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现在越来越多的玩家都非常痴迷长跳,不管国外还是国内,所以好像大家把KZ当成了LJ
而实际上KZ地图最初做出来的时候是没有什么长跳的。希望大家能回归到KZ的原点,即所谓的地图上,通过跳跃地图去提高长跳
而不是把长跳当成KZ的全部。所以推荐大家看看对NUMB的采访这篇文章,非常有意思,里面有关于介绍eDark-Jump Category 1<DCJ>
以及eDark-Jmp Category 2(目前不知为什么技巧,不过可以肯定的是和长跳没多大关系,但是可以完全玩弄CS引擎,详细的请参考下面这段话)
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在阅读这篇采访之前你需要了解到几点
1.Numb是谁?
来自立陶宛的NUMB是一个AMXX插件专家,我们目前所用到的LJ插件就是其代表作,目前效力于XJ团队,开发新插件。
2.eDark是谁?
eDark是来自于德国XJ的CS物理引擎专家,此人精通于编程技巧,对解释CS物理引擎有非常高深的造诣
其代表作为Fps-death,用以杜绝一切形式的跳跃作弊.
3.eDark-Jump Category指什么?
eDark-Jump Category是指由eDark的ID命名的在KZ里的绝密技巧,如DCJ(多重小跳后CJ),这些技巧他本人已经在很久以前就已经知道了,只是因为其破坏CS的平衡性所以对之保密。其中eDark-Jump Category 2目前是未知技巧,NUMB在采访中提到如果你掌握了这种技巧,那么KZ也失去意义了,因为他会让你在游戏中获取2000*0.723的单位距离,只要有一个小小的滑坡点,如计时器,我们就可以叫之为一个大捷径,其中他更是以gigablock举例说明了这个技巧之可怕,只用9秒的时间就可以让你从计时器飞到“计时器终点”,详细内容请参阅本采访。
4.为什么推荐这篇采访,我通过阅读后能得到什么?
首先你能更深入了解NUMB本人以及关于他的一切,第二,其中谈话内容会让你受益良多,因为提到KZ的意义和目的所在而不是一味的长跳。
最后我想这篇采访的核心仍然在于那种不为人之的隐藏技术,它还能保密多久?它如果像CJ一样被人们发现了,会给KZ带来什么?我想这些答案应该在本篇采访中都会一一为您揭晓。
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采访请看: http://simen.cn/news/2008/1109/article_72.html
[ 本帖最后由 Simen.1030 于 2008-11-11 09:23 编辑 ] |
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