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哪个游戏最受欢迎。。。。。
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哪个游戏最受欢迎。。。。。
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草地蚱蜢, 积分 147, 距离下一级还需 153 积分
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发表于 2006-7-30 19:34:00
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><FONT size=2>一:追求--《暗黑破坏神》 <BR>暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。于是,著名的BOSS孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就是来赠送礼品的可爱小猪。<BR>正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的东西誓不罢休。人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。</FONT></P>
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><FONT size=2>二:挑战--《拳皇》<BR>没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。<BR>《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《拳皇》推出新作之时便是全世界格斗玩家狂欢的节日。玩家在连击中找到绝妙的爽快感,在充满魄力的必杀技中找到了异常的震撼。 而乐趣的最高境界则是寻找独孤求败般的强大。要达到这一点,你必须脱离天天蹂躏NPC的自我陶醉感,寻找真正的人作为对手。只有不断的遇到强敌,才会使你产生最强的钻研动力。当你和对手操控着自己的人物在屏幕上厮杀的时候,尤其是在重要的场合,几十上百双眼睛看着这场战斗的时候,那种竞争的压力会把你的神经绷紧,即使对方是自己的好友,被人在众目睽睽之下打倒在地,其滋味不可能是好受的。你如果要想变得更强,就必须不断的寻找挑战,更要挑战强者。当你面临强大的竞争压力而毫无惧色的时候,你就已经成功了一半。</FONT></P>
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><FONT size=2>三:把握--《魔兽争霸》<BR>即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一。男生大都喜欢这种战争游戏的运筹帷幄和操作爽快感。而《魔兽争霸3》更是继承了同门师兄《星际争霸》的真髓,把这种运筹帷幄和操作爽快感推向了一个新的极致。<BR>在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握--把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行动....</FONT><FONT size=2>真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战百胜。这一切都依赖与对整个战局的把握。 一个优秀的男子汉,必定会懂得:不做没有把握的事情。</FONT></P>
<P><FONT size=2>四:专注--《CS》<BR>世界上没有任何一个游戏比CS更需要专注的了。当你进入CS的世界,你需要忘记你现实中是谁。你需要记住的是:你现在是一个反恐特警或者一个恐怖分子。你面临的是:会对你毫不留情的射来无情的子弹让你顷刻间倒在血泊中,在你面前只有两条路可走:生或者死。尤其是在重要的比赛中,你更需要投入120%的专注。在0.01秒之间,那一瞬间的反应可能就是决定你生死的关键。你没有超过3秒的休闲时间,你必须全神贯注的投入到游戏之中,你的精神高度紧张。而正是这种专注,造就了一代令千万CS迷们崇拜的天王人物。“狙神访华”之类的新闻更让这些为CS而专注的职业玩家站在了社会的高端。 如果你想成为一个优秀的男子汉,那么就必须在重要的事情上专注。</FONT></P>
<P><FONT size=2>五:谋略--《英雄无敌》<BR>天才与庸才的重要区别就在于谋略。无论是在大事还是在小事上,都有着相对更为有效的方法。<BR>在风靡全球的《英雄无敌》之中,你是位王者,一位统领一个国家的最高领袖。这个国家的政治,经济,军事等等领域均在你的掌握之中。无论在哪个领域,都需要谋略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道择优选取,那么帝国在你手中终将是一个平庸小国。更何况,你正身处战乱的年代,你需要明确在你发展的同时,你的敌国也在不断发展。<BR>游戏的宗旨便是战胜敌国,取得胜利。如果你要战胜强大的对手,你就必须思考你走的每一步,如何以最省时的方式得到最实惠的资源,如何以最少的代价对敌人造成最大的冲击。 <BR>注重谋略的英雄,方能无敌于天下。</FONT></P>
<P><FONT size=2>六:乐观--《超级玛丽奥》<BR>无论何时,那个圆鼻大胡子的水管工总是朝着你傻笑。无论是身葬火海还是两肋插刀,或是被压成薄饼还是被踩成肉酱,他总是对着你嘿嘿一笑置之。他,就是红了近二十年的超级明星、整个游戏界几乎无人不知无人不晓的游戏泰斗、日本的游戏之神--宫本贸大师设计的游戏角色--玛丽奥。 <BR>在玛丽奥的世界里,危险变成了乐趣,邪恶变成了可爱,混沌变成了趣味,你操控着这位超级明星在童话般的世界里穿梭跳跃,在一次又一次的失败和而一次又一次的站起来之后,他用憨厚的傻笑和近乎周星驰般的“口吐白沫死翘法”以及活泼可爱的音乐音效让你的严肃和紧张悄然而逝,带给你的是,一种淡看危险和困难的信念,一种乐观向上的精神指引。</FONT></P>
<P><FONT size=2>七:感动--《仙剑奇侠传》 <BR>在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。 <BR>让众多中国玩家对《仙剑》最恋恋不忘的是什么?是当年的感动。<BR>在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是一流。然而正是那令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为之落下了眼泪? <BR>人如果不知道感动,就不知道真情的可贵。<BR>如果你是个男子汉,就学会感动吧。</FONT></P>
