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楼主: smnyzc

【空格连跳的高手】关于连跳问题

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-3-6 09:56
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2008-10-9 14:46:04 | 显示全部楼层
    原帖由 yohoyoo 于 2008-10-9 10:15 发表
    楼上的,我和你说得不是一个意思,你说的是CS跳跃比赛,我说的是CS战队对战比赛。CS跳跃比赛你想用什么跳就能用什么?而CS战队对战比赛来说,禁止使用滚轮跳和蹲,那是犯规的,正式大赛一旦发现,直接判输。就是平常 ...

    口口声声WCG,又口口声声SXE,正版CS视SXE为作弊,你才是个小菜鸟
  • TA的每日心情
    难过
    2024-3-6 09:56
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2008-10-9 14:48:36 | 显示全部楼层
    还正式比赛服务器SXE,你知道正版服务器有SXE么?有么?正版懂么?你肯定不懂

    该用户从未签到

    发表于 2008-10-9 14:50:32 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

    该用户从未签到

    发表于 2008-10-9 14:58:11 | 显示全部楼层
    丢人丢大了........

    该用户从未签到

    发表于 2008-10-9 15:09:41 | 显示全部楼层
    我copy的!!!高手来指点下哪一条写着不准滚轮跳了?

    WCG2008 中国预选赛反恐精英比赛规则

      反恐精英 (Counter-Strike)

      1. 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6

      2. 总则

      (a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

      (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)

      每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英

      (c) 每回合时间 : 1 分 45 秒

      (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

      (e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

      (f) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。

      (g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。

      (h) 正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

      (i) 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 短信模式 1) 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

      (j) 队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

      (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

      - 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

      ※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

      (l) 检查员必须记录比赛进程

      (m) 所有选手必须使用 GUI 程序装备

      (n) 每个回合核准手榴弹数量

      (1) Flashbangs 闪光弹 : 2

      (2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1

      (3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

      (o) 核准控制命令

      (1) Sensitivity 敏感度

      (2) Fast Weapon Switch 快速武器按钮

      (3) Adjust_crosshair 调节 crosshair

      (4) m_filter 1/0

      (5) 一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)

      - 允许多种同时使用武器或队友短信

      - 必须使用默认皮肤。

      - 不允许在比赛中使用盾牌。

      - 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。

      - 分辨率可以在视频驱动器中被更改。

      • 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

      • 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

      3. 比赛服务器设置

      • mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

      • mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

      • mp_consistency 1 mp_c4timer 35

      • mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

      • mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

      • mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

      • mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

      • mp_limitteams 10 mp_logecho 1

      • mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

      • mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

      • mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

      • mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

      • sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

      • sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

      • sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

      • sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

      • sv_clipmode 0 sv_friction 4

      • sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

      • sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

      • sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

      • sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

      • sv_proxies 1 sv_send_logos 1

      • sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

      • sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

      • sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

      • sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

      • allow_spectators 1 decalfrequency 60

      • edgefriction 2 host_framerate 0

      • log on pausable 1

      4. 客户端允许的设定值

      • cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

      • rate 25000 m_filter 1/0

      • hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

      • fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

      • gamma 1/3 brightness 1/3

      • cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

      5. 不允许修改的选项(必须使用默认值)

      • cl_weather mp_corpse_stay

      • mp_decals max_ shell s

      • max_smokepuffs fastsprites

      • ex_interp 0.01

      6. 犯规及处罚

      - 使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )

      - 使用非默认地图结构

      - 所有欺骗程序

      - 使用地图 BUG

      7. 如果比赛发生断线

      (a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

      * 第三回合开始前:重新开始

      * 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

      (b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。

      (c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

      (D) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。

      8. 此项目取决于以下方面予以修正:

      (a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

      (b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

      (c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;

      (d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2008-10-9 18:34:02 | 显示全部楼层
    大家讨论的很激烈啊,但不我希望因为我的原因使大家发生争吵,大家都是朋友,我会根据你们的建议进行练习的,谢谢你们提供的宝贵经验。

    该用户从未签到

    发表于 2008-10-9 18:41:22 | 显示全部楼层
    我倒没想比赛什么的那么多,只是不习惯右手控制跳才用的空格

    该用户从未签到

    发表于 2008-10-9 18:59:11 | 显示全部楼层
    没有不可以用滚轮的比赛- -...

    该用户从未签到

    发表于 2008-10-9 19:00:09 | 显示全部楼层
    怎么我滚轮进sxe怎么不踢我.

    该用户从未签到

    发表于 2008-10-9 21:04:06 | 显示全部楼层
    有农民来回帖了``还空格连跳``差点把我差到爬在地上了`` 别说我踩你``跟你随便一张图爬山你也不够我快``别说连跳了
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