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我玩KZ虽然时间不长,但玩CS还是有一段时间的~~~虽然不是什么骨灰级的职业玩家,也不是什么高级的人物(自己觉得是个Med)。。。。。。
在这里就把我打CS的经验和一些心得说出来,和各位打CS的交流下,有什么不足的大家可以提出来。。。~
首先打CS最重要的就是声音辩位,再来就是枪法拉~如果你要练习好声音辩位和穿点的话,就是半个作弊器了,可见声音对CS的重要性~眼睛能看到的范围,只是前方180度,可声音却能给你带来360度的信息,甚至墙后,楼下,都可以让你得知的一清二楚~~~先给大家说一说AZTEC这个地图中声音的运用,不要以为这地图的雷声是装饰点缀的,随即触发。实际上是有特定触发点的,只要某个人走到特定触发点,就可以触发雷响。现在的CS1.6版AZTEC,有特定的两个触发点,无论是T或者CT,走到那里时,就会触发一声响雷。。。第1个触发点:吊桥~在桥的中心那里走过去可以触发;第2个触发点:水下通往上边的楼梯,一旦碰到第1级台阶,就会触发响雷。。。不信?赶紧去试试。使用这个声音的技巧可以有效判断是否有敌人经过某个区域,在局部1V1时很实用。声音的技巧就先给大家讲到这里,再给大家讲一讲关于武器的使用,其他的一些声音技巧待于CSER们自己去发掘(在CS里把声音辨别,应用好了,已经达到一个中等级的玩家了)
先来说说USP,T和CT分别装备着GLOCK18和USP两种截然不同的USP。GLCOK18使用的是0.9毫米口径弹药,USP使用的是.45ACP口径的子弹,到底哪把枪好呢?随着大家的枪法越来越好,GLCOK再也不是积累了,近距离单发点射和3连发切换使用,经常可以将敌人瞬间暴头,而且在跳跃中使用3连发,着弹点也不会有很大偏异的。而且GLOCK拥有20发大容量的弹夹,跟敌人近距离犹斗时,只要敌人稍稍浪费几颗子弹,那他只有干瞪眼的被T一枪一枪折磨死了而USP虽然只有12发子弹,但子弹威力大,它和UMP使用的是同种子弹,远距离也非常准确,而GLOCK的远距离……下面说点实用的,说下USP在偷袭时的打法,USP偷袭时不能像M4AK那样第一枪就去追求暴头,应该合理利用USP黏粘效果,先稳稳的打住他一枪,然后,瞄准他的脑袋打吧。下面来说说关于枪械的选择,从第一局关于800块钱如果购买开始说起,这里又分杀战网和比赛时的购买,先说战网,在战网时第一局T或者CT都推荐购买小护甲,因为在战网里10V10的情况下,冲锋陷阵,你不怕雷,缩在后面又可以拣到其他人掉下的武器,这样你可是有枪有甲,在第一局占很大的便宜哦~~如果想买AWP,就在胜利后的第2局不购买武器,买个手雷足以。但是在比赛中第1局还是让CT配齐手雷,闪光雷以及拆雷器。而T可以选择USP。1-3,或者小护甲,也可以配手雷。但是第2局一定不要买AK,因为你要为队友想想,如果你的AK被敌人夺去了,队友手中的其他武器可是要吃很大亏的,而且一般买了AK一般都配不上全套护甲,那可是很危险的。CT如果第1局胜利,在第2局防守近战地点的人可以购买TMP,也就是CT的B-3-1,这把枪射速快,而且暴头率极高,移动中着弹点也不会有很大偏异,而且最大的优势就是敌人如果捡到这个武器,对付远距离的人,几乎跟没用一样……
再来就是说说AK和M4的中距离打法和近距离打法了。AK在远距离时是非常好用的,射速快,威力大,而且给人的感觉很干脆,本人就比较喜欢AK,而很多人都不知道AK中近距离时该如何打,因为AK扫枪时枪飞的很高。这里我给大家说说AK中距离的打法,在中距离遇到敌人后,2-3发后有节奏的单发点射,这种打法把握性高,但一般都要费点HP,另外就是压枪扫射了,2-3发后迅速的将枪口下压,打到第7发时枪口向后下压一点。AK的打法一般分为3种,第一种是点射,从头到尾保持一定的节奏,一发一发点射出去,第2种是两连发,快速的移动,枪枪都追着敌人的脑袋,最后就是3连发的打法,注意这种打法的第3枪为甩,准星跟着敌人移动。而近距离时建议改掉蹲的习惯,因为你在移动时敌人必须不断调整自己的准星,而AK散射大,很容易暴头的。下面说说M4,M4最大的争论莫过于加不加消音器了,官方数据表明,M4加了消音器后威力会减小,射速会慢一些,但是隐蔽性好,往往是打死都不知道是哪打的。这里给大家讲讲经验,M4如果不加消音器适合3连发后跟两连发,或者跟两个单点射,还有两连发和3连发,加了消音器比较适合3连发。不过消音器的加与不加,考虑好就不要轻易改变了,一定要习惯一种打法的压枪。
下面给大家说一说网络传输的参数,这些参数影响着你的弹道~~
4个网络传输的参数
cl_cmdrate(建议设置为101)
cl_updaterate(同上)
ex_interp(比赛时不可随意调整,属于违规参数)
rate(建议20000或25000)
下面详解下ex_interp这个参数:
关键帧补偿,对弹道的影响很大。进游戏的默认值为0.1。总的来说,设置为0.1时,有的时候明明瞄的很好,却打不死人,有的时候随便瞄下,却打了暴头。建议设置为0.01,压枪时感觉比较明显。
