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注册时间2006-11-9
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- 武器 跑步时速度 按Shift时步行速度
- Knife(刀) : 250 130
- USP : 250 130
- Glock : 250 130
- P228 : 250 130
- Desert Eagle : 250 130
- Fiveseven : 250 130
- Dualies : 250 130
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- TMP : 250 130
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- MP5 : 250 130
- UMP : 250 130
- P90 : 245
- Galil : 240 124
- Famas : 240 124
- AK47 : 221 114
- M4A1 : 230 119
- Scout : 260 135
- AUG : 240 124
- SG-552 : 235 122
- SG-550 : 210 109
- G3SG1 : 210 109
- AWP : 210 109
- Para(B51) : 220 114
- HE (手榴弹): 250 130
- Flash (闪光弹): 250 130
- Smoke (烟雾弹): 250 130
- Shield Opened(手持盾牌状态) : 250 130
- Shield Closed (使用盾牌状态): 180 93
- Bomb (C4O4): 250 130
复制代码 注意: 在水中的速度是不一样的, 速度为(武器默认速度 ÷ 1.25).
例子:
用刀的时候,我的跑步移动速度为250,但如果在水中,我的移动速度将会是200,原因是:
250 ÷ 1.25 = 200units
影响速度的命令.
你可能已经知道 : cl_forwardspeed用来影响前进速度(+forward),cl_backspeed用来影响后退速度(+back),and cl_sidespeed 左右平移速度(+moveleft 跟 +moveright)。它们的默认数值是 400。 没错你可以修改它们,但并没有任何效果,因为有一个武器速度限制。不过当然,你可以靠这些命令来降低你的行走速度。但不要妄想可以加快你的速度。
另外:
cl_upspeed用来影响上游下游的速度(+moveup 跟 +movedown),不过,它依然是没啥用, 最大数值是320,因为一般服务器的sv_maxspeed 都是 320...
cl_anglespeedkey: 它界定了转速,在行走中转左转右 +left/+right (+speed)。
cl_yawspeed × cl_anglespeedkey = 行走中的轉速. 默認是 140.7(210 × 0.67 = 140.7)
速度的利用
我不认为这是众所周知的, 但是在HL的一個mod“Natural Selection”就是這樣,在CS也一樣吧!
首先必须肯定 cl_forwardspeed/cl_backspeed/cl_sidespeed 是同樣數值. 它們的數值應該是320或者更大(因為服務器的sv_maxspeed默認為320)。客戶端默認為400。
那麼它們有啥用呢 : Running against a wall holding Strafe key and Forward/Backward key, and depending of your angle of view, you gain speed(it goes over the weapon max speed). I can't really describe the correct angle of view, but that screenshot can give you a idea:
刀的速度是 250,你可以看到真實速度為 274,
Oh and that's also working while running and strafing i think, but it's easier against a wall and maybe you gain more speed.
[ 本帖最后由 10w 于 2008-1-6 16:56 编辑 ] |
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