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CS综合技巧大全

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发表于 2005-12-6 19:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 Reserved
CS综合技巧大全
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USP打法
CS里最常用的USP就是USP和沙鹰了。虽然两者都是USP,可是我觉得用法相差很大。就沙鹰来说,跑着打总比一动不动好用。因为这把枪对比所有的USP来说,发弹频率是最小的(也只能最小),除非贴身血战那就只好狂点了。发弹慢的话,除非你一枪解决问题,要不你就是一个一动不动的靶子!最有效的办法就是不停的跑动,并在停下的时候(无论你是如何停下的)开枪。
  而USP就不一样了,就USP来说,沙鹰就是她的天敌。沙鹰威力大,但命中率不高(因为发弹频率小),子弹数目少,只有7发。相对来说,USP的子弹大约是其两倍,但是威力小。所以用USP的时候最好是快速的点射,但不是急速点射。
  两把USP都有相同的一个特点,站着和跑着的时候准心很大。但是蹲着的时候就不一样了,准心变得很小狠小,如果蹲着瞄着头打的时候,只要一两枪,对方就飞了。要是对方一直在移动呢,用沙鹰很难蹲着打,因为子弹少,又不能快点,而USP就好点,只要点中第一枪,第二枪可以很快跟上,然后敌人就飞了。
  但是单单做到如此也不算厉害,只能算入门了。拿USPUSP蹲着的时候,由于准星很小,换句话说,就是非常准,简直就是AWP呵呵。
  刚开始练USP,就蹲在原地不动,瞄着可能出现人头的地方,一出现敌人就对头一枪,力求一枪暴头!刚开始当然没这么厉害啦,但是一定要坚持练下去,一定要蹲着不动把他点死!等你练到拿着USP能点死AK(一般高手的AK)的时候,USP就练成一半了。为什么是一半?因为还有沙鹰。但是你现在把USP换成M4试试,是不是有种AWP的感觉,来一个挂一个?!其实USP练完后,其它枪简直就无敌了。用USP杀人靠的是点射的准确性,要是用上威力大的枪支,可想而知,杀伤力将成倍增加。当然,首先要熟悉其它枪支,相信大家都很熟了:)
  至于跑动中的打法就不用说了,有太多文章的打法都差不多。但是有一点就是,一定要在停顿的时候开枪。
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AWP究级无声**
awp的精准与一击必杀决定了它在cs玩家心中的地位,好的
  狙击手必然是队中的中流砥柱。awp的使用方法很多文章都有详细的描述,它应该是所有cs枪械中技术要求最高的,常用的应该就是:定点射击,甩枪\追枪,瞬镜,盲击。由于关于这些awp的技巧的文章是在太多了,我在这里就没有必要做无味的重复。
  在大家的脑海中awp应该是拥有巨大的响声,能够让对手闻风丧胆的。但是你有没有想过给awp装上消声器,让对手在行动中无声无息的死亡(而且不是暴头)。我在想告诉大家的是怎样给awp装上消声器。可能以前有些文章介绍过用c4 或者O4,闪光弹之类的切换awp可以让awp的声音变得短促尖锐,但是它毕竟还是有声音!还是会被对手发现你的位置,达不到连续狙杀几个敌人的效果。在一次很偶然的射击中,我竟然让我手中的awp无声的杀死了对手,呵呵,他身边的队友还不知道我藏身何处,也被我一一击毙。这可能是一个cs的bug吧,在开枪的同时按开灯键(f),这时开枪就没有了枪声,只有开灯的声音,与轻轻的拉枪栓的声音(在远处是听不见的)。这样便给拥有巨大噪音的awp加上了消声器。不仅是awp,其他枪支比如ak\mp5\m4a1...也是如此。
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AK也有甩枪
??各位AWP手,你们是否对自己的枪法充满信心呢?你们究竟是怎么用AWP的呢?是追枪吗?因该大都是这样吧,其中的差别怕只是反映的问题了。当你在一片开阔地遇到对手,且你的红心离他很远,这时你会选择根据对手的移动来狙他吗?相信高手不会这样去做,高手会凭借自己的反应力加上对鼠标的信心,瞬间的移动鼠标,直接命中对手!这个到底是怎么回事?其实很简单:鼠标瞬间移动定位!我以前常用AWP,并且凭这招击败过无数的狙击手,现在我特别喜欢自动步枪,于是常在想怎么样才能既快又准的击毙AWP手,看过一些文章,觉得那都不是最好的方法,后来我就想到了AWP的这种用法:鼠标瞬间移动定位。下面我具体说说怎么个用法。
??当在远距离遇敌时,现在通常用的是晃动加单点,其实这个方法不错,但当双方实力相当时,就很难决出胜负,后者说是不能瞬间决出胜负来。其实造成这样的原因在于,你的枪口在适当的时候不太灵活。因为通常的打法都局限于打对方静止或打提前量,但这样很难做到秒杀。我要讲的甩枪就是在首轮点完后,你还没爆对方的头,这时你要快速的移动身体,在对方要移动,或已移动时,不要管你的枪口是否歪了,直接将鼠标快速的移到对方身上后抱以连射,最好是3发的连射,这样可以不给自己留后路,3发一定要取对方的首级,否则被爆头!刚开始时一定会很糟,但要相信自己,你一定能甩到对手!当然你要记住,这是杀手涧,只有在万不得以是再用,能单点爆头的,就直接用单点!否则你一直用的话你会相当的痛苦哦!(枪口总甩不中对手:))
  对于远距离,甩枪法可能还不太明显,但到了中远距离及中远距离之内,你会发现这种方法相当的好用,通常对方刚瞄你时就被你干掉了:)因为甩枪要的时间可是相当短的!当你练到一定火候时,你就能挑战变态AWP了(普通的AWP手可能还没开镜就已经挂了),当对方要用他赖以成名的甩枪**来对付你时,就是亮绝招的时候了,因为你不用开镜,所以你可以在一次晃动后直接甩枪爆他的头,而他反映再快也没用,因为站在面前的可不是什么高手,而是顶尖高手!(除非他处于很好的狙击位置,否则你必胜!)
  大家或许已是热血沸腾了吧,但不要急着打CS,你先得问自己,自己的鼠标定位合格吗?自己的基本功有吗?还有心理素质够了吗?在确定了这一切以后你就可以开始练了,建议先从AWP的甩枪开始练,在熟悉了鼠标定位后,再投入到自动步枪的练习。这些看似简单,可能没有几个月的苦练是很难成功的,要走高手之路是要靠自己不断的努力的!不要以为现在有点成绩就得意扬扬,我们要作到的是成为变态高手,只有这样我们才能真正的击败世界顶尖高手!只有这样我们才能真正的闯入WCG的决赛!团队绝对是要靠个人实力来支撑的,否则就会像中国足球一样