下面再为大家奉上一篇我以前写的CS简单优化:
即使是使用OpenGL来进行游戏的玩家,也有可能因为机器烂而出现打CS不够流畅的情况,比如在网吧玩CS的,绝大多数的网吧机器都烂的可以,这就导致了很多玩家不能发挥出自己应有的实力。通常我们所说的机器慢,打CS不够流畅,其实就是CS的帧速FPS值不够,不能稳定在99帧。我们优化的目的就是为了改善帧速,达到标准。
首先是CS必须要有的“控制台”,也就是按波浪键,会出来一个下拉式的窗口,在这里可以输入CS的一些命令。首先在桌面上创建CS的快捷方式,然后右键点击这个文件,选择属性,目标一行可以显示出CS的执行文件,在这行的cstrike.exe"后面,加上“ (空格)-console”。这样,进入CS以后就可以选择控制台了。
我们先让CS显示出帧速,打开控制台,建入
cl_showfps "1"
这样在左上角就会显示出你的帧速
CS默认的帧速是71帧,而最大的-99。这就需要到另外一个参数
fps_max "100"
这样你的理论最大帧速就是99了,但这只是理论的帧速,要想稳定99不动的话,还有以下几个参数一定要改
cl_himodels
禁用高画质模型
cl_bob
cl_bobup
cl_bobcycle
这些bob系列的参数用来描绘玩家手臂的运动,设置为0以后,人物的手臂将都是静止的
gl_cull
只对看到的画面进行渲染,建议设置为1
gl_clear
设成1以后,关闭引擎对画面上各个模型连接部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS
gl_lightholes
禁用光洞效果,设置为0可提高FPS
gl_max_size
设定贴图材质的最大解析度,CS这个默认的数值为256X256,为了提高FPS,还是设成128或者更低吧
gl_playermip
设定玩家模型的贴图效果,0是最好效果,1是一般效果,2是最差效果
gl_picmip
设定画面的纹理效果,0是最好效果,1是一般效果,2是最差效果
gl_round_down
这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高,建议设置为10
gl_smoothmodels
设定玩家模型的光滑处理,建议设置为10
gl_wateramp
用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而提高FPS
gl_ztrick
扩展渲染参数,主要针对3DFX显卡及其它一些显卡,建议设置为1
max_smokepuffs
用来控制烟雾表现效果,最大值是120
max_shells
设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,最大值是120
r_decals
用来控制血花四溅和墙上的弹孔效果,最大数值是300,要想提高FPS就设成0吧
r_dynamic
动态光影,一定要关闭
r_mirroralpha
反射效果,也要关闭
violence_ablood
violence_agibs
violence_hblood
violence_hgibs
这些参数用来控制游戏中的各种暴力表现效果,关闭它们就不会产生溅血的效果,同样可以提高FPS
cl_cmdrate "101"
网络传输,只要是宽带的都行,最大值是101
cl_dynamiccrosshair
设置为0以后关闭动态准星,大家可以去试试。虽然在移动中准星不变了,但实际子弹还是按原来的弹道来飞,只是感觉更好瞄而已
CS内部的优化已经完成,让我们回到桌面上,我再带你们去优化显卡。我们现在常用的显卡有两种,一种是nVIDIA系列的显卡,另一种就是ATI系列的显卡。首先是nVIDIA,鼠标右键选择属性,再点显示里的高级,然后选择最上面的nVIDIA,进入后,选择左边菜单中的OpenGL设置,把里面打对勾的地方全部点掉,更改默认纹理色彩为16位色,垂直同步,改为普通关闭。接下来是ATI,也是进入显示里面的高级,然后选择3D性能中的OpenGL,大家看到一个左右调节的滑动条,把它调到最左边的性能,显卡就会以最快的速度工作了。
说到这里,CS软件和硬件的优化工作已经全部完成。我也是为了让那些机器不够好的朋友能够玩的更开心一些,当然,要想玩的好,还是建议换一个最快的CUP,最好的显卡,毕竟硬件的提升才是真正的王道。要想打好CS,平时的苦练也是必须的。
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总体的来说,看技术贴只能心里增长些技术,苦练才是硬道理!
这些内容我打了差不多一小时,仅仅希望你在看完以后,可以回个贴 |
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