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楼主: andyCE

关于LJ直线助跑还是斜线助跑好的一点小发现

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发表于 2008-12-25 00:17:26 | 显示全部楼层
简单图或者跳点不大的图我看WR里面基本都是W助跑……在小block上面走一个比较长的路线达到一个比较大的地速才是目的……

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 楼主| 发表于 2008-12-25 00:32:09 | 显示全部楼层
那不叫斜线,那叫弧线,我认为在按住移动键的情况下(不论按住哪个移动键,只要能让人物移动就行),地面速度只跟鼠标移动速度有关,确切的说只跟准心的移动速度有关
至于起跳时方不方便加速,那就是另外的问题了
cyan 发表于 2008-12-25 00:17
我已经补充你的观点,但你要知道,你鼠标移动速度不可能过快!过快会造成跟键盘不同步

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发表于 2008-12-25 00:49:28 | 显示全部楼层
额....保留意见

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发表于 2008-12-25 10:49:30 | 显示全部楼层
不知道怎么评价~~反正我单键最多269的地速~
对与Fps要求高的图,贴墙助跑可能不行吧?

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发表于 2008-12-25 11:13:32 | 显示全部楼层
保留意见!

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 楼主| 发表于 2008-12-25 13:31:30 | 显示全部楼层
不知道怎么评价~~反正我单键最多269的地速~
对与Fps要求高的图,贴墙助跑可能不行吧?
George.M 发表于 2008-12-25 10:49
除非需要靠着墙滑坡上去,不然我从来不贴墙助跑的,我給那地图纹理給弄怕了

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发表于 2008-12-25 15:08:55 | 显示全部楼层
鼠标回摆是为了给第一次加速提供较大的幅度。
无论是单键还是双键助跑,只要鼠标转动,地速就会得到改变。
如果助跑空间不足以达到250速度,w助跑最适合。
如果助跑空间足以走到250速度以上,w助跑或者LJ弧线助跑都可以,这要视距离长短难易程度而定。
比如细柱子,只能W助跑来跳。为什么呢?
一方面,W助跑更容易把握起跳点的位置;另一方面,W助跑在短距离的时候能够更快得提速。
就比如sandblock2吧,需要LJ助跑的距离比较远的点,作者都会留有足够的空间。
而助跑空间不大不小的几个点,无论用那种助跑,感觉难度都是差不多的。
而助跑空间及其狭小的跳点,则只能单单W助跑,才可以跳得更轻松。

一般地图跳点都很简单的,距离远近通过肉眼凭借经验足以判断。而需要弧线助跑的LJ的跳点,地图作者都会可以设计出一个适合LJ的地形。而其他跳点,都只用W助跑就可以了。
W助跑最关键的一条好处,就是能够准确把握起跳点。

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发表于 2008-12-25 15:14:35 | 显示全部楼层
需要用LJ的,地图作者肯定已经准备好助跑地形啦。
也就是说,除此之外的其他跳点,只用W助跑就可以啦。
KZ地图除了极限地图,跳点基本都不难的。你看看WR嘛,后撤一点点,或者不后撤,都可以轻松跳过去。

对了,后撤 对地速的增加似乎也有明显效果。

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 楼主| 发表于 2008-12-25 15:16:22 | 显示全部楼层
鼠标回摆是为了给第一次加速提供较大的幅度。
无论是单键还是双键助跑,只要鼠标转动,地速就会得到改变。
如果助跑空间不足以达到250速度,w助跑最适合。
如果助跑空间足以走到250速度以上,w助跑或者LJ弧线助跑 ...
Simen.6k 发表于 2008-12-25 15:08

说的很好,但还说漏一点,直线助跑,还能更好的掌握落点的方向,不会有弧线助跑一开始就看不到落点,等到起跳的一瞬间才看到(起跳后左右摆动是没办法认清准确落点的,所以大部分时候,我们起跳后到落点这条直线,跟我们LJ起跳的台子很少成90度! 最多就是无限接近90度,如果=90度了,那你的这次LJ才是最成功的

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发表于 2008-12-25 18:08:17 | 显示全部楼层
若不是叫兽回帖了...
我肯定路过了.....
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