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楼主: Simen.R@y

[推荐]《跳跃原理》

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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2006-2-20 21:36:00 | 显示全部楼层
    <p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><font face="宋体"><span style="COLOR: blue; LETTER-SPACING: 0.35pt;">(四)</span><span style="COLOR: blue; mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">利用地图<span lang="EN-US">bug</span>跳跃<span lang="EN-US"><p></p></span></span></font></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;"><font face="宋体">像每个游戏一样,<span lang="EN-US">cs</span>里面也有很多<span lang="EN-US">bug</span>,关于跳跃的有以下几个<span lang="EN-US"><p></p></span></font></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;"><font face="宋体"><span style="mso-spacerun: yes;">&nbsp;</span><p></p></font></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;"><font face="宋体">1.edgebug<p></p></font></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><font face="宋体"><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">2.</span><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">利用地图纹理的跳跃<span lang="EN-US"><p></p></span></span></font></p><p>&nbsp;</p>
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     楼主| 发表于 2006-2-21 19:50:00 | 显示全部楼层
    <p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">Edgebug</span><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">的中文翻译应该是——边缘错误,更明确的说是:利用游戏关于物体边缘程序错误的跳跃。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">为了叙述的明确,我将起跳的层面叫做<span lang="EN-US">3</span>层,第一次落地的层面为<span lang="EN-US">2</span>层,最后落地的层面为<span lang="EN-US">1</span>层。<span lang="EN-US">3</span>层最高,<span lang="EN-US">1</span>层在最底。前提是<span lang="EN-US">3</span>层与<span lang="EN-US">2</span>层高度差很大,至少普通的降落会损失<span lang="EN-US">hp</span>,<span lang="EN-US">2</span>层与<span lang="EN-US">1</span>层之间高度差较小,不会摔死。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;"><p>&nbsp;</p></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">从<span lang="EN-US">3</span>层起跳,或者直接跑出,在空中控制方向(这种技巧会在后面文章中提到),落在<span lang="EN-US">2</span>层的边缘(边缘的宽度不超过<span lang="EN-US">4</span>个<span lang="EN-US">cs</span>单位长度)。在落地的一瞬间,需要鼠标进行一定旋转并配合方向键,目的是使身体离开<span lang="EN-US">2</span>层,之后自由下落到<span lang="EN-US">1</span>层,动作完成而你的小命还在。(第<span lang="EN-US">2</span>层动作的就像是蹭了一下。)<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;"><p>&nbsp;</p></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">如果你是高手的话你可以不断的进行<span lang="EN-US">Edgebug</span>跳跃,不断的向下跳而不损失<span lang="EN-US">hp</span>。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">请参看<span lang="EN-US">spark edge bug jump <p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">地址<span lang="EN-US">http://www.simen.cn/Soft/Class3/wjsp/200512/20051230004542.html<p></p></span></span></p>
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     楼主| 发表于 2006-2-21 20:12:00 | 显示全部楼层
    <p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">2.</span><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">利用地图纹理的跳跃<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">利用地图纹理也可以进行一些动作。大致分向上、向下以及向前三种。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">在<span lang="EN-US">cs</span>人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速(应该是前面提到的</span><span style="COLOR: black; LETTER-SPACING: 0.35pt;">滑步跳</span><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">)等。利用这些作用可以进行意想不到的动作。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p>
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     楼主| 发表于 2006-2-21 20:17:00 | 显示全部楼层
    <p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">(<span lang="EN-US">1</span>)向上。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">以<span lang="EN-US">inferno</span>兰色活动铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候,身体是贴着箱子,并按“<span lang="EN-US">w</span>”,会发现自己被“挤”上了箱子。同样,<span lang="EN-US">inferno</span>警出生地左手的屋子里,两个矮小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“<span lang="EN-US">w</span>”,也会被“挤”上去,只是“挤”的过程更短。参看<span lang="EN-US">(-_-)X-r@y jump</span>中<span lang="EN-US">6</span>分<span lang="EN-US">47</span>秒以及<span lang="EN-US">(-_-)X-r@y jump2</span>中<span lang="EN-US">3</span>分<span lang="EN-US">15</span>秒。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;"><p>&nbsp;</p></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">(2)</span><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">向下<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">(-_-)X-r@y jump</span><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">中<span lang="EN-US">8</span>分<span lang="EN-US">21</span>秒的跳跃就是利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失<span lang="EN-US">hp</span>的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触后按住“<span lang="EN-US">d</span>”,完成。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p>
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2006-2-21 20:19:00 | 显示全部楼层
    <p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">(3)</span><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">向前(</span><span style="COLOR: black; LETTER-SPACING: 0.35pt;">滑步跳)</span><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;"><p></p></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">在<span lang="EN-US">kz_toOnride</span>这张跳跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏……<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;"><p>&nbsp;</p></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“<span lang="EN-US">d</span>”),鼠标控制视野看前方,你就会顺利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以的)。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span lang="EN-US" style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;"><p>&nbsp;</p></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">在常规地图<span lang="EN-US">nuke</span>中,<span lang="EN-US">b</span>包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行的动作。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:按住贴靠物体的那个键。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p>