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AK1枪点射法
AK在2秒内发出6颗精度极高的子弹的方法,方法很简单,就是点射,但不是大多数人所说的2至3颗一次的点射,而是每次一发的点射,并且要完全抑制连发。掌握地好的话,10颗子弹的弹痕可以有大部分是重叠的,可见新的点射方法精度有多高。如果用自动的以每次2颗的话,已经可以明显地看出第二颗子弹的弹痕了,第3颗还可以,可后来的子弹就偏地惨不忍睹了。现在用新的点击方法大多数情况下可以一次性快速地击弊一个满血的对手。
??使用这种方法可以在中远距离上让你变成另一个人,但如果是在近距离,建议还是用自动扫射,因为这种情况下更多的要求是发射的速度,而不是精度,所以应该在不同距离上对点射或扫射进行灵活地选择
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无论是站队对战或是在public上的混战,de_dust2都是玩得最多的地图,那么在这张地图上T与CT各有什么优势呢?
  先说说T,T的生命就是集体进攻、进攻、进攻!注意是“集体”,一旦T的进攻火力不集中,很可能的后果就是给防守严密的CT上菜!这是基于二战德国海军司令邓尼兹的“狼群战术”。可以想象火力威猛的AK(3-4RUSH)给对手的心理压力有多大!有人说了,CT的防守就不好吗?要这样想,由于锁定了首发时间,拿RB来说,无论对手扔不扔闪光,T的冲锋手都应该毫不犹豫得杀出去(因为对手扔完闪光会选战位),利用这个时间差歼灭对手的第一人(注意一定歼灭,否则结局难以预料),后面的T紧跟并迅速占领B区,埋雷,防守。此时即使对手增援,T已经选好了战位。T防守B区很有优势,AWP守通道,基本上就可以拿下这一局了。为取胜,T一般不会选择RA,在下文说明

