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Speed of all Weapons

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发表于 2008-1-6 14:29:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. 武器          跑步时速度   按Shift时步行速度

  2. Knife(刀) :      250               130

  3. USP :              250               130
  4. Glock :            250               130
  5. P228 :             250               130
  6. Desert Eagle :     250               130
  7. Fiveseven :        250               130
  8. Dualies :          250               130

  9. M3 :               230               119
  10. XM1014 :           240               124
  11.   
  12. TMP :              250               130
  13. Mac-10 :           250               130
  14. MP5 :              250               130
  15. UMP :              250               130
  16. P90 :              245

  17. Galil :            240               124
  18. Famas :            240               124
  19. AK47 :             221               114
  20. M4A1 :             230               119
  21. Scout :            260               135
  22. AUG :              240               124
  23. SG-552 :           235               122

  24. SG-550 :           210               109
  25. G3SG1 :            210               109
  26. AWP :              210               109

  27. Para(B51) :             220               114

  28. HE (手榴弹):               250               130
  29. Flash (闪光弹):            250               130
  30. Smoke (烟雾弹):            250               130
  31. Shield Opened(手持盾牌状态) :    250               130
  32. Shield Closed (使用盾牌状态):    180                93
  33. Bomb (C4O4):             250               130
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注意: 在水中的速度是不一样的, 速度为(武器默认速度 ÷ 1.25).

例子:

用刀的时候,我的跑步移动速度为250,但如果在水中,我的移动速度将会是200,原因是:

250 ÷ 1.25 = 200units



影响速度的命令.

你可能已经知道 : cl_forwardspeed用来影响前进速度(+forward),cl_backspeed用来影响后退速度(+back),and cl_sidespeed 左右平移速度(+moveleft 跟 +moveright)。它们的默认数值是 400。 没错你可以修改它们,但并没有任何效果,因为有一个武器速度限制。不过当然,你可以靠这些命令来降低你的行走速度。但不要妄想可以加快你的速度。

另外:
cl_upspeed用来影响上游下游的速度(+moveup 跟 +movedown),不过,它依然是没啥用, 最大数值是320,因为一般服务器的sv_maxspeed 都是 320...

cl_anglespeedkey: 它界定了转速,在行走中转左转右 +left/+right  (+speed)。
cl_yawspeed × cl_anglespeedkey = 行走中的轉速. 默認是 140.7(210 × 0.67 = 140.7)

速度的利用

我不认为这是众所周知的, 但是在HL的一個mod“Natural Selection”就是這樣,在CS也一樣吧!

首先必须肯定 cl_forwardspeed/cl_backspeed/cl_sidespeed 是同樣數值. 它們的數值應該是320或者更大(因為服務器的sv_maxspeed默認為320)。客戶端默認為400。

那麼它們有啥用呢 : Running against a wall holding Strafe key and Forward/Backward key, and depending of your angle of view, you gain speed(it goes over the weapon max speed). I can't really describe the correct angle of view, but that screenshot can give you a idea:
dedust20001od7.jpg
刀的速度是 250,你可以看到真實速度為 274,

Oh and that's also working while running and strafing i think, but it's easier against a wall and maybe you gain more speed.

[ 本帖最后由 10w 于 2008-1-6 16:56 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-6 14:30:11 | 显示全部楼层
当在水中的时候
速度除以1.25
250/1.25=200

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发表于 2008-1-6 14:32:06 | 显示全部楼层
para=b51,重机。自己买把枪开个速度插件走走就知道了

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发表于 2008-1-6 14:32:38 | 显示全部楼层
发过了貌似~~~~~

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发表于 2008-1-6 14:32:57 | 显示全部楼层
so..i don`t  speak english...

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发表于 2008-1-6 14:35:12 | 显示全部楼层
看不懂   平时不研究速度的

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 楼主| 发表于 2008-1-6 14:37:08 | 显示全部楼层

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发表于 2008-1-6 14:38:18 | 显示全部楼层
有人发过吧

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发表于 2008-1-6 14:40:15 | 显示全部楼层
好象发过了。。。。

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发表于 2008-1-6 14:41:27 | 显示全部楼层
看了的,   呵呵
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