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楼主: SiMen.iiN

一个被人忽略的技巧【我赌一周内出新HJ世界记录】

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发表于 2008-5-24 23:51:00 | 显示全部楼层

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发表于 2008-5-24 23:54:31 | 显示全部楼层
NB。。。威望和钱赚到手了没。。。

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发表于 2008-5-24 23:55:12 | 显示全部楼层
6k不给

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发表于 2008-5-25 00:00:52 | 显示全部楼层
楼上几个大猪头...

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发表于 2008-5-25 00:00:58 | 显示全部楼层
// apply ground friction
        if (pmove->onground != -1)  // On an entity that is the ground
        {
                vec3_t start, stop;
                pmtrace_t trace;

                start[0] = stop[0] = pmove->origin[0] + vel[0]/speed*16;
                start[1] = stop[1] = pmove->origin[1] + vel[1]/speed*16;
                start[2] = pmove->origin[2] + pmove->player_mins[pmove->usehull][2];
                stop[2] = start[2] - 34;

                trace = pmove->M_PlayerTrace (start, stop, PM_NORMAL, -1 );

                if (trace.fraction == 1.0)
                        friction = pmove->movevars->friction*pmove->movevars->edgefriction;
                else
                        friction = pmove->movevars->friction;
               
                // Grab friction value.
                //friction = pmove->movevars->friction;      

                friction *= pmove->friction;  // player friction?

                // Bleed off some speed, but if we have less than the bleed
                //  threshhold, bleed the theshold amount.
                control = (speed < pmove->movevars->stopspeed) ?
                        pmove->movevars->stopspeed : speed;
                // Add the amount to t'he drop amount.
                drop += control*friction*pmove->frametime;
        }

half-life sdk里的相关代码
但是cs里的这部分代码有点区别

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发表于 2008-5-25 00:01:53 | 显示全部楼层
你应该搞好了录个DEMO出来我想他们会信服哈。。。。

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发表于 2008-5-25 00:02:52 | 显示全部楼层
NB咋回事。。让谁扣分了。。。钱都成负数了

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发表于 2008-5-25 00:03:41 | 显示全部楼层
fatalis 那个Edgefriction Detector是根据上面那段代码改的,只是把那个34改成70,但是他犯了一个理解上的错误,而且区别可能不止这些

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发表于 2008-5-25 00:05:24 | 显示全部楼层
被RAT扣了个狠

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发表于 2008-5-25 00:07:43 | 显示全部楼层
扣得太少了
我要创造负分记录
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