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今天无聊突然找到以前学习的几个好的资料,现在有时间拿出来给大家一起学习学习~可能有高手早就会了~但我是希望给那些不会而又想学习的朋友的~
AE抠像技术 MQY1he2M
抠像"即"键控技术"在影视制作领域是被广泛采用的技术手段,实现方法也普遍被人们知道一些——当您看到演员在绿色或蓝色构成的背景前表演,但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控技术,用其它背景画面替换了蓝色或绿色,这就是 "抠像"。当然,"抠像"并不是只能用蓝或绿,只要是单一的、比较纯的颜色就可以,但是与演员的服装、皮肤的颜色反差越大越好,这样键控比较容易实现。如果是实时的"抠像"都需要视频切换台或者支持实时色键的视频捕获卡。但价格比较昂贵,个人基本上是承受不了的。在After Effects中,实现键控的工具都在特技效果中,标准版的After Effects 5.5内置的特效只包括Color Key色键和Luma Key亮键:完整版After Effects 5.5 Production Bandle包含了 Color Difference Key颜色差值键、 LinerColor Key线性色键, Difference Matte差值遮罩、 Color Range颜色范围键控、 Extract抽取键控。 2c%}p0<;|?
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1, 应用Color Key |7`Vw Z
对于单一的背景颜色,可称为键控色。当选择了一个键控色(即吸管吸取的颜色〕,应用Color Key,被选颜色部分变为透明。同时可以控制键控色的相似程度.调整透明的效果。还可以对健控的边缘进行羽化,消除"毛边"的区域。效控参数如图: 0dkM72p
o@LjSQ5!
具体使用Color Key色键的方法:举个小例子,使用一张白色背景的蝴蝶图片和一张黑背景的花朵图片,抠去蝴蝶图片的白色背景,使其看上去好像落在花上。首先选择要应用色键的层。——-在例子中我选择白色背景的蝴蝶图片。再给其加上Color Key特效(菜单Effect>Keying>Color Key), 应用Color Key色键。 其次,效果控制窗口中,单击小吸管,鼠标箭头变成吸管状,然后在蝴蝶图片的白色区域单击一下,(或者点击颜色方块,弹出"颜色"对话框,用HSL或RGB方式指定一个颜色)。击"吸管"按钮,在层窗口或合成窗口中选择颜色,如图--单击后,我们看到白色区域消失了,但蝴蝶边缘还有白色的锯齿毛边。这时需要调整以下参数: Color Tolerance用于控制颜色容差范围。值越小,颜色范围越小。 Edge Thin用于调整键控边缘,正值扩大遮罩范围,负值缩小遮罩范围。 Edge Fether用于羽化键控边缘,产生细腻、稳定的键控遮罩。 EkSTN
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2,使用Color Range颜色范围键控 j 5'Jp}
Color Range颜色范围键控通过键出指定的颜色范围产生透明,可以应用的色彩空间包括Lab、YUV和RGB。这种键控方式,可以应用在背景包含多个颜色、背景亮度不均匀和包含相同颜色的阴影(如玻璃、烟雾等), @su{Uno8/
遮罩视图 用于显示遮罩情况的略图。 2hJ{+E.m
键控滴管 用于在遮罩视图选择开始的键控色。 Msd!4TrBJ
加滴管 增加键控色的颜色范围。 J82{PfQ"
减滴管 减少键控色的颜色范围。 uAjGR
Fuziness 用于调整边缘柔化度、 }uHc7gTBF7
Color Space选择颜色空间,有 Lab、YUV和RGB可供选择。 p fBO5Ys
Min/Max精确凋整颜色空间参数L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表颜色空间的三个分量。Min**调整颜色范围开始,Max**调整颜色范围结束。 zt,-O7I'1
+cV!=gDT
3,使用Difference Matte差值遮罩 "}OFwes
Difference Matte差值遮罩通过比较两层画面,键出相应的位置和颜色相同的像素。 最典型的应用是静态背景、固定摄像机、固定镜头和曝光,只需要一帧背景素材,然后让对象在场景中移动,效果控制参数如图: R NA03
View可以切换预览窗口和合成窗口的视图,选择Final Output最终输出结果、Source Only显示源素材和Matte Only显示遮罩视图。Difference Layer选择用于比较的差值层,None表示没有层列表中的某一层。If Layer Sizes Differ用于当两层尺寸不同的时候。可以选择Center将差值层放在源层中间比较,其它的地方用黑色填充:Stretch to Fit伸缩差值层,使两层尺寸一致,不过有可能使背景图像变形。Matching Tolerance用于调整匹配范围。Matching Softness用于调整匹配的柔和程度。Blur Before Difference用于"模糊"比较的像素,从而清除合成图像中的杂点,而并不会使图像模糊。举个简单的例子说明一下使用方法: y{<#pS.
