- 听众
- 收听
- 积分
- 17456
- 主题
- 回帖
- 0
- 精华
注册时间2006-3-9
最后登录1970-1-1
该用户从未签到
|
XJ的编程员Numb发现的。。。其实跳过图的人大家都知道,只是没有上升到理论高度来讨论。
Plane-Bug,缩写pb,这是个啥玩意呢?
我用自己的话解释一下,
首先大家都知道eb和jb吧? 什么,你不知道?
不知道的去论坛翻贴看教程。。。。
个人简单理解:
pb就是在落在斜坡上不伤血的一种方法,和jb类似,但是要比jb简单很多。
我们先来看看这个高出落下不伤血的demo:
planebug.zip
再来看看这个图片:
绿色是落下路线,红色是我们要操作这个bug的那段时间
如何操作:
空中按着蹲(或者落地前一刻按也行),落地那瞬间松开蹲即可。
大家都看出来了吧,和jb的区别就是这个不需要按跳,而jb是要跳蹲一起按。
这个bug的原理是,cs引擎探测不到你曾落地过。。。。
好了长话短说,说太多理论的东西估计大家也不想看,我们看看pb在刷图中的实际应用:
KZ_man_redrock不就有一个这样的斜坡捷径么?
演示demo
好啦,道理就说到这,大家自己去实践一下吧,找个有斜坡的,低一点的地方试试。
你会发现很容易实现的。(bkz_wallblock终点,kz_man_terablock终点等) |
|