- 听众
- 收听
- 积分
- 306
- 主题
- 回帖
- 0
- 精华
注册时间2009-4-3
最后登录1970-1-1
该用户从未签到
|
本帖最后由 s!nGo 于 2009-5-6 03:58 编辑
CS,一款经久不衰的王者游戏,无论是从最开始的半条命,还是逐渐升级的cs1.5;cs1.6。 从2001年开始,这款横空出世的游戏,风靡全国,几乎可以肯定的是在当时来看,这款游戏遍布全国每个网吧,可以很肯定的推断,几乎每个网吧都曾安装过,甚至现在仍然安装着CS这款游戏。 逼真的画面,纯仿真的游戏设计原理,让热爱他的人越来越多,而CS本身,也在改变着自己,从最开始单纯的射击,到如今已经成为非常职业化的KZ,这是游戏的发展,更是每个玩家对游戏的拓展。由于玩CS只有短短2年时间,而CS这款游戏本身有着太多不为我们这些菜鸟所熟知的内涵,所以仅以自己所知道的内容发表看法。
特种部队,2004出现在大家眼前的一款网络射击游戏,从3月末功的内测,一直到7月正式收费,他以多变利用年轻人追求个性的特点,设计出的这款游戏,确实曾经一度吸引众多玩家,而这款游戏本身,是在韩国的成功发行,才后来发展到中国大陆,中途历经诸多玩家的喜爱,证明其也确有其的优点。可在我看来,这款游戏的成功在于他的创新,而到如今的销声匿迹,也在于他的创新。 到了游戏发展的后期,特种部队除了最开始加进了女特警这一选项之外,没有其他任何的改变,让玩家出现审美疲劳,直至落寞。
CF腾讯旗下的一款百分百抄袭作品,而CF也恰恰是在特种部队中途落寞的时候冲出江湖,腾讯一向以它独特的抄袭闻名,游戏的本身并没有什么可说的,纯粹的商业游戏,只为赚钱,唯一值得提起的,就是他强大的枪支刷新,地图刷新以及模式的刷新,也着实吸引大批爱好射击游戏玩家的眼球。 棵它本身也存在着非常大的失误。准星不准、网速不流畅,外挂充斥游戏,已经成为无法挽救的事实。广大玩家抱怨外挂太多、辱骂外挂使用者甚至沦落为外挂使用者,其实这也是众多CF玩家的无奈之举。在多方面的因素下,CF的未来不容乐观。
CSL,我第一次见到这款游戏,是在今年刚过完年来学校的那段时间,同网吧的朋友叫我一起玩这个游戏,世纪天成,以许久前的泡泡闻名,泡泡堂~跑跑卡丁车~现如今插足进入射击领域,贪心不足~但这款游戏的生化狂潮来势汹汹,以CS为基础,游戏界面几乎与CS同出一辙,人物的造型,虽然世纪天成恬不知耻的说他们是僵尸模式的鼻祖,可凡是CS的玩家,大家心里都有数,不必多说。游戏中,其超逼真的画面效果、人物的高灵活度、不断刷新的各种新型枪支、变化多端的地图和高调的推广几乎在一瞬间就击碎了所有玩家的那颗脆弱的心,可仿佛同时也在自欺欺人得告诉大家反恐精英online还有很长的路要走,其实在我看来不然。 僵尸服大家都有玩过,说句不好听的话,从最开始的狂热,到现在,还有多少真正的玩家去玩僵尸服(我想更多还在玩僵尸服的玩家是因为里面有女CSER吧?o(∩_∩)o...哈哈~)它没有CS强有力的发展基础,没有CS积累。
能说的就这么多,不知道的不敢说,怕被人骂为无知,其实我玩CS真没多久,也不够深入,可我看了很多CS的信息,过去的,现在的,将来的1.7,我都有认真的看过,在我看来,CS和如今推出的游戏,就好像中国和美国一样,中国上下五千年的历史,即使被一个只有200年历史的美国所欺负,可他终究有两千念的积累,笑到最后的才是最灿烂的,我相信,我坚信CS会笑到最后,因为CS还有我们! |
评分
-
查看全部评分
|