Xl/G|jB9
a调入素材。一个"奔跑恐龙"的动画文件和一幅背景图片, 40#KcbMa|
\4j+pU
b调整好素材的大小和位置。给"奔跑恐龙"做个位移,并记录关键祯,并再复制两层"奔跑恐龙"。分别做位移,如图: *(vq-IE\$
DYWC]*
c给"奔跑恐龙"加Difference Matte特效,如图: JA{YdB;il
AltE~D/4
这时,我们看到"奔跑恐龙"消失了,那是因为Difference Layer默认的是"奔跑恐龙"当前层。 kH&ZPAI
d因为"奔跑恐龙"的背景色为白色,所以要新建一层白色的固态层,放到最下面,再回到特效窗口,将Difference Layer处改选成Solid1,恐龙回来了:)。 ,oG"wgf
4,使用Extract抽取键控 Un/fP1
Extract抽取键控根据指定的一个亮度范围来产生透明,亮度范围的选择基于通道的直方图(Histogram),抽取键控适用于以白色或黑色为背景拍摄的素材,或者前、后背景亮度差异比较大的情况,也可消除阴影。 Qi[D&47XO
控制参数如图。 ^J RTi'v
直方图 用于显示从暗到亮的亮度标尺上分布的像素数量。 x>J3tp$2
控制面板 用于调整透明的变化范围。 =P#!>*\ar
Channel 用于选择应用抽取键控的通道,可以选择Luminance亮度通道、Red 红色通道、Green绿色通道、Blue蓝色通道和Alpha透明通道。 S!q}Pn
Black Point 设置黑点,小于黑点的颜色透明。 f oVD+\~Y
White Point 设置白点,大于白点的颜色透明。 _#4,&bh8
黑柔和 用于设置左边暗区域的柔和度。 5qr!OEF2
白柔和 用于设置右边亮区域的柔和度。 A pjqSz"
lnvert 用于反转键控区域。 /K!,^Xn
5,Inner Outer Key借助遮罩抠像 ->hxHr`!%a
此特效须借助遮罩遮来实现,适用于动感不是很强的影片。用Inner Outer KeyInner 来处理毛发效果比较好!参数: Qf|}%}% fp
下面以一个简单例子说明一下Inner Outer Key的使用方法 PbPP1G')
a, 调入素材,给"001"加Inner Outer Key特效,控制参数如下图: c_q+_$t
b, 建一个遮罩,把整个人,包括毛发都框起来。 I.u,f:Fl'
c, 再第一个遮罩里建第2个遮罩,把人的轮廓框出来,如图; ee_\_"
d, 在Foreground (Inside)处选MASK2,在Background (Outside)处选MASK1, jp^WsHI3
e ,我们还可以建多个遮罩,用来处理小细节的地方,在Additional Background的选项下,最多可以选择10个遮罩。这里就不再抠了。 O|RO j
f, 需要更加精细的效果,可以调整以下调整项(Edge Thin调整边缘的精细度、Edge Feather调整边缘的羽化值、Edge Threshold 可让边缘更锐利、Blend with Original与原图像的融和度) !5OMAWNU@
6,使用Linear Color Key线性色键 qE72(#:R*
Linear Color Key线性色键是一个标准的线性键,线性键可以包含半透明的区域。线性色键根据RGB彩色信息或Hue色相及Chroma饱和度信息,与指定的键控色进行比较,产生透明区域。之所以叫做线性键,是因为可以指定一个色彩范围作为键控色,它用于大多数对象,不适合半透明对象。 y:OywIi(
素材视图 用于显示素材画面的略图。 9(F?|bfk
预览视图 用于显示键控的效果。 aTh%oBrtP
键控滴管 用于在素材视图中选择键控色。 j$|C/E5?