再说CT,由于CT的任务是阻止T埋放C4,所以CT很讲究防守。流行的做法是两名队员A区,两名队员B区,让队中技术最全面的队员担任自由人并警戒T从中门杀出。A区的防守CT占优势,因为从时间上讲CT至少比T快0.5秒,别小看这0.5秒,足以延误甚至瓦解T对A区的进攻,至于A小道,基于B43子弹散布面积小的特性,防守A小道应该不是问题。再说说B区,防守B区的经典,大家可以看看hyb的demo,他和potti在B区的配合简直是典范。还有在public上有一种战术,所有CT一起,打掉T的C4并守之,不过这种战术过于冒险和不确定性,几乎没有哪个战队采用。

总的来说由于笔者对T的偏爱,认为T在这张地图上的优势大些(加上AK练到出神入化的地步简直是CT的噩梦!)。但是比赛千变万化,加上USP局对MAX15ROUND的置关重要的作用,不过“狭路相逢勇者胜”,在技术与意识相差无几的情况下,在气势上压倒对手,运气也会随之而来,胜利也就不远了
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CT大鹏展翅
其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~
手里没有c4吧?。
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高手也不知道的CS1.5细节与技巧
本文的所有技巧或者细节都是经过我自己研究发现或者经过证实的。可能有些地方初学者不太明白,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的,
  他有很多细节值得我们去研究、探讨。欢迎各界朋友转载,但如果需要转载,希望你能尊重我的研究成果,请注明原作者,谢谢!
  1 2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是方向相反的对碰……(我的on your mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)
  2 自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。
  3 仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。
  4 手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现的:普通的枪上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把枪的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。
  5 手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……
  6 51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。
  7 一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开枪,而不松开“前进”,你会发现你因为枪的后坐力你自己其实在后退。部分USP也可以,比如usp
  8 1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。
  9 同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验:
2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。free look等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。两个人对着开枪,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。就相当于没有1,不可能有2一样。
  10 AWP最多能穿几个人?答案是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲
不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)
站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡枪的镜头,当枪的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。
新手发贴,请多关照。原创精品,申请加精

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发表于 2005-12-7 01:00:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved
顶~~[em01]

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发表于 2005-12-7 13:51:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved
<>晕`那是他的队友很猪~AWP的声音是无法消除的~</P><>   的确在你的耳机里没有了AWP的声音但是别人的耳机里一样的有声音~</P><>   因为我试过</P>

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发表于 2005-12-8 21:37:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved
真有那么玄

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发表于 2005-12-10 12:05:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved
这是1.5的。。。。。。老早就会了,1.6不行。。。。。

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发表于 2005-12-10 14:37:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved
HOHO

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发表于 2005-12-13 19:05:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved
你说的这几个MTV我都看过,和你说的也一样,不过我有点想不明白,为什么你说手雷跳你改变注意了,手雷跳可能吗?!!![em03]

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发表于 2006-1-6 11:31:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved
2个手雷能碰到一块!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-1-7 10:31:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved

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发表于 2006-1-7 15:07:00 | 显示全部楼层 来自 Reserved
老贴。用到现在没实际意义。不过既然是经典 就要顶了。。
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