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楼主: SiMen.NaMe

LJ的远近不仅仅与你的地面空中速度、加速次数和同步率有关

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该用户从未签到

发表于 2007-12-20 14:50:42 | 显示全部楼层
仔细看LJ里面就知道1unit的长度非常小,插件记录也显示到小数点后3位。

那么空中高度就算不到1unit,导致的数据会是相差相对非常大的

该用户从未签到

发表于 2007-12-20 15:00:22 | 显示全部楼层
对于高度来说,的确是会改变的
但普通一个跳跃的高度在CS的默认设置里为<或者等于45单位
也就是说你跳起来的时候可能会是44.xz单位高度
当然,跳得最高也就是45单位了
如果超越这个高度
就要看DEMO的设置或者其他因素
希望给大家一些参考

该用户从未签到

发表于 2007-12-20 15:04:22 | 显示全部楼层
45units是不按蹲的跳跃高度,按蹲的高度是63units。

该用户从未签到

发表于 2007-12-20 15:17:57 | 显示全部楼层
跳起以后最高点高度不是固定的...起跳到落地的时间也不是固定的
我以为很多人都知道

该用户从未签到

发表于 2007-12-20 16:29:17 | 显示全部楼层
等我都不玩KZ了,再出现这些东东。LJ跳不过人家真是不服啊。

该用户从未签到

发表于 2007-12-20 16:30:44 | 显示全部楼层
Name和我的观点一样 本来就是那样 同样的地面 最大速度 差不多的同步 出来的数据可以有天壤之别

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-12-20 17:34:16 | 显示全部楼层
原帖由 XLM.Kz.Sn2K 于 2007-12-20 16:30 发表
Name和我的观点一样 本来就是那样 同样的地面 最大速度 差不多的同步 出来的数据可以有天壤之别

英雄所见略同

该用户从未签到

发表于 2007-12-20 17:45:21 | 显示全部楼层
原帖由 Simen.newbie 于 2007-12-20 15:17 发表
跳起以后最高点高度不是固定的...起跳到落地的时间也不是固定的
我以为很多人都知道

这个应该很简单的,小跳一下空中时间多长? 现在考虑的应该是LJ的空中时间

该用户从未签到

发表于 2007-12-20 17:49:22 | 显示全部楼层
我印象中是这样的,xj上请过cs的引擎专家来解释cs的相关信息,貌似跳跃置空时间是一定的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-12-20 17:50:26 | 显示全部楼层
LJ高度高了,时间肯定会变长,数据肯定会远,如果你说,你跳的很高,但是LJ距离很近,那么,如果你用同样的数据,高度变低,你LJ距离会更低
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