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消极因素
不好意思,我们这里要再说说消极方面。当你每天要拿出8个小时来打一款游戏的时候你仍然能够想象的出乐趣所在吗?为了能够体验一下这种感觉上个月我拿出两天的休假时间每天都打8个小时的CS。
第一天仅仅四个小时之后我就已经厌倦了这款游戏,当然我的实力有了提高,我的反应速度也加快了,但是死了活、活了死或者不断地在各个服务器上辗转混战的确让你觉得乏味,我差点没放弃体验。
但是我还是坚持了下来,我体验到了那种在一项大赛来临之前作集训的感觉。也许这种感觉和你在工作当中的感觉一样吧,这已经抑制了游戏为你带来的乐趣。
第一天结束后我就对长时间打CS失去了兴趣,感觉自己筋疲力尽。我的双手已经迫不及待的找到遥控器看《辛普森一家》,左肩有点不太舒服,眼睛看东西也有点模糊,当我不再看显示器的时候眼睛开始冒金星。第二天8个小时的体验结束之后我的耐心提高了一点,也能够忍耐长时间打CS,这和生活当中任何一份工作的道理是一样的。
第二天的8小时体验结束之后我已经不像之前那么厌倦这款游戏了,我甚至还加入了一个兵队。但是不管怎么说这两天在CS上所花费的16个小时都让我付出了代价,我开始担心这对我的肩膀和手腕是否有永久性损害,现在我的视力恢复了正常,但是还没完。第三天我起来的时候头很痛,似乎是偏头痛的感觉。说实话我不知道这和我两天疯狂打游戏到底有没有关系。
我从这次经历当中学到的就是“乐趣”因素会快速消失,相反你会更加专注。我必须强调这两个8小时我都是全力以赴的,用的都是主战枪支。
如果说一个想成为职业玩家的人能够找到最好的位置坐下并且有足够的活动空间的话他很可能就能够成为一名职业玩家,但是这却并不像你和朋友们在网吧或者网上打游戏那样有趣。
是选择职业玩家还是选择上学?
的确有很多人根本就不想去上大学或者不想拿到更高的一个文凭,因此他们的本能就告诉他们要去做一名职业玩家,但是他们意识到这意味着什么了吗?
不论何时都有人不想上学,这很正常,游戏通常就能够给他们一个不上学的借口。在打游戏的时候他们把自己放在追逐职业玩家的道路上。譬如我明天早上要交上一份作业,但是今天晚上还有一场ESL的比赛,那么我一定会选择去打ESL的比赛,我会在自己的心中证明给大家看这是正确的,因为我在追逐着我的梦想。
再回到上面说的那一点上,玩游戏不仅仅能够成为你不再上学的借口同样还能够阻碍你找到一份合适的工作。短期职业玩家有短期的解决方法,玩家可能发现在生活当中有比打游戏更有意义的事情,他们可能找到了一份好的工作就放弃了游戏,当然如果这份工作不需要学历的话。
但是让我们悲哀的就是很多人只想在短期内成为一名职业玩家,或者他们为了成为一名职业玩家而在一段时间内所作的一切可能都会拖延了你真实生活的开始。是的,你的真实生活,譬如汽车,贷款,工作,缴税,照顾孩子……
电子竞技,另外一种生活方式?
我想电子竞技本身另外一个吸引人的地方就是在某段时间之内你可以“变得”更加成熟。譬如你可以和很多家公司签订未成年人的赞助商合同,这时你就会认为自己是个不错的商人,或者你可以为电子竞技网站撰写文章,假装自己是位记者,我现在就喜欢这么称呼自己。
你可能会说服自己,认为你现在的进步会在未来对你起到帮助。俱乐部的领导在一开始是需要为未来的管理积累经验的,你可以帮助他们搞联赛,举办大赛,这一切你都可以写在你的简历上,还有太多你能做的了。但是与此同时这一切都让电子竞技离职业化更远。
对电子竞技的热爱
近来我在gamespy上读到一篇有关韩国电子竞技的文章,我有幸在韩国举办WCG世界总决赛的时候去了那个国度,因此我想让大家看看如今韩国的电子竞技有多职业化。其中这篇文章当中有部分文字如下:“虽然很多人都可以随便支出自己的收入,但是大多数的家庭都没钱买一台属于自己的电脑,或者说大部分家庭都没有合适的地方放电脑。因此他们会去网吧消磨时光,也就是我们说的‘网虫’”。
扎堆聚在网吧这种现象与美国并不相同,“这是青年文化当中的主流,”Herz曾经说到。当韩国的小孩子们需要走出拥挤的家上大街上和朋友们闲逛的时候他们就会去当地的网吧。他们用这种方法和朋友们一起消遣,这就像美国人去酒吧或者夜总会一样。甚至是网吧的设计都能够体现社交方面的内容:隔断中专门为情侣摆放的两台电脑,这样一个人就可以和他的女朋友同去了。
但是通过这些我们也不能够简简单单的就把英国和欧洲排除在外。我和我的很多朋友一起去过很多个欧洲的网吧,我记得贝尔法斯特的LanArena网吧就是当地年轻人社交的好场所。
遗憾的就是这只是英国年轻人中的一少部分,把你的女朋友一起带到网吧恐怕她就要和你说分手了。
韩国电子竞技的不同之处在于他们的根基非常牢固,韩国的电子竞技能够吸引到更多的人,韩国人可能会观看类似Starcraft这样竞技游戏的比赛,他们也喜欢观看这种比赛。
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