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本帖最后由 SiMen.zap 于 2009-4-26 17:21 编辑
一,XJ保存现有CS所有特性的基础上,制作新的、脱离于CS的KZ版本。使其独立运行。
二,刷WR规定用新的XJ版本。所有kz服务器改用XJ新版本。别说什么很麻烦,架设服务器远远没你们想的那么复杂。
三,我觉得STEAM升级也并没什么不好,只是原地连跳有声音 我并不赞同,狗跳本就可以修改。当初滚轮狗跳就被正式比赛禁用,继而发明了双蹲狗跳。
我从01年开始接触CS到现在,快乐永远都停留在01-04那段时间,随着狗跳 作弊 非法CFG泛滥,CS已经失去太多原有的快乐。
KZ想要真正发展,必须脱离母体CS。有何不可?
迎接一个新的KZ时代。有什么不好?
如果KZ真的可以脱离CS,使之成为独立的一个游戏。
我想大家没有理由不加入。
问题就在于源代码使用,CF CSONLINE 的一味模仿,我只觉得恶心。
但如果新的KZ版本全使用原CS的源代码,肯定涉及侵权问题,虽然我们现在大部分都是盗版,但这是并没有追究而已。如果真的想要发布KZ正式版本,后果肯定大家也知道。
所以,这是唯一的阻碍。但如果valve能跟XJ合作,那就不同了。
对于比赛来说,我觉得还是王汉宝那句话说得好。
“不管这次升级是好还是不好,我觉得CS1.6确实应该升级一次做点改变了,大家都玩了那么久了,可能都没有以前那样有激情了。希望新的升级能更加有趣!我知道大家在一开始都会觉得不习惯不喜欢,但是从1.1-1.3-1.5再到1.6大家不都还是喜欢了。”
PS::回Error和OLAY。。
两位都说到了引擎。。。
也许你们并不知道。
CS的引擎也是基于Quake和Quake2上开发的。
引擎犹如一张白纸,往里填东西就行了。。
CS也只是在原引擎里加入了脚本技术之类的。
所以说,引擎并不涉于侵权..
我说的阻碍只是valve是否允许新的KZ版本使用原CS的代码而已。
因为我并不想新的KZ版本和现有的有区别。
那KZ的魅力就打折扣了。 |
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