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radon - 传奇的做图历程
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radon - 传奇的做图历程
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发表于 2009-7-2 12:02:28
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radon是继kreedz后最伟大的做图大师,他制作了无数堪称经典的
KZ
地图。
让我们随他看看从05年4月以来的做图历程。
以下地图按制作时间排序。
看不清的点击图片查看大图:
我做的第一张kz地图是kz_bridge,但这不是我做的第一张地图。
以前我就用hammer做了很多aim_的地图,尽管这些图从来没人玩过。。。
在种种帮助下,这张图通过了kz认证。
特别是soul-father帮了我很多,他教了我很多东西。
地图完成后看起来挺不错的,有一些特别的捷径和2个小地图。
在我有了些一般的构思和kz做图经验后,我把这个图加入我的列表中。
大家跳图的时候可发现,那时的我仍然是个使用hammer的新手。
无论如何,kz_junglezone最后看起来很成功。
虽然有一些很严重的bug,但这些bug也成就了一个大捷径 :/
在做beachmountain的时候,我尝试加入很多细节和实体。
我感觉这图做的并不好,一些细节部分看起来很怪异,不自然。
这图和beachmountain是同期作品。我觉得这图更好看点。
此时的我已经在做图上慢慢有进步了。
记得当时我对自己的这个作品感到颇为骄傲。
地图难度较高,有很多高空的跳点。
这图的灵感来源于以前我家小镇里的一个筒仓。
kz_5trees来源于angie以前的点子,把5个不同作者的风格结合起来。
这5个作者是Soul|FaThEr, MuskoOtik,Guardix, Chatoune和我自己。
当把5个部分结合时,跳起来真的很有意思。
由于我设计的部分难度最高,所以放在了最后。
地图也有一个小问题:
在Guardix设计的部分,你可以透过叶子看到天空以外的其他部分。
我帮ea-mdeia做了一些aim_的地图后,开始帮他们做kz_地图。
这图看起来挺奇怪的,但是跳起来相当棒。
个人认为在我做过的所有图里,此图的一些跳点和捷径是最好的。
kz_ea_highblock是当时刷图人气很高的一张图。
我认为人气高的原因是地图有好跳点和好捷径。
显然,这时候的我开始善于做一些好的跳点了。
一个月后我完成了第一个洞穴地图。
做这图的原因是因为我以前从未做过类似的洞穴图,所以我尝试做了一个自己风格的。
显然做这图时我心情很好。因为我做了2个版本,一个简单一个困难。
尽管这图当时并不是那么受欢迎。。。
这图没啥说的了,基本就是你看到的这2个画面。
用不了多少时间我就做完了。
这张沙漠地图也是一张快速做完的地图。
尽管光线看起来有点怪,但里面有些有趣的跳点。
这个时期我做图的速度太快了,但是这图质量还可以。
其实这图的布局是来自我的第一批地图。我只是加了一些很好的跳点就完成了!
beneath看起来是我设计过最好的一张速度地图。
地图名字来自我以前第一张设计的kz地图,那图做的很糟糕。
这图的跳点容易,跳起来很有意思,有很多地方可以连。
地图的场景也相当不错。
kz_ea_canals完成的不错。
记得当时我给这图起名字而伤脑筋,当时这图叫kz_ea_underground : )
我记得这图当时很受欢迎,一些刷WR的高手常常跳这图。
parkblock是我做的众多block地图里的其中一张的其中一部分。
然后我把整个部分复制过来加在地图的另一侧。地图比我想象的还要大。
虽然很多人玩这图的fps不是很好,但是地图仍然是不错的。
地图里面有个大捷径。
这图的构思是一个旋转螺旋形的block地图,构思好后就是设计跳点。
我向一位出色的地图作者-Chrizzy寻求帮助,他答应了。
图很大,有一些很好的跳点。
这图的构思最早来源于OddYsseus。
我尝试做一个像007电影《黄金眼》里那样的一个世界最大的水坝,但结果和我想象的不太一样。
尽管地图看起来和我想的不太一样,但是跳点和我想象是一样的。
这图是一个很好的速度地图。
在尝试做一些de_地图和surf_地图后,我和FikoN联手做了这张出色而又简单的kz地图。
结果和我们想的一样很棒,是一张构思好,跳点好的小地图,有很多地方可以连跳。
这张图是ea-media解散后做的。
此时我加入了一个新队伍,叫Icecoldmedia。
我记得当时还做了一个宣传这张图的视频,其实这样并不是最好的宣传方法。
这个时候,我开始自己设计kz地图里的贴图。
尽管这图的贴图看起来有些单一无聊,但跳起来还是挺有意思的。
kz_facility是我作品中最受欢迎的地图。
我觉得成功的原因是:有一些特别设计的捷径,此外地图的场景和跳点都不错。
我从未想过这图的记录会在2分钟内,但是刷图的人证明我错了。。。
这图是为XJ地图竞赛设计的。
在设计地图时有挑战性的是:我要设计2条对称的路线。
地图的最后场景是我以前就设计好的地图里的一部分。
也许这就是最后场景和其他部分不相称的原因。
尽管如此,这图跳起来仍然是很舒服,很有意思的。
这是我第一次将surf和kz结合起来的kz地图。
完成这图后,我起了cruiser(巡洋舰)这个名字。
因为我想:这图看起来像一艘船的内部!
