经过长期以来在服务器的解惑工作
发现很多求助者的问题
都是关于提前起跳
以及对于边缘摩擦的理解程度
离地面高于70个单位,称之为HighJump,即高跳,有边缘摩擦.
边缘起跳是跳不远的, 需要提前起跳.
一般跳图遇见的点基本上,都是HJ.
若是助跑距离够长,能助跑到250以上地面速度的,需要提前10-13个单位[具体需要多少单位,没研究过]
若是助跑距离很短,扣除需要提前的10个单位之后,可用助跑距离提供的助跑速度是250以下.
W单键助跑为宜.
一方面考虑助跑速度,一方面考虑边缘摩擦. 提前的单位需要视可用助跑距离的长短而定.这需要跳图的经验积累.
起跳瞬间所受到的边缘摩擦是由 起跳位置到边缘的距离 所决定的 .
1.助跑距离足够长,可以使用LJ的时候,怎么样把握提前起跳的起跳点(即10-13个单位)
解决方法:KZ_longjumps地图,开启/stats数据显示,用LJ一次加速跳HJ210(一个旋转).
不断的尝试起跳点,提前的单位不够,跳过去,数据显示的地面速度是低于270的
如此多多琢磨,一个提前起跳的最佳起跳点的概念就渐渐形成了.
2.跳block图的起跳点和助跑方向
寻找棱角,助跑方向直对着此角,再提前起跳,提前的距离视助跑长度而定.
3.跳cave mount图(即攀岩)
例如墙壁在左边,如果石块的形状不是特别适合先左旋的情况下,应先右旋
首先看清石块与墙壁的连接处最边缘,往墙角助跑,这样助跑方向就是对着墙里,而不是对着石块边缘.
大家看WR或者CR,会发现跳攀岩图,他们起始助跑点,会与墙壁隔出一段距离,便是如此道理.
特殊情况: 下坡一般不需提前起跳, 具体情况还得具体分析,因地制宜选择最佳方法.
个人经验积累,有疑问或者反对的意见亦可提出,大家讨论讨论,会有很大收获
希望此贴能助君一臂之力
[ 本帖最后由 Simen.6k 于 2008-3-30 03:59 编辑 ] |