加滴管 用于为键控色增加颜色范围,从素材视图或预览视图中选择颜色。 D:ugP ,
减滴管 用于为键拧色减去颜色范田,从素材视图或预览视图中选择颜色。 *wB-lg7%
View 用于切换预览窗口和合成窗口的视图,可以选择Final Output最终输出结果、Source Only显示源素材和Matte Only显示遮罩视图。 Z{ Zox[/
Key Color 设胃基本键控色,可以使用颜色方块选择或使用滴管工具在合成窗中选择。 wmr%h q
Match colors 用于选择匹配颜色空间,可以选择Using RGB使用RGB彩色、 1ysLZ;K
Using Hue 使用色相和Using Chorma使用饱和度。 4D8yb|o
Matching Tolerance 用于调控匹配范围。 8Qz7uPq
MatchingSoftness 用于调整匹配的柔和程度。 H8BO*8}
KeyOperMion 用于选择Key Colors键出颜色和Keep Colors保留颜色。 x\hn;i<
7,Luma Key 使用亮键 f5b`gvCY,#
对于明暗反差很大的图像,我们可以应用亮键,使背景透明,亮键设置某个亮度值为"阀值",低厂或高于这个值的亮度设为透明。使用LumaKey亮键的方法: :_\!t45
1.选择要应用亮键的层。(001.psd)应用Luma Key亮键 6>BDA?
2-在Key Type处选择键控类型有四种可以选择(Key Out Brighter 键出的值大于阀值,把较亮的部分变为透明。Key Out Darker 键出值小于阀值,把较暗的部分变为透明。 /-YlC (kL
Key Out Similar键出阀值附近的亮度。Key Out Dissimilar 键出阀值范围之外的亮度。) M}oj!xGB
3-调整其它参数: .(dmuV9
Threshold 用于设置阀值。 SxW}Z_8x
Tolerance 用于控制容差范围。值越小,亮度范围越小。 .-u k
Edge Thin 用于调整键控边缘,正值扩大遮罩范围,负值缩小遮罩范围。 ]AC!R{H
Edge Fether 用于羽化键控边缘。 mz VuQ
在After Effects标准版中Color Key色键和Luma Key亮键都是属于二元键控"。即键控的图像,或者完全透明,或者完全不透明,没有半透明的区域。这主要运用于有锐利边缘的固态对象,这是最简单的键控。 r{!"%03H_
8,使用Spill puppressor溢出控制器 W3V{Xk|
Spill Suppressor溢出控制器,可以去除键控后的图像残留的键控色的痕迹。滥出控制器用作上除图像边缘溢出的键控色,这些溢出的键控色常常是由于背景的反射造成的。 YaVc9du7
ColorTo Suppress 用于设置"溢出颜色"。叮以刚滴管在应川的键控效果小,点击键控色的力块。 BQul iX&
ColorAccuracy 用于算法的选择,可以选择Faster更快(主要针对红绿蓝色) 和Barter更好。 ilRm}lU|x
Suppressor用于设置抑制程度。 !:5`im;i
注意: 如果使用溢出控制器还不能得到满意的结果, 可以使用效果中的 p-yOiG8b}
Hue/Saturation色相/饱和度效果,降低饱和度,从而弱化键控色 qgC-@I
9,使用Color Difference Key颇色差值键控 ^Q)gsJY|I
Color Difference Key颜色差值键控从不同的起始点把图像分成四个遮罩,即"遮罩A(Matte Partial A)"和"遮罩B(Matte Partial"。其中.遮罩B是甚于键控色的, X |1_0
而遮罩A是键控色之外的遮罩区域。然后组合两个遮罩,得到第三个遮罩,称为Alpha遮罩, Color Difference Key颜色差值键控产生一个明确的透明值。 ' :&1=8^BY
参数如图: _KM$u>B8
素材视图 用于显示源素材画面的略图。 ^0-e,d 9h
遮罩视图 用于显示调整的遮罩情况,点下面的"A" "B" "a"分别察看"遮罩A"、 "遮罩B"和"Alpha遮罩"。 %$Jq t
键控滴管 用于从素材视图中选择键控色。 1Oca@E\Z.
黑滴管 用于在遮罩视图中选择透明区域。 Wq{d8|)1
白滴管 用于在遮罩视图中选择不透明区域。 Xc9p;B>^Ts
View 用于切换合成窗口中的显示。可以选择多种视图。 *t?~)o7
Key Color用于选择键控色。可以使用调色板,或用滴管在合成成窗口或层窗口中选择。 ~^%0V<*-}
Color Matching Accuracy 用于设置颜色匹配的精度, 可选择Fast更快或Accurate"更精确。 _8x'GK tU
Partial A * 对遮罩A的参数精确调整。 EBIa%,
Partial B * 对遮罩B的参数精确调整。 5v !DYx
Matte * 用于对Alpha遮罩的参数精确调整。 i!.I;@
注意:要键出蓝色背景,选择默认的蓝色(B-255), 因为键控色和实际颜色的差别不会影响透明.使用白滴 |
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