我解释一下,首先,可以建立一个坐标系,cs玩家目前无高度差的lj,cj,dcj基本是250到270之间,所以我大约估算出250和270的两个点,中间的那个对称轴就是250和270点与起跳点的中点,也就是玩家跳跃腾空时的最高点,我们知道腾空最大也就是60多units,(还是按蹲,不按更低,不管它了,就这样吧),人物在空中一般就是成抛物线路线跳跃,因此可以大约估算出其抛物线,将起点于对称轴最高点(绿的那个)中间用抛物线连接,得出大概弧度关系(也就是个二次函数),之后根据之前的弧度关系延长抛物线,大概就是在红色区域内是可能的玩家跳跃空中路线最后的落点好像不太可能到达预期到达的落点,sc失败的可能性9成.
ps,我也许估算不准,大家可以在按我方法算一下 |