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LJ葵花宝典第二波

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该用户从未签到

发表于 2008-9-28 17:45:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
写脚本的过程中总结出很多经验,不过对实际操作有帮助的似乎很少,大多是代码级别的经验,这里就不提了;
但是我从跳出的曲线图上看出一些门道(多看看曲线图,你会看出很多问题),总结出影响LJ成绩的最重要几点(不分先后):
地速,空速,轨迹,同步,平衡,柔和
对于地速,空速和同步我就不说了,大家都知道,而其他三点我详细说一下:
1、
轨迹
就象女人,前凸后翘,但是脑袋和脚跟由脊椎连着则是一条直线;LJ也是这样,中间弯来弯去,但是这些弧线的中轴线应该是一条直线,并且直线的两个端点分别是起跳点和落地点,否则就会出现274pre 330air 240distance的情况
2、
平衡
把中轴线画出来,看看两边的曲线,会不会左边大右边小(或者反过来),我称之为畸形,曲线大的那次加速也许速度会很快,但是实际飞行距离却大了很多,而且还会影响下一次的加速;
3、
柔和
这一点很重要!从代码层面的理解就是以恒定的加速度加速和减速,而且鼠标匀速移动的距离尽量短一些,从而获得更高的加速;从操作的层面解释,鼠标减速和加速(对于鼠标在鼠标垫上移动来说的加速和减速)的时间尽量长一些,不要加的过快,也不要减的过快;比方说鼠标从左到右移动需要10秒,那么用3-4秒的时间加速,3-4秒的时间减速,2-3秒的时间匀速较好;如果你只用1秒的时间来加速和减速,则加速效果大大降低;这个技巧可能是最难的



lj.JPG




写个LJ脚本不容易,我是在一个老外的LJ248的脚本基础上改的,从248260我用了N天的时间
改脚本的过程基本就是
尝试修改->CS里看效果->总结->再尝试---
                          ↑                                  |
                            -----------------------------

这种编程方式是最原始的,最低效的,如果谁能把CS的物理引擎代码搞到就好了,那样的话估计弄个LJ270+都没问题了......


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发表于 2008-9-28 18:03:58 | 显示全部楼层
绝对精品..

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发表于 2008-9-28 18:28:17 | 显示全部楼层
不知道那些由HL引擎而产生的N多HL MOD的作者是从哪得到代码的。。。

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发表于 2008-9-28 18:30:21 | 显示全部楼层
牛人就是牛人,希望你以后多发一点这样的文章出来

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发表于 2008-9-28 19:37:59 | 显示全部楼层
写的很 好

不做多余的评论

该用户从未签到

发表于 2008-9-28 20:56:22 | 显示全部楼层
其实个人来说最受益的是不久前的一个LJ的贴子,也是像LZ一样是用脚本研究的(不会是同一人吧-_-),其中说到第一次加速之前鼠标要匀速甩动,让我感受很深(那文章后来还测试了一次加速极限241)。

LZ说的也让我挺有感触的,不过我现在才在学三次加速,没有太深的体会:P

该用户从未签到

发表于 2008-9-29 12:25:10 | 显示全部楼层
深有感触,鼠标甩得自如飘逸的时候,明显要远很多。
如果右手过于用力,太过僵硬,虽然空速还是那么高,距离就明显近了一些。

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发表于 2008-9-29 12:38:49 | 显示全部楼层
hlsdk

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 楼主| 发表于 2008-9-29 13:30:27 | 显示全部楼层
发现OGC源码很有参考价值

该用户从未签到

发表于 2008-9-29 14:00:18 | 显示全部楼层
通俗理解为:
鼠标加速完成后,需要稍微停顿,等待键盘加速完成,再进行下次加速。就是所说的同步
也只有电脑能做到。

[ 本帖最后由 Simen.Risako 于 2008-9-29 14:04 编辑 ]
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