LJ深度研究报告发表于:2008年12月6日 23时12分4秒
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[顶]LJ深度研究报告 (此为纯技术帖,一切客套从略)
LJ的距离牵涉到地面速度,加速次数,空中速度,加速效率,空中路径,蹲的时机等5方面因素。踩板子的话还涉及到起跳点和着陆点选取。现逐一分析上述概念。
1.地面速度就是起跳速度,公认的最高地面速度是276到277之间。但一般能稳定在273+就够了,对于LJ成绩不会产生太大影响。
2.加速次数公认的取5-7次比较理想,可因人而异不必求同。高效的5次加速已经能过253了,在此项不必发扬求多精神!但也有人状态极佳时可以尝试8次以上的加速,但那样势必降低加速效率,不推荐练习。(在下就试过8次的稳定练习,也能上252,但空速都不会太高,代价是加速效率的下降和键盘报废。)所以要在加速次数和加速效率里找到适合自己的平衡点!
3.空中速度就是maxspeed,对于LJ成绩是非常关键的。它是地面速度、加速效率的综合体现。一般能达到325+就不错了,配以适合的加速次数和平直的空中轨迹就足以撑出253的数据来!众所周知,相同的时间间隔里(起跳和落地的间隔)路程是由平均速度决定的。而LJ的加速其实不是匀加速,因此我们要做的是尽可能早的提升空速。比如有两个人A和B的LJ——他们的地面速度都是275,空速都是325,加速次数都是5,同步都是85。而A在第2次加速后达到了310的空速,B 在2 次后只有300,若前两次所用时间相等,那么显然A的平均速度更大。其后部分也一样——相同时间,A是310到325,B是300到325,仍然是A 的平均速度大!A和B的地速,空速,同步都相同,但由于每次加速分配的占用时间不相同从而导致LJ成绩也大不相同了。至于空中轨迹的影响接下来会在空中路径里做详细说明。另外,对于部分空速遇到瓶颈者(很难突破320+的),可适度调高鼠标灵敏和增加摆动幅度来尝试,并且记得钩选cs——>游戏选项——>鼠标——>鼠标过滤(或平滑鼠标运动)。
4.加速效率在数据中主要体现为同步率以及衔接时的速度亏损,该项对于LJ也是至关重要的,它能直接影响你的空速!总体同步一般能达到80+基本无碍,每次的速度亏损尽量不要超过1(LJ插件里的第2列)!这主要取决于每次变向时的衔接是否平滑流畅。经亲身测试,cs中设置里鼠标项的“平滑移动”选项对于提高加速效率是有帮助的。它为cs里鼠标的突然移动提供了平滑修正,能有效提高加速效率!加速效率中最关键的公认为前两次加速——因为起跳时键盘与鼠标的衔接和第一次变向时的鼠、键衔接最难把握。一般第一次加速应该做到快速而充分——尽量占用较少的时间百分比(看加速次数而定了, 一般的5次加速应控制在20%内),速度提升争取15+(LJ插件第1列),同步争取100%!第二次加速时变向平滑,键盘衔接准确不留间隙, 也应该争取到12+的速度提升,90%+的同步,以及20%内的时间比例。因为如前面所说,低空速阶段所占时间越少,越有利于平均速度,有可能的话让最后一次加速占掉30%的时间比例都不为过。
5.空中路径包括摆动幅度和整体平直两方面,对于LJ成绩也是非常关键的。摆动幅度一般取左右30-45度,太小了不易提升空速,太大了会牺牲路程影响LJ有效距离。由于鼠标灵敏度因人而异,摆动幅度就需要自己摸索,找到适合自己的最佳尺度,不必求同。整体平直是LJ的大前提,虽然我们的空中轨迹是多弯的s型,但在大方向上必须保持平直,不然会造成巨大的路程浪费。对于这一点踩板子时会深有体会,在此不再累赘。
6.蹲的时机自然是越晚越好。因为蹲着的时候加速效率是非常低的,而在落地以前我们应该一直保持加速状态。
7.起落点简单,从略。
要点补充:地面助跑鼠标移动是由缓到急的,在最后离地前适当加快移动。起跳时松开w的衔接是非常讲究的:千万不要起跳了还没松开w,那会直接废掉第一次加速,而此次加速又是LJ中最为关键的。前两次加速切记做到充分而快速;键盘切换尽量平滑不留间隙。充分利用最后一次加速(曾经虾米就针对最后一次加速做过研究,看后深有感触),因为最后一次是空速最高的,哪怕浪费掉一丁点可利用的时间都会造成巨大的units损失。
冤枉猪不会跳图,但一直潜心LJ。曾经(半年前)在不同阶段分别练习过左、右旋的4次,5次,6次,7次,以及左起的8次,并且都能过250(不论数据还是板子)。在经历了KZ五个月的荒废后,却突然发现了“平滑移动”对于LJ的重要性,又重新练习了5次右旋和6次的左旋并明显有所进步。现特做此总结性报告,希望能对LJ成长中的玩家有所帮助
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