<>二:跳跃与实战<br> 1:跳跃与实战的争论<br> 有太多的CSer都对Jumper说:“老见你天天跳,比赛的时候又不是比跳的,跳有什么出息``。”---<br> 也许很多玩跳的朋友们都说,他们对我们Jumper的评论我们已经司空见惯了,不知道这些CSer是嫉妒还是本身就对跳有反感,<br> 总之我接触的CSer,有70%都跳有排斥感,但他们大多都是因为自己不会跳,而用一些“跳在比赛中没有用”之类的话来搪塞你,<br> 但无论怎样,我今天都要为我们的KZ正名:“我们的KZ在实战中有相当大的用处,至少占了一半!”<br> 或许有的CSer笑了,占一半,我在DEMO里只看见人家在打枪,谁见人家在用一半的时间跳了。<br> 我也笑了,我会用说教的方式对那些人说:“宝贝,乖``不懂的话不要乱说,乱说是要负法律责任的。”<br> 前边是跟大家开个玩笑,不过这都是事实,下面我着重讲一下跳跃与CS实战中的运用和身法技巧以及我个人的心得。<br> <br> 2:跳跃-身法<br> 相信经常看比赛DEMO的朋友应该看过好多非常规战位,有许多就是通过极限跳跃做出的。<br> dust2:过中门的方法,CT过中门的时候经常会被T狙着,这该怎么办呢?其实我之前做过实验,过中门必须用蹲连跳和Longjump,<br> 而且LJ的距离不能少于230,蹲连跳过中门的时候,要打一个提前量,要不然对手还是有几率狙中你的,所以在准备跳的时候离中门<br> 缝留一个身位即可;而LJ必须在中门缝之前就跳,而且能甩多远甩多远,因为T的狙击手一般都会穿他想象中的那个位置(比如人物<br> 跑动、架枪位置),所以你如果用了我所说的方法,是绝对狙不上你的。<br> nuke:这张地图上的跳跃点太多了,首先就是对T非常有利的卡车斜坡跳,跳上去之后不仅可以在第一时间观察CT的动向,而且还<br> 能提前阴死几个防守广场的CT,可谓是爽之又爽啊~~!<br> 另外还有著名的高台跳,这个跳又是对T有利的,这张地图的设计者可真够偏的啊``,跳过去之后一样可以观察CT以及阳台 <br> 上的情况,如果有3个T的话,还可以搭人梯,把最上面的队友送上阳台,然后~~~~嘿嘿。。<br> 这张地图上唯一对CT有利的地方就是从楼梯下A区的跳了,除了可以利用edge bug 来快速压制T的RUSH之外,还可以利用<br> 背身技巧来达到耗费最低的HP来到达A点,方法就是用厕身蹭白色的栏杆,之后掉落在A点的木箱上,只费5HP。<br> inferno:这张地图上的跳是最多的了,首先说几个经典的。<br> T出生点的屋顶跳,这个跳非常适合躲避,当你选择保枪的话,这个点应该是最佳了吧。<br> A点的木箱跳,利用连跳和LJ都可以到达,这个对于从大道RUSH A点的T,应该是很好的阴人位置了,况且还有藤叶帮你遮着。<br> B点的多箱跳,这个跳现在会的人太多,而且如果你的战位不好的话,会被T穿死的,况且T一般的都是RB,所以这里我就要注重<br> 应该怎样选择战位,靠B洞的箱子首先放弃,因为T在RUSH B的时候一般都会有人探测一下是否阴人点。其次是之前那个箱子的后面 <br> 那个箱子,这个箱子绝对是阴人的最佳位置了,为什么,你会说这个是不是太过暴露,错,在T RUSH的时候一般都会放雷,等到他 <br> 们烟雾和闪都放完了,他们会兵分两路,一路是查看回防的CT,另一路就是埋C4的队伍,他们肯定是先扫点,他们会扫清楚各个箱<br> 子的角落(注意,CT这里是A3B2防守),这个时候你便可以用你强悍的枪法灭掉一个个凶悍的土匪了,千万别手下留情!<br> 下面讲一个有利于T的,就是T进攻阁楼的时候,可以利用连跳直接飞过小巷到达对面木箱,此时连跳必须打提前量,要不然会跟<br> 不上速度的。<br> 下面单独讲一下身法,身法是什么,身法就是利用自身的移动和跳跃技巧来躲避敌人的子弹。<br> 在CS实战中,有太多身法好的人了,他们大多是移动,并没有跳,为什么,他们怕落地后会被人杀死,因为他们没有利用我们跳跃<br> 里的“变向法则”,我曾经在混战里见到一个拿AWP的MM,和别人对狙的时候,她是边跳边狙,总之我无法形容当时我见到的场<br> 景,她居然可以这样跳,她居然可以这样狙!<br> 后来我跟她聊QQ,她说她会超级跳,她说她躲狙就用的超级跳,只不过她的方向每次都不同,不是左右也不是前后,而是无规律的<br> 而且如果敌人第一狙没有狙中我的话,我跳完落地的一刹那就可以完美的狙杀他了,唯一一点的不足就是CS1.6修正了开镜延迟,<br> 所以一定要掌握切换武器的时间。<br> 或许我说的有点悬,过段时间我去她站队的服去录个DEMO让大家看看,绝对吓一跳。。<br> <br> 3:跳跃与逃脱<br> 当C4快爆炸了,而你还在爆炸的范围内,你该怎么办?<br> 当你想快速到达某个区域你还是用跑和走么?<br> 难道只有静走是无声的?<br> 先回答第一个问题,如果你还在切着刀跑的话,那就能跑多远跑多远吧``<br> 不知道大家在玩CS的时候注意到没有,就是在同一个位置,你只是比那个位置靠前了一点,而你存活了,但站在前一个位置的人<br> 却Over了,这些都是跟地图设计有关的,C4的爆炸范围跟听声音的道理是一样,听声音是有隔音点的,只要你在隔音点内,就能听<br> 到隔音点范围内的一切声音了;而C4爆炸也是依据这个原理,比如 dust2的A点爆炸了,你从A大道向WC跑,就以这段距离为例:<br> 怎样保证你不死(前提 没有全甲的情况下),只要你能在跑动的过程中看到了A门,恭喜你,逃脱成功!<br> 另外要注意的是:1、尽可能的不要贴墙。<br> 2、能拿鸟狙拿鸟狙。<br> 3、感觉实在跑不出那个范围的时候,索性就用连跳吧`<br>附:详解超级跳---送给新手<br> 〖一.首先我们来认识一下超级跳 </P>
<>很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……” </P>
<>1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。 </P>
<P>必须明确的几点: </P>
<P>超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与 1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。 </P>
<P>二.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例) </P>
<P>a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前 </P>
<P>b.按住左,同时鼠标向左匀速平移 </P>
