZo: 感谢你的解释 alex :]



关于制作地图的新闻


最近很多新地图上传到了XJ,并通过了审核发布出来。你们也许都注意到了老玩家 Chrizzy
最近发布了一些wr。这就意味着,他又开始活动了。我们目前就等他的新地图出来了!



他提供了很多目前工程的消息给我们。不是所有的消息都是好的,也有一些令人伤心的消息。让我们看看他的工程进展。

kzno_ caseblock_v3
已经完工了!这张图跳完大概需要1520分钟的时间.Chrizzy目前还没有跳的很好的一次记录,所以具体时间也他不确定。但是可以告诉你,这图很大很长。他还打算做一个困难版本。这就是为啥我们要等更久才能玩到这个caseblock系列的原因。


kzno_xtremeblock_v2
目前停止了, Chrizzy 需要重做整个图的分布,解决fps问题。目前尽管才完成了1/3,但是有时fps居然才有40.还有更多的block部分需要加上去,所以他需要更多时间。也许能完成吧,但是...

Chrizzy:
我也不知道能完成不.. 也许这图永远完成不了.. 很抱歉这么说,但是我有太多的其他工程要去完成。

kz_rockyblock i
目前正在制作中,这图目前有些漏洞,在他眼里看来是不能忍受的,所以目前正在修复中。


突然Chrizzy给了我一个他目前正在进行全部地图的列表,好多图。



kzsca_crystalcave
kzsca_mansion
kzsca_caseblock_v3_e
kzsca_caseblock_v3_h
kzsca_fantasy
kzsca_rockyblocky
kzsca_bigrockclimb
kzsca_colorblock
kzsca_small_rooms
kzsca_stadium
kzsca_xtremeblock_v2
kzsca_marbleblock
kzsca_scandinavia


他告诉我,自己也不知道什么时候能完工,所以大家有耐心的等吧...

不过他给我们留了些图片,看看吧.
Just go through the screens in this link here.


Chrizzy:
这些图我一个人是做不完的了,我正找人帮忙但是看来没人能帮我。


今天XeopH在干吗?

和很多人一样 XeopH要去参军. 他一月份去了参军现在还在服役中。所以他不能玩kz了。有时候甚至周末他也要回到部队去。但当他10月份服役结束,就会回来重新玩kz,也会夺回一些他以前的wr。他知道目前的kz水平很高,他回来将要经过一段艰难的练习才能如愿以偿。

希望你能早日回来kz, XeopH.



你喜欢这种谈话形式吗?

我们这周的重点是谈话部分,就像脱口秀那样。我们觉得这种方式不错,可以得到很多人不同的意见,如果你喜欢这种对话的形式,请回帖说说你的意见或评论,对此我们将很感谢。
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以上就是本周全部新闻,希望大家积极评论,该表扬的表扬,该扔砖的扔。
本周编辑: chrizZo, kafds and owned.

翻译:
Simen. fantasist(前半段)
Simeh.beambean (后半段)
特别感谢alex对小跳的中文解释和帮助。

评分

参与人数 4金币 +32 +32 收起 理由
lele865 + 6 + 6 en ,不错、不错
SiMen.haah + 20 + 20 鼓励分享
cyan + 3 + 3 都很强大
XtremeJumpsEx + 3 + 3 字搞大点吧。

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该用户从未签到

发表于 2009-8-17 14:02:05 | 显示全部楼层
我前排观望。

该用户从未签到

发表于 2009-8-17 14:02:50 | 显示全部楼层
不错 支持一个

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发表于 2009-8-17 14:02:51 | 显示全部楼层
哇。fantasist 好厉害啊,当我师傅教我英语吧

该用户从未签到

发表于 2009-8-17 14:04:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 sex 于 2009-8-17 14:05 编辑

   BB在翻译没。。比BB快哈哈。    

   ps: 原来BB在翻译在段。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-8-17 14:05:32 | 显示全部楼层
我觉得BB在消极怠工

该用户从未签到

发表于 2009-8-17 14:05:47 | 显示全部楼层
本来我想发来着   不会英语  - -

该用户从未签到

发表于 2009-8-17 14:07:10 | 显示全部楼层
heL.........才 16岁就是猛男了。。

该用户从未签到

发表于 2009-8-17 14:12:05 | 显示全部楼层
BB辛苦了
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