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关于“边缘摩擦”的一点不同的见解

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该用户从未签到

发表于 2008-5-24 13:15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
声明:认为CS就是CS,不能用现实常规思维去看待和理解里面的现象和规则的,请跳过。

    大家都知道,在70单位以上block边缘,角色向边缘行进,会产生一种比较显著的类似于反作用力的效果,减缓角色的行进速度,这个效果大家通常习惯地称之为“边缘摩擦增大”。

    一开始听到这个就感觉有点不对劲,却又想不出问题出在哪,最近关于“边缘摩擦”的帖子很多,又勾起了我对这个概念的思考。学过物理的都知道,人或动物乃至车辆之所以能够在地面上行走或移动,是因为有地面摩擦力,是摩擦力使得他们向前移动。而且,摩擦系数越大,摩擦力越大,行进就快,就好比人在马路上行走比在冰面上行走要不吃力得多。当然非正常迈步行进则不在考虑之列。

    相似的,CS逼真度较高,人物角色也是靠双腿“迈步”行进的。如果在想起上面所说的人的行走原理之后,这时候,你再想要把角色在边缘的减速说成是“边缘摩擦增大”的效果,是不是觉得有点别扭了呢?

    那,说到这里,可能有人会问,那要怎么去抽象和定义这个效果呢,我个人有2点建议:
    第一,直接了当,按其作用效果命名,称之为“边缘阻力”。
    第二,既然CS很多因素都类似于现实,干脆联系实际,大胆想像:一个70单位以上(差不多一个人头以上)的悬立石块,难免边缘的小石粒会有松动,角色踩在上面会有类似于踩在沙粒上的效果,这样一来,人物前行的动力——地面摩擦也就小了,角色行进自然就慢了。这样的一个效果姑且称之为“松沙效果”[^_^]。

    这里讲“边缘摩擦”,其实也并不是很重要,不过是一个称呼而已。我的目的是以小及大,反映某些盲目崇信“权威”的现象。有些玩家对某些KZ权威网站或KZ高手提出的言论和看法深信不疑,盲目随从。相当程度上埋没了自主思维和创新的能力。

    以上言论,如有言过其实,自是甚好。

评分

参与人数 7金币 +36 +37 收起 理由
SiMen.小猫 + 5 + 5 老大很有文采!。 很棒!
本拉登 + 8 + 8 bloom就是bloom 强
SiMen.ivanbasso + 5 + 5 鼓励分享
Simen.Resh@d + 10 + 10 小牛人
SiMen.Hunter + 5 + 5 我很赞同边缘阻力
wanglingxuqu + 3 + 3 我很非常赞同
阿喾 + 1 第一句就不同意,跳过先

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该用户从未签到

发表于 2008-5-24 13:22:43 | 显示全部楼层
对啊 我就觉得好像开始不对 如果边缘摩擦力大的化 应该是速度更大才对 “松沙效果”正好可以解释这个原因吧 我还是同意老大的说法的

该用户从未签到

发表于 2008-5-24 13:30:16 | 显示全部楼层
边缘阻力
我比较赞同哈。。。

该用户从未签到

发表于 2008-5-24 13:35:49 | 显示全部楼层
不发表任何意见

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发表于 2008-5-24 13:43:21 | 显示全部楼层
解释的不错哟!

该用户从未签到

发表于 2008-5-24 14:12:18 | 显示全部楼层
用点比较实际的....就是人物走到边上怕掉下去....所以就不敢走了....

该用户从未签到

发表于 2008-5-24 14:48:25 | 显示全部楼层
个人比较赞同边缘阻力这个说法

该用户从未签到

发表于 2008-5-24 15:03:19 | 显示全部楼层
...........你比较有创意
不同看法是;
摩擦系数增大,恒定牵引力作用下的物体,速度是不断减小的
符合物理学的.  所以说越往边缘,摩擦系数越大,是正确的......

该用户从未签到

发表于 2008-5-24 15:09:16 | 显示全部楼层
原帖由 Simen.6k 于 2008-5-24 15:03 发表
...........你比较有创意
不同看法是;
摩擦系数增大,恒定牵引力作用下的物体,速度是不断减小的
符合物理学的.  所以说越往边缘,摩擦系数越大,是正确的......


就是有了像你这种叫兽类任务才越搞越复杂

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-5-24 15:28:25 | 显示全部楼层
6K指的是:CS里角色的前进是由于一个牵引力的作用,而并非我所指的地面摩擦力。
应该说你的可能比较符合CS本身的力学系统,我只是用现实规律去考虑角色的运动,得出的结果也符合常规思维,比较容易被接受。
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