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边缘摩擦与提前起跳

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该用户从未签到

发表于 2008-3-28 17:47:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过长期以来在服务器的解惑工作
发现很多求助者的问题
都是关于提前起跳
以及对于边缘摩擦的理解程度

离地面高于70个单位,称之为HighJump,即高跳,有边缘摩擦.
边缘起跳是跳不远的, 需要提前起跳.
一般跳图遇见的点基本上,都是HJ.
若是助跑距离够长,能助跑到250以上地面速度的,需要提前10-13个单位[具体需要多少单位,没研究过]
若是助跑距离很短,扣除需要提前的10个单位之后,可用助跑距离提供的助跑速度是250以下.
W单键助跑为宜.
一方面考虑助跑速度,一方面考虑边缘摩擦. 提前的单位需要视可用助跑距离的长短而定.这需要跳图的经验积累.

起跳瞬间所受到的边缘摩擦是由 起跳位置到边缘的距离 所决定的 .

1.助跑距离足够长,可以使用LJ的时候,怎么样把握提前起跳的起跳点(即10-13个单位)
解决方法:KZ_longjumps地图,开启/stats数据显示,用LJ一次加速跳HJ210(一个旋转).
不断的尝试起跳点,提前的单位不够,跳过去,数据显示的地面速度是低于270的
如此多多琢磨,一个提前起跳的最佳起跳点的概念就渐渐形成了.

2.跳block图的起跳点和助跑方向
寻找棱角,助跑方向直对着此角,再提前起跳,提前的距离视助跑长度而定.

3.跳cave mount图(即攀岩)
例如墙壁在左边,如果石块的形状不是特别适合先左旋的情况下,应先右旋
首先看清石块与墙壁的连接处最边缘,往墙角助跑,这样助跑方向就是对着墙里,而不是对着石块边缘.
大家看WR或者CR,会发现跳攀岩图,他们起始助跑点,会与墙壁隔出一段距离,便是如此道理.

特殊情况: 下坡一般不需提前起跳, 具体情况还得具体分析,因地制宜选择最佳方法.   

个人经验积累,有疑问或者反对的意见亦可提出,大家讨论讨论,会有很大收获
希望此贴能助君一臂之力

[ 本帖最后由 Simen.6k 于 2008-3-30 03:59 编辑 ]

评分

参与人数 5金币 +60 +50 收起 理由
Simen.Leos + 1 + 1 你数字概念太大,新手就不一定,所以加少点
dsnfls + 2 + 2 我真的很想拜你为师....谢谢你对我LJ的建议 ...
wint5555 + 7 + 7 没分了..!
Moper.Bigrice + 10 关键问题是 CJ不会 6K昂扣 顶你咯!
SiMen.beambean + 40 + 40 can take me 取西经。

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发表于 2008-3-28 17:51:53 | 显示全部楼层
挖噻   要是跳那种 山崖类的地图   有这东东得用HJ?
我LJ都米会

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发表于 2008-3-28 17:52:27 | 显示全部楼层
哦...原来是酱紫大...

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 楼主| 发表于 2008-3-28 18:03:40 | 显示全部楼层
原帖由 xuechimolang 于 2008-3-28 17:51 发表
挖噻   要是跳那种 山崖类的地图   有这东东得用HJ?
我LJ都米会

用到CJ的图 少之又少

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发表于 2008-3-28 18:07:41 | 显示全部楼层
但是cj的运用是现在较新的难图的一个走向

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 楼主| 发表于 2008-3-28 18:17:37 | 显示全部楼层
用CJ了就不用考虑边缘摩擦
助跑地形足够 就可以使用了
考虑CJ的稳定性,不是万不得已 一般是不用的

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发表于 2008-3-28 18:33:45 | 显示全部楼层
95%以上的地图的跳点都是HJ啊,初学者必看必看必看看

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发表于 2008-3-28 18:40:24 | 显示全部楼层
感觉LS在推销劣质洗发水似的

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发表于 2008-3-28 19:29:30 | 显示全部楼层
好帖...6K早该把这好经验拿出来分享哈..

该用户从未签到

发表于 2008-3-28 19:56:43 | 显示全部楼层
UP UP UP                                                         
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