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发表于 2008-11-28 13:55:40
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这个点我那天准备写的,然后写到一半的时候碰到难题了。
就是视角方向与受到边缘摩擦大小的关系,这个大致只能意会。在我试图将其用文字表达的时候,发现要深究的东西实在太多,而我也有迷惑的地方。
所以就中途搁笔了。。。
反正这个点要注意的地方就是助跑和起跳点。
起跳点,就是在不碰到前面障碍的前提下,越往前越好。
还有就是也要稍稍提前一点起跳。 这个板子的宽度估计就10来个单位吧。。所以稍微提前一点点就行了。
助跑嘛,就是先W走到一半,然后W+D 开始走LJ弧线助跑。但是这个宽度非常窄,不能走完整的大弧线。鼠标要慢慢右移,把弧线拖长。
起跳瞬间,鼠标的位置角度大概是与板子方向平行。这跟用LJ的斜坡跳一样,注定了助跑弧线要拉长,第一次加速的幅度要非常大,甚至要甩90度以上。
这个点呢,一次加速就可以过的,3次加速较稳一些。
起跳瞬间,视角的方向与板子边缘平行的时候,受到的边缘摩擦非常小。所以这就让我联想到是否要把起跳瞬间的速度,分解为垂直边缘和平行边缘的两个。然后平行边缘自然是不受边缘摩擦,而垂直边缘方向的那个分速度就受到边缘摩擦。而且受到边缘摩擦的大小是与速度大小和距离边缘的长度 来决定。
而这个助跑走了一个大弧线,起跳瞬间视角基本平行与边缘。所以起跳瞬间的速度,分解之后,垂至于边缘线的那个分速度就非常小,所以受到的边缘摩擦也很小,减速也很少。
这个点,助跑得当的话,也可以跑出270以上的速度,这个时候一次加速就可以过啦。 |
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