找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2333|回复: 11

做车子教程。。O4版

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-5-11 11:54:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为地图教学区的做车子   帖子 图片已经看不到了。。。

我现在补发一次,附上黄帝轩的录屏教程(很强大的教程,大家为黄帝撒花吧)。。。

    注明:此教程为黄帝轩制作,一切解说权。。怎么说捏..  都归他吧。


          上次做车子。。。怎么说捏  很多人都遇到过的情况。。

       车子一开到2档就没了。。(应该说是陷下到地表去了)

     好,下面看图片教程。看不懂的看看黄帝轩教程
tian1.jpg
tian2.jpg
tian3.jpg
tian4.jpg
tian5.jpg

评分

参与人数 1金币 +4 +4 收起 理由
pepedog + 4 + 4 鼓励分享

查看全部评分

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-11 11:56:47 | 显示全部楼层

该用户从未签到

发表于 2009-5-11 12:04:29 | 显示全部楼层
够专业...问题是怎么把车子弄到地图里 然后一按E就走的那种
是这种车子吗?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-11 12:10:15 | 显示全部楼层
LS  是的。。。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-11 12:20:57 | 显示全部楼层
纹理捆绑,在地图进行编译的时候,用“-wadinclude”或“-nowadtextures”参数

刚做地图最大的难点就是不知道自已做的地图实际运行中是大还是小,这些就是能帮你的数据:
以下是CS制作里最常用到的距离参数。单位是Valve Hammer Editor里的1。
Valve Hammer Editor中1个单位等于1英寸即2.54厘米
玩家最远跳跃距离:255
玩家最大跳跃高度:63
玩家跳下不受伤的最大高度:275
玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36
玩家能直接走过的台阶最大高度:16
标准栏杆高度:32
齐胸高的箱子:48
一个典型的门的高度: 128
玩家蹲下的高度:48
玩家身高:72
玩家身体的宽度厚度: 42
人物出生点离地面最小距离4

以下是地图制作实体属性列表

env,是英文“environmental”的缩写,中文为环境的意思。顾名思义,这类实体是和地图环境有关的。所有这类实体都是点实体。(除了env_bubbles实体是固体实体)
func,是英文“Function”的缩写,中文为功能的意思。顾名思义,这类实体是让我们模仿现实生活中的某种物体的功能或实现某种游戏设计意图的实体。该类实体全部是固体实体。
ambient_generic 声音
armoury_entity 装备/武器设置
cycler 加入模型(固体,不能穿过)
cycler_sprite 加入图标/模型(无形,可以穿过)
cycler_wreckage 加入图标(可以有动画的图标,高级)
env_beam 控制实体之间的连接点
env_beverage 哈哈,饮料的模型,有可口可乐等等
env_blood 显示血的实体
env_explosion 爆炸伤害
env_funnel 中间点,类似info_traget
env_global 地图中的状态
env_glow 光晕
env_laser 极光
env_message 讯息显示
env_render 用来修改目标的渲染等等
env_shake 地震
env_shooter 放出碎片(可以用模型代替)
env_sound 音效
env_spark 火花
env_sprite 加入图标
game_counter 引发目标实体
game_counter_set 用来改变game_counter目标的实体
game_end 停止目标实体
game_player_equip 开始时玩家的装备/武器(因为大家没玩过1.6,所以不加上新东东)
game_player_hurt 一定的范例扣血
game_player_team 确定队伍(一定要配合其他实体)
game_score 目标队伍得分(配合game_player_team)
game_team_master 用来清除game_player_team/game_score
game_team_set 引发game_player_team/game_score
game_text 信息题示,分未选队前/後显示,中途显示和回合开始显示
hostage_entity 人质
info_bomb_target O4目标
info_compile_parameters 额外的编译,如果用普遍的编译加上了这个比专业的更强
info_hostage_rescue 人质的逃走位置
info_lights_rad 红灯
info_map_parameters 地图特性(武器和c4设置)
info_null 目标实体,类似info_traget
info_player_deathmatch 匪徒出生点
info_player_start 警察出生点
info_target 目标
info_teleport_destination 传送後的出现点
info_vip_start vip出生点
infodecal 贴图
light 普通灯光
light_environment 太阳灯光
light_spot 放射灯光
multi_manager 多目标管理
multisource 多实体管理
path_corner 自动用路径点
path_track 汽车用路径点
player_weaponstrip 购买范围
trigger_auto 自动引发清除目标实体
trigger_camera 摄影机
trigger_changetarget 转移目标
trigger_relay 引发清除目标实体

button_target 目标按钮控制
env_bubbles 水泡
func_bomb_target O4目标 (C4)
func_breakable 可破坏的物件
func_button 按钮控制(控制button_target)
func_buyzone 购买区
func_conveyor 推动区(走上去自动行的)
func_door 电动门 (连跳箱子)
func_door_rotating 门
func_escapezone 逃走区(不是vip的)
func_friction 摩擦力
func_guntarget 机枪的目标
func_hostage_rescue 人质逃走区
func_illusionary 可穿过,有透明度的物件 (植物纹理处理)
func_ladder 爬梯 (梯子)
func_mortar_field 移动玩家方向
func_pendulum 令物件摆动产生伤害
func_plat 上下移动
func_platrot 转动
func_pushable 可以推动的物件
func_rot_button 令目标转动(func_platrot)
func_rotating 不停的旋转
func_tank 机枪(可以移动方向的物件)
func_tankcontrols 控制机枪
func_tankmortar 机枪实体(可以移动方向的物件)和func_tank一样(子弹的分别)
func_tankrocket 机枪实体(可以移动方向的物件)和func_tank一样(子弹的分别)
func_trackautochange 转移控制另外的机枪
func_trackchange 转移汽车点
func_tracktrain 火车移动点
func_train 火车
func_traincontrols 控制火车
func_vehicle 自行控制的汽车
func_vehiclecontrols 控制汽车
func_vip_safetyzone vip逃走区
func_wall 樯(用作其他用途,比如透明的。clip纹理做出来的墙都是透明的,人过不去)
func_wall_toggle 樯(可控制出现或隐藏)
func_water 水
game_zone_player 玩家的出现区(这样不会出现夹死人的情况,不过变了不定的出生点)
momentary_door 电动门(比之前的更有用)
momentary_rot_button 门(比之前的更有用)
trigger_counter 目标引发(如func_wall_toggle)
trigger_gravity 那一区的重力
trigger_hurt 那一区会扣血
trigger_multiple 那一区会引发目标(实体)
trigger_once 那一区会引发目标(实体),单一引发
trigger_push 推动力,可作成风阻的效果
trigger_teleport 传送点(配合info_teleport_destination)

origin  = 轴心纹理。

该用户从未签到

发表于 2009-5-11 12:36:32 | 显示全部楼层
亲爱的,
我看不懂。。。

该用户从未签到

发表于 2009-5-11 13:02:21 | 显示全部楼层
忒专业了...

该用户从未签到

发表于 2009-5-14 23:19:19 | 显示全部楼层
这个车子还少一个很重要的东西 就是控制区域

以前看过有个帖子 很是有创意  他说把控制区域 放在车子 以外的地方车子是不是就可以遥控了

呵呵  如果真的可以是这样就好玩类 CS可以玩遥控赛车咯 哈哈

其实是不可以的  控制区域 要和车子一起才可以的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-15 08:22:07 | 显示全部楼层
................控制区域

           说到放在车子我才知道。。。原来是轴心纹理。

该用户从未签到

发表于 2009-5-21 20:13:51 | 显示全部楼层
比较复杂....
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表