<P><FONT size=2>八:度量--《实况足球》<BR>凡事有个量与度的问题,很多事情都不是把某一方面做到极致就是最好,只有把握好最恰当的程度,才能得到最好的效果。所谓“物极必反”,“欲速则不达”也说明了这个道理。<BR>而在瞬息万变的足球赛场上,更是让你不得不把握好每一时刻的度和量,做到收放自如才能到达荣耀的颠峰。 <BR>速度快是好事,但不代表所有时候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按着加速键不松,让球员没命的往前跑,不知道在特定的时刻松开加速键减慢速度而加强控球,那么等待你的将是前方队员的抢断和拦截。<BR>力量大是好事,但不代表所有时候力量保持大都是好事。菜鸟和高手的重要区别之一便是:在临门一脚之时,菜鸟大都是力量槽按到了最高,高手则是对应球门的远近而调整力度。<BR>脚法细是好事,但不代表所有时候都把球交给脚法好的球员控制都是好事。当你控制着我方脚法最好的一位球员,面对3位以上的对方球员的围追堵截,你还固执着让这位队员把球粘住不放,即使附近有我方队友接应也不把球传出去,那么等待你的很大可能将是此次进攻一无所获。正如周星驰的教练吴孟达所述:球不是一个人就能踢的。 <BR>而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻体会到量和度是多么的重要。<BR>许多事情做到适可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。</FONT></P>
<P><FONT size=2>九:冷静--《合金装备》<BR>这是一款相当特殊的游戏。早在90年代初,最早的《合金装备》便以开创潜入式游戏模式和过场动画与游戏剧情的完美配合而使得它倍受瞩目。其主要制作人小岛秀夫也因此获得了游戏界的最高荣誉奖项,和著名的大师席德梅尔齐名于整个游戏界。<BR>和大多数游戏所倡导的战斗主题所不同的是,《合金装备》的玩法更注重的是行动的隐蔽,不到必要的时候绝不发动进攻。如果你总是希望热血的战斗,对敌人见一个杀一个,那么我很遗憾的告诉你:你可能不适合玩这个游戏。<BR>更有趣的是,其逐渐约定俗成的一种评价标准是:谁杀的人越少,谁完成任务越快,谁就被认为越强。<BR>而游戏的主角Snake几乎已成为日本的现代民族英雄。与同为特工出身的电影英雄007特工詹姆斯邦德相比,Snake少了几分风流和潇洒,而多了几分冷静和深沉。在这个游戏中,当你躲在箱子背后窥视敌人的一举一动的时候,当你在红外线布成的活动警戒网中穿梭的时候,当你身上出现狙击手长枪上的红点的时候,当你行踪暴露而被一堆敌人围攻的时候,你必须做的是--冷静。你需要压抑住心中那股热血,冷静地思考全身而退的战术,回避对方的锋芒。你需要时刻谨记:你不是来杀人的,你是作为一个特工来完成任务的。如果你做不到冷静,你必将功亏一篑。</FONT></P>
<P><FONT size=2>十:友情--任意一款MMORPG<BR>在网络游戏中,最令人珍惜是什么?是装备?还是等级?不,都不是。这些大都随着时间的流失而折算成了或多或少的金钱。甚至大多数人是入不敷出的。如果你在其中结交了几个知心的朋友,并且后来成了现实的至交。你会觉得这才是你最大的收获。大量玩家对那些老游戏始终恋恋不忘,即使出现更优秀的网游,也舍不得离去的原因是什么?是朋友。<BR>真正的朋友,会在你贫穷的时候救济你,在你为难的时候谅解你,在你失落的时候安慰你,在你被人侮辱的时候挺身而出,在你发达的时候不贪恋你的财富,在你们同时喜欢上一个女人的时候会主动退出...... <BR> 而这一切,只要你愿意,就可以在网游中找到。</FONT><BR></P>
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发表于 2006-7-30 19:35:00
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做得好辛苦。。。大家投下票 [em01]
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发表于 2006-7-30 19:58:00
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[LV.1]初来乍到
发表于 2006-7-30 20:35:00
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你敢写下kz么[em01]
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发表于 2006-7-30 21:24:00
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就是为什么不写KZ啊![em03]
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发表于 2006-7-31 00:12:00
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<
>.........kz不就是CS呀 !!!</P>
<
>我对kz很专注的 ! </P>[em01]
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发表于 2006-7-31 08:27:00
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>??</P>
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发表于 2006-7-31 11:28:00
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<
>应该把KZ单独写出来</P>
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>相信来这里的所有人都会选KZ</P>
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发表于 2006-8-1 15:18:00
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楼住的意思是KZ以外的游戏吧 我有很多喜欢的游戏 就是没有你列出来的这些 为什么没有寂静岭
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发表于 2006-8-2 16:16:00
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还是只喜欢CS.........
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