- 听众
- 收听
- 积分
- 514
- 主题
- 回帖
- 0
- 精华
注册时间2006-3-23
最后登录1970-1-1
该用户从未签到
|
制作自己的3D电影教程(二)蒙皮篇:
上一次我们介绍了任何利用3DMAX做模型的建立,但我们做的角色模型还只是刚刚的开始,后面还有为我们制作的角色进行蒙皮,BIP骨骼,动画==,(当然,我省略了其中的贴图制作环节,因为贴图的制作需要使用到PS,所以我们会另外找个篇幅来介绍贴图制作)。好,闲话少说,下面我们开始给我们制作的角色做蒙皮教程。
下面我找个女人的模型来做这个教程:
在3ds max软件系统下,最大的功能其实是制作高端的角色人物动画,它集成了自身拥有的一套完整的角色制作及动画实现的工具和命令,并且更完好地融合了第三方的插件等的诸多优点。在这一节中我们将应用Skin编辑器,实现制作角色动画前的蒙皮操作,并将其制作成动画。Skin编辑器的好处就是能在网格体人物赋予两足骨骼后还可以随时再加入别的骨骼或者几何体参加编辑,而不会影响自身编辑好的网格体人物,同时它也能够用画笔的功能来指定权重。 |
|