我在设计地图时试着加入一些新概念。
block设计变化是:简单 - 困难 - 简单 - 困难。
虽然这个主意很奇怪,但它仍是个有意思的极限地图。
特别是最后一个部分难度很高。
我做这图的原因是因为原来的版本广受欢迎。
还有就是我以前从来没做过和雪有关的图,所以我加了雪。
虽然地图的最终版本有些跳点设计的并不平衡,但整体还不错。
整张地图几乎只有一种贴图。。。
无论如何,这图设计起来还是挺有意思的。
我开始尝试在一张地图里设计多种跳跃路线。
templebhop是我为kzdk论坛设计的第一张地图。
kzdk是为丹麦跳跃玩家建立的论坛,但是它的规模一直不大。
因为我们用kzsca论坛代替了它。
关于这图,我用了一些很好看的贴图。
结果templebhop成为我设计过最好的一张连跳图。
这图刚开始设计时并没有打算模仿kz_bridge。
当我设计完成时,开始加上桥。
也许因为我太懒的原因,我直接就把地图命名为kz_kzdk_bridge2。
这图做的太大了,机子配置不好的玩家跳起来很困难。
但仍是张好图。
这图类似于highblock_xp,场景很大,然后直接把其他地图的部分复制过来。
这图场景是我设计过地图里最长的一个。
这图是一个地图的2代,此时我开始考虑重新设计以前做过的所有地图。
第一个重设计的是kz_bridge,第二个是kz_junglezone。
记得地图发布时我很高兴。这图是那时我最喜欢的图之一。
又一张洞穴地图。这次我开始尝试在地图里用func_train和vertex tool。
tropicisland也是一张很快就做完的图。
由于有很多水的原因,地图的fps很差。
那时的我不知道水的场景会降低fps ^^
这图是我玩vertex tool弄出来的。
当时我很笨的把室外场景的每个部分都加上了水。
机子不好的人跳起来就很困难了。给地图起名也是个麻烦事。
当时想了一些名字:bhop-mountain,iceland和karahnjukar。
我一直仰慕kreedz做的地图。
当我听到kreedz让我做他的老地图kz_tropiclimb_b01升级版的时候,我极为兴奋。
不过这图设计的太大了,跳点也太难了。
很多人跳这图的fps都不好,那时的我明显不善于优化fps ^^
又一张充满水,低fps的图。地图看起来不错,有些很好的跳点。
但大家很快就发现了一些大捷径,省略了地图里很多的跳跃部分。
这图是OddYsseus的另一个点子。我决定把他定位为custom map。
因为要通过kz地图验证是不可能的。
最后变成玩家开始用godmode来代替eb了。
一些朋友建议我做一个老地图kz_ea_beneath的困难版。
我觉得这主意挺不错的就做了这张图,结果挺好。
但地图有个错误,就是箱子的大小问题。
我把大木箱做的太小了,导致有一部分的场景可以不用跳了。。
真实一个愚蠢的错误 ^^
当设计radiobase时,我尝试了一些新的细节和想法。
我觉得这图看起来真的很不错。
终点的小地图也很有意思,你能找到么?
