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【已解决】求贴墙细条往垂直方向HJ的技巧

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该用户从未签到

发表于 2008-11-28 13:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
KZ_xj_3ways里我觉得最难的一个点,经常在这里卡三五分钟……
kz_xj_3ways0001.jpg
kz_kzdk_kosovo里的大捷径,难度极高,还没成功过
kz_kzdk_kosovo0000.jpg

该用户从未签到

发表于 2008-11-28 13:31:05 | 显示全部楼层
第二个是跳对面?
第一个呢? 截图看不来 把头太起来照张像

该用户从未签到

发表于 2008-11-28 13:55:40 | 显示全部楼层
这个点我那天准备写的,然后写到一半的时候碰到难题了。
就是视角方向与受到边缘摩擦大小的关系,这个大致只能意会。在我试图将其用文字表达的时候,发现要深究的东西实在太多,而我也有迷惑的地方。
所以就中途搁笔了。。。

反正这个点要注意的地方就是助跑和起跳点。
起跳点,就是在不碰到前面障碍的前提下,越往前越好。
还有就是也要稍稍提前一点起跳。 这个板子的宽度估计就10来个单位吧。。所以稍微提前一点点就行了。
助跑嘛,就是先W走到一半,然后W+D 开始走LJ弧线助跑。但是这个宽度非常窄,不能走完整的大弧线。鼠标要慢慢右移,把弧线拖长。
起跳瞬间,鼠标的位置角度大概是与板子方向平行。这跟用LJ的斜坡跳一样,注定了助跑弧线要拉长,第一次加速的幅度要非常大,甚至要甩90度以上。
这个点呢,一次加速就可以过的,3次加速较稳一些。

起跳瞬间,视角的方向与板子边缘平行的时候,受到的边缘摩擦非常小。所以这就让我联想到是否要把起跳瞬间的速度,分解为垂直边缘和平行边缘的两个。然后平行边缘自然是不受边缘摩擦,而垂直边缘方向的那个分速度就受到边缘摩擦。而且受到边缘摩擦的大小是与速度大小和距离边缘的长度 来决定。  
而这个助跑走了一个大弧线,起跳瞬间视角基本平行与边缘。所以起跳瞬间的速度,分解之后,垂至于边缘线的那个分速度就非常小,所以受到的边缘摩擦也很小,减速也很少。

这个点,助跑得当的话,也可以跑出270以上的速度,这个时候一次加速就可以过啦。

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该用户从未签到

发表于 2008-11-28 14:03:40 | 显示全部楼层
所以我那天写这个点的时候,就一下子迷茫了。
好像要从CS所用物理引擎之 HJ边缘摩擦的设定和算法,来入手。
而这,我是非常模糊的,完全没有了解过。
一切都是两年不断的跳跃经验的总结和感悟,没有个确切的定数。
所以。。。实在是头疼,HJ在国内外KZ网站中都有过激烈的讨论,但是很少有人出来给个详细的权威的发言。好像Edark也没说。。

反正这一点是肯定的,就是与   起跳瞬间速度方向与视角方向,还有和边缘的垂直距离 有关。这3点决定了起跳瞬间,助跑速度减少情况。

该用户从未签到

发表于 2008-11-28 14:07:14 | 显示全部楼层
对了,这个点用CJ特别容易。因为特别窄,而且左边有墙挡着,CJ的小跳 在这里不能旋太大。  不过这个距离不远,CJ一旦成功起跳,就非常容易了。

该用户从未签到

发表于 2008-11-28 14:09:27 | 显示全部楼层
是个,有时我跳图时,这么窄的地方也是用CJ个。。

该用户从未签到

发表于 2008-11-28 14:10:13 | 显示全部楼层
这种点用CJ跳吧

该用户从未签到

发表于 2008-11-28 14:12:43 | 显示全部楼层
kz的确时博大精深啊....
还有很多值得我们去学习...

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-11-28 14:20:52 | 显示全部楼层
我cj太差,右旋cj更差。。。
kz_kzlt_dementia的+tranquility路里有个右旋cj,细板不算太窄,但也经常卡一分钟……看fof轻轻一转就跳出去了,不愧是达到了cj最高境界的男人!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-11-28 14:23:54 | 显示全部楼层
现在的WR里那两个点都跳得非常轻松,soulftw和reAti都是很快速地一扭一跳,就飞过去了,助跑距离并不是很长
这种高级跳点很值得研究啊
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