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    发表于 2006-2-21 21:42:00 | 显示全部楼层
    <p>精华帖子!!顶</p>

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    发表于 2006-2-21 21:50:00 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2006-2-23 13:16:00 | 显示全部楼层
    <p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span style="COLOR: blue; mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">(五)空中控制方向<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">严格来说这不算一种跳跃,应该是跳跃中的一种技巧。由高处跳到低处,落地点要求精准,类似于跳伞中的定点降落。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">在<span lang="EN-US">(-_-)X-r@y jump 2</span>中,有很多跳跃到下层支架中的表演,就是在空中进行对飞行路线的控制而到达目的地。而<span lang="EN-US">(-_-)X-r@y jump</span>中几张<span lang="EN-US">kz</span>地图的表演则是利用不断寻找落点并弹起,再利用下落增加的速度进行连续跳跃以达到很奇妙的地点。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">没有什么更多的原理,技术要求只是需要在空中鼠标键盘的配合。多多练习即可掌握。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p>
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2006-2-23 13:30:00 | 显示全部楼层
    <p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span style="FONT-SIZE: 16pt; COLOR: green; FONT-FAMILY: 黑体; mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">双人及多人动作:<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span style="COLOR: blue; mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">(一)强后坐力枪跳<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">在<span lang="EN-US">cs</span>游戏中,我们经常会碰到这样的情况,跳起空中被击中,随即飞行出很远的距离。这就是体现了枪械击打对跳跃的影响。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">大名鼎鼎的甜咖啡在自己的视频中向我们展示了借助枪械跳跃的表演。同样,一部名为<span lang="EN-US">Jump HaXs</span>的海外视频也向我们展示了各种利用枪械的跳跃表演。差不多各种连发的枪械都可以,像我们经常使用的冲锋枪<span lang="EN-US">MP5</span>,步枪<span lang="EN-US">AK-47</span>、<span lang="EN-US">M4A1</span>、</span><span lang="EN-US" style="COLOR: black;">SSG552</span><span style="COLOR: black;">,</span><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">以及</span><span lang="EN-US">M249</span>。其中效果最明显使用最多的是<span lang="EN-US">AUG</span>,竖直操作的话可以将人打到很高的地方。其他枪械依据后坐力的不同,所打高度也有所不同,有兴趣的朋友可以研究下。</p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;">操作中所要注意的方面很简单<span lang="EN-US">1</span>不要将队友打死<span lang="EN-US">2</span>不要用狙击类枪械……</p>
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2006-2-23 13:37:00 | 显示全部楼层
    <p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt;"><span style="COLOR: blue; mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">(二)双人配合(多人配合)<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">双人配合基本可以用顶、架两个动作概括。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">架,简单说就是让队友踩在的头上,利用下面人提供的高度攀登到更高或跳跃到更远的地方。顶与架效果基本相同,但是是动态中的动作,下面队员跳起,提供更高的高度使队友达到目的地。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">不过这里所说的不光指单单的顶架,更主要的是指双人间动态的操作。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">像早先著名的靴子兄弟系列跳跃视频,就向我们很好的展示了双人跳跃配合技巧。有机会看他们视频的时候,希望不光观看他们的顶架,请更注重行动中配合的流畅。另外,在<span lang="EN-US">kz</span>系列跳跃地图中也有专门的双人配合地图,视频《</span><span lang="EN-US" style="COLOR: black; mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: Tahoma;"><a href="http://xtreme-jumps.net/download.php?view.150"><span style="COLOR: black; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none;">Two Man the Movie</span></a></span><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">》就为我们展示了完美的双人配合表演。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoPlainText" style="MARGIN: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0;"><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体;">另外要提一句的是,在靴子兄弟<span lang="EN-US">nuke</span>篇中,有一个车厢上原地不按“<span lang="EN-US">w</span>”加速起跳进行连跳的表演,很不错,有助于对跳跃加速的理解。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p>
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