这图的进展十分缓慢,因为我在做图过程中遇到了很多问题和错误。
在做图同时我也开始尝试不同的贴图,结果很不错。
通过换贴图,使建筑物看起来有被燃烧过的效果。
我就是这样设计的,结果看起来真的像是被炸 弹袭击过。
stones这图是我的附属工程。我做的上一张图不像我第一张那样有好的跳点。
所以这次我决定做一个侧重于跳点的地图。
结果这图成为一张很好的速度地图,有特殊的连跳部分。
虽然地图没有太多的细节,但是看起来仍然很好。
做这图的时候,我搬到瑞典去打工,做一个零售供应商。
我坐在新房子里完成了这张地图。
房子里没有网线,也没有任何家具。: )
结果这图看起来很恐怖。
唯一遗憾的是:为了加入更多细节我做了一个木箱,结果成了一个大捷径 : (
当我完成个人第一张hns地图,hns_smalltown时,我尝试着做kz_facility_xp版。。。
但是结果并不满意,所以我开始做这图。
kz_space是一张很好的速度地图,有众多的连跳还有能飞天的速度推进器。
利用推进器,这图有可能在41秒内跳完。
这图完成后我学到了很多。
我把大部分精力都放在了细节和地图构造上,所以地图看起来很漂亮。
唯一的问题是地图的长度,因为设计了这么多细节,我感觉这图做长了。
但其实并不长。地图的名字也不太适合地图的主题。
这图看起来也相当不错。开始是连跳部分,然后你到了一个导弹发射井,再爬到顶部。
设计火箭感觉很怪,因为我从没想过要做这个,但结果看起来不错 : )
Jumprun是来自我朋友的点子,我和他觉得做一个longjump地图挺不错的。
你的LJ水平决定了你完成的时间。
看到templebhop如此受欢迎,我想干脆就做一个困难版。
但是完成后我发现我只是把全部的跳点都变小了而已。。。
这么小的跳点跳起来很不爽。终点前的部分也设计的太难了。
这次我和一位经验丰富的做图人- PfollZ0r合作。
虽然这图的制作曾多次易手,但最终结果不错。
我觉得地图布局相当不错,跳点也好。
Pfollz0r完成了地图大部分的设计,在此感谢他的合作。
因为XJ要举办一个跳跃竞赛,需要每个月发布一张新图,产生世界纪录。
所以我命名这图为prochallenge_bhop。你的时间越好分数越高。
这图是第一张挑战图,有着难度超高的连跳。
这图是第二轮比赛的图。是一个跳起来很意思的速度地图。
这图加入竞赛并不是很合适,因为很多LJ不好的人跳不完。。
所以很多人就放弃了这次比赛。
无论如何,这图的气氛不错,光线好。
50张图了。。。Wow! 我从来没想过自己会做那么多的图。
precision也许是我做过最恼人的一张图了,没人喜欢跳尖尖 ^^
又一个寺庙图?没错,但是这图和其他的不同。
我把以前的2个工程合并在一起。
第一个房间(大图片里的)其实是我以往做的一张aim_地图,也是地图里最不好的一个房间。
你不喜欢的话,这部分可以省略不跳。^^
这图是我老地图kz_space的续集。看起来和原版很像,因为天空都一样,但是跳点和细节完全不一
样。这图跳起来比原版更有趣。
我遗失了kz_space2和这图的rmf文件。
我喜欢这图的样子,随机分布的房子和贴图看起来很真实。
刚开始我并不打算发布这图,但看很多人都喜欢我就发布了。
adventure2是一个由很多小地图组成的图,这些小地图是我早期的工程。
地图里有一半是新设计的,另一半是加入我早期设计的部分。
我想,把冰雪和岩浆加在一起应该是很不错的,但有个别地方看起来有点怪。
做图时Puppetz帮了我很大的忙。
对了,地图里有很多小地图哦,你能把他们全部找出来吗?
你也许要问,这图为啥有这么多图片?
因为这是我最为之自豪,最喜欢的图 : )
和adventure2设计一样,我得到了puppetz的帮助。
制作过程中我遇到了fps过低的问题,花了很长时间才解决。
原因是我编译设置错误的问题 ^^
尽管这图看起来不像是个连跳图,有一些攀登的地方,比如岩洞部分。
但地图最终看起来不错,有很多不同的场景和色彩
在前2张图我都得到了Puppetz的帮助,所以我觉得和别人合作不错。。。
这图完成的非常棒!有着独特的跳点,看起来也很好。
我们几乎编辑过地图里全部的贴图。
因为地图这么大,在地图终点也有一些交叉点的问题,但是我们解决了99.6%的交叉点问题。
因为我想做一个超级大的洞穴,所以设计了forgotten这图。
地图中间加了一座神庙,然后就完工了。地图里的雾效果很好。
传奇还在继续。。。。。。
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几乎都是经典地图啊!
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他做的太经典了.BB辛苦了.
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发表于 2009-7-2 12:10:51
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附radon照片一张。。。
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发表于 2009-7-2 12:14:53
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一个个都是kz的经典,我很喜欢radon的图,很多有很好的捷径,而且难度适中
笨笨幸苦
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发表于 2009-7-2 12:16:32
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是这些地图陪伴着我们的成长啊 太棒了
看到这些图就想起当时拙笨的跳跃这些觉得“匪夷所思,又让人充满征服欲”的地图
做得好! bb辛苦了 编辑了这么多图
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发表于 2009-7-2 12:16:32
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LS的2B来了.
大家快跑.
不过他长的挺帅的.
哈哈 .
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发表于 2009-7-2 12:17:23
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发表于 2009-7-2 12:20:27
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