<P>c.空中松开左的同时按住右不松 </P>
<P>d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移 </P>
<P>e.空中松开右的同时按住左不松 </P>
<P>f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移 </P>
<P>g.就这样一直重复下去…… </P>
<P>要点: </P>
<P>a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳 </P>
<P>a,b,c这3个动作要一次性滞空完成 </P>
<P>a.准心保持向下45度更易保持身体平衡 </P>
<P>b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大 </P>
<P>d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉 </P>
<P>g.必须熟练掌握按键的顺序和时间 </P>
<P>只有助跑的时候才按“前” </P>
<P>跳起来之后就不需要再按它了 </P>
<P>三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展 </P>
<P>这是因为: </P>
<P>1、大家不知道为什么要这样跳 </P>
<P>如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了 </P>
<P>2、连跳有难度 </P>
<P>个人推荐用滑轮跳 </P>
<P>用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功 </P>
<P>四.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议: </P>
<P>1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。 </P>
<P>2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳) </P>
<P>3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,USP) </P>
<P>4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增 </P>
<P>5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速 </P>
<P>6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。 </P>
<P>7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。 </P>
<P>如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。 </P>
<P>8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成 </P>
<P>9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动 </P>
<P>也可以跳成N个“3”字连起来的直线 </P>
<P>或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……” </P>
<P>或是360度的旋转跳 </P>
<P>或是从斜坡下往上跳 </P>
<P>或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显) </P>
<P>甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等…… </P>
<P>只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了 </P>
<P>凡事不要急于求成,慢慢来 </P>
<P>五.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用 </P>
<P>1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低 </P>
<P>2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题 </P>
<P>3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离 </P>
<P>4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。 </P>
<P>5.双连跳狙 </P>
<P>(1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体 </P>
<P>立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了 </P>
<P>(2)一般平时的混战或比赛拿USP切换AWP进行双连跳狙就足够了 </P>
<P>6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。 </P>
<P>小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等等等等 〗<br> 大家应该看过前一段时间的那个Inferno 的跳跃逃脱DEMO了吧,不用我说大家就会觉得,哇--这么快,要不以后就改跳吧```<br> 其实平时大家太过于忽略跳跃的重要性,认为跳跃无非就是秀一下,但是人们往往最容易忽略的东西,就成了重要的东西。<br> 因为写的有点累了,后面我会补充的,希望KZ高手在帮我修正一下,毕竟我对跳跃只了解了6个月的时间,还有没提到的东西<br> 希望大家提醒,有什么想了解的问题,可以跟我QQ联系(QQ:55796303),把你想知道的CS技巧或帖子的问题都告诉我吧,我一个月上3次线,因为家里没连网嘛``等月底换了手机卡,就可以用手机上QQ了,到时就会很方便了。<br> <br> 【未完待续】<br> 原创权归Simen所有<br> <br> </P>
[此贴子已经被Simen.Rhino3D于2006-7-30 17:20:37编辑过] |