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写脚本的过程中总结出很多经验,不过对实际操作有帮助的似乎很少,大多是代码级别的经验,这里就不提了; 
但是我从跳出的曲线图上看出一些门道(多看看曲线图,你会看出很多问题),总结出影响LJ成绩的最重要几点(不分先后): 
地速,空速,轨迹,同步,平衡,柔和 
对于地速,空速和同步我就不说了,大家都知道,而其他三点我详细说一下: 
1、 
轨迹 
就象女人,前凸后翘,但是脑袋和脚跟由脊椎连着则是一条直线;LJ也是这样,中间弯来弯去,但是这些弧线的中轴线应该是一条直线,并且直线的两个端点分别是起跳点和落地点,否则就会出现274pre 330air 240distance的情况 
2、 
平衡 
把中轴线画出来,看看两边的曲线,会不会左边大右边小(或者反过来),我称之为畸形,曲线大的那次加速也许速度会很快,但是实际飞行距离却大了很多,而且还会影响下一次的加速; 
3、 
柔和 
这一点很重要!从代码层面的理解就是以恒定的加速度加速和减速,而且鼠标匀速移动的距离尽量短一些,从而获得更高的加速;从操作的层面解释,鼠标减速和加速(对于鼠标在鼠标垫上移动来说的加速和减速)的时间尽量长一些,不要加的过快,也不要减的过快;比方说鼠标从左到右移动需要10秒,那么用3-4秒的时间加速,3-4秒的时间减速,2-3秒的时间匀速较好;如果你只用1秒的时间来加速和减速,则加速效果大大降低;这个技巧可能是最难的 
 
  
 
 
 
 
  
 
  
写个LJ脚本不容易,我是在一个老外的LJ248的脚本基础上改的,从248到260我用了N天的时间 
改脚本的过程基本就是  
尝试修改->CS里看效果->总结->再尝试--- 
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这种编程方式是最原始的,最低效的,如果谁能把CS的物理引擎代码搞到就好了,那样的话估计弄个LJ270+都没问题了...... 
  
  
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