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VV特效` 流光潋影[转]

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发表于 2008-2-22 01:34:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
思路:本例子分两个部来做,一是做水波,二是做倒影。水波用噪声纹理来做,倒影用自定义层混合方式来变形。

第一步:加入噪声纹理,调整参数,使其尽量接近水波的感觉。加入关键帧,通过参数调整做一段噪波动画模拟水波。

[ 本帖最后由 9527. 于 2008-2-22 02:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-22 01:34:38 | 显示全部楼层
第二步:在噪声纹理层下面新添一层,从媒体发生器中拖入一个色彩渐变素材,并按调整参数使其成为水的颜色。然后将噪声纹理层的层混合方式改为“叠加”模式。
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 楼主| 发表于 2008-2-22 01:35:27 | 显示全部楼层
既是水波自然应该有点波光才好看,下面我们就来给水波加上波光。

第三步:在噪声纹理层上方新增一轨,拷贝原噪声纹理素材的一个新副本置于其中。按下图调整新增的噪声纹理素材的参数。注意:两个关键帧均要调整。
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 楼主| 发表于 2008-2-22 01:35:55 | 显示全部楼层
第四步:由于波光太多,我们用一个遮罩将他收窄一些。注意,需适当给点羽化。
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 楼主| 发表于 2008-2-22 01:36:46 | 显示全部楼层
第五步:流光自当溢彩。如何让流光溢彩呢?我们先给新增一轨,置入一个色彩渐变,调整为红黄渐变。然后将新轨的层混合方式改为“叠加”,然后将新轨下面一轨设为新轨的子轨,最后将母轨的层混合方式改为增加即可。
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 楼主| 发表于 2008-2-22 01:37:24 | 显示全部楼层
第六步:波光做好了,就该做倒影了。首先请将需做倒影的素材导入新增轨上。
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 楼主| 发表于 2008-2-22 01:37:49 | 显示全部楼层
第七步:将金顶素材复制到新增轨,放于原轨下方用作倒影。调整倒影素材的平移/裁切属性,将其压扁并纵向反转,然调整位置使其与正向素材底部接合。完了再调整倒影轨的透明度在60%左右。
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 楼主| 发表于 2008-2-22 01:38:44 | 显示全部楼层
要让影子随波逐流,也就是让它跟据水纹的波动而变形。要在VEGAS中实现这个效果可用自定义层混合模式中的高度映射来实现。

第八步:复制波光层(倒数第2层)噪声纹理至新加轨,将新加轨调整到倒影轨之下,作为映射轨。将倒影轨的层混合模式改为“自定义”/“高度映射”,并调整参数,直到得到满意的倒影变形效果为止。
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 楼主| 发表于 2008-2-22 01:39:08 | 显示全部楼层
得到倒影却又失了波光,难道鱼和熊掌不可得兼?当然可以,有钱人说多花点数数,我们穷人只好说多抠一下脑壳。

第九步:将映射轨设为倒影轨的子轨。
哦,一不留神我们的“流光潋影”就完成了。播一播之后,你是不是也找到点心旷神怡的感觉呢?
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 楼主| 发表于 2008-2-22 01:39:46 | 显示全部楼层
OK